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5 Missões de Videojogos Mais Estranhas Já Desenvolvidas
Diga, você já viu algo estranho no mundo dos videojogos ultimamente? Talvez um ovo de Páscoa que parecia completamente fora de lugar? Ou talvez um glitch que o enviou girando para um vazio de código? Bem, junte-se ao clube, porque como jogadores, tendemos a ver alguns dos materiais mais estranhos. Nove vezes em dez, claro, nós varremos os detalhes dos nossos ombros e continuamos como se nada tivesse acontecido. Mas então, na chance, tropeçamos em algo completamente fora deste mundo e, com certeza, isso nos assombra — para sempre.
Por trás de cada mundo não ortodoxo e glitch engraçado, há uma cadeia de momentos maravilhosos, embora completamente loucos. Missões, ou objetivos, especialmente em jogos que já são bastante estranhos, tendem a hospedar alguns dos conteúdos mais memoráveis — e nem sempre é bom, também. A verdade é que eu mesmo estive acordado à noite, me perguntando sobre o contexto por trás de algumas das missões que aceitei no passado. Seja atirando sem propósito em um psicopata na cara ou cantando para um local de Hong Kong uma versão de “All Outta Love” do Air Supply — elas ficaram comigo. Mas não para por aí. Oh não. Na verdade, essas cinco, mesmo com todas as minhas memórias, provavelmente superam o resto quando se trata das missões mais estranhas já desenvolvidas.
5. Retorno a Steelport (Saints Row: The Third)

“Você acha que isso foi legal, você deveria ter me visto nos velhos tempos!”
Depois de mergulhar para dentro e para fora das ações absurdas que giravam em torno de Saints Row 2, a Volition sabia que a melhor maneira de seguir em frente, e também a maneira ideal de emergir das sombras do Grand Theft Auto da Rockstar, era mergulhar no desconhecido. Com Saints Row: The Third, a série havia se adaptado a um novo mundo, onde tanto a mecânica quanto as tramas de história continuariam a evoluir para inovações ainda mais absurdas. E, de repente, a Volition cortou o link entre outros jogos do gênero, estabelecendo-se como uma IP única para gerações futuras.
De qualquer forma, parece um pouco injusto apontar uma missão específica da franquia Saints Row, considerando que pelo menos noventa por cento delas envolvem algo de natureza bizarra. No entanto, uma que certamente vem à mente é Retorno a Steelport, uma missão que nos fez vasculhar um clube de BDSM em busca de um proxeneta auto-tune chamado Zimos. Após sua resgate, tivemos que escapar da fortaleza através de uma corrida de bigas, na qual as bigas eram puxadas por caras seminuas, presos com couro, látex e submetralhadoras. Felizmente para nós, no entanto, as bigas ricochetearam como veículos, o que significa que alguns tiros bem colocados basicamente explodiriam as bigas junto com seus passageiros amordaçados. Então, sim — isso aconteceu.
4. Dia das Mães (Dying Light)

“Se a mamãe não estiver feliz — ninguém está feliz!”
Quando pensamos em Dying Light, não imediatamente o associamos a montes de missões estranhas e tramas secundárias. Pensamos em missões de busca, pulos em esgotos e caçadas ao crepúsculo. E, para ser justo, é isso que compõe a maior parte do jogo. No entanto, enterrado sob a trama principal da narrativa, há um carretel de missões estranhas, com algumas que se destacam mais do que outras. Uma delas, claro, é Dia das Mães, uma história pequena que basicamente nos faz procurar por chocolate e fitas por vinte minutos.
Dia das Mães começa com você viajando para os cortiços da cidade pós-apocalíptica, destinado a um homem louco chamado Gazi, que possui um estoque de medicamentos raros em sua casa. Para obter os medicamentos, no entanto, você é solicitado a ir em uma missão de busca para sua mãe, com um filme e uma caixa de chocolates para ajudar a mantê-la feliz. E enquanto isso tudo parece um pedido bastante normal (mesmo no meio de uma apocalipse zumbi), é a própria mãe que nos deixa para trás após o retorno. Juntos, assistindo a uma TV estática, o distorcido Gazi e sua suposta mãe, feita de um monte de travesseiros com um balde na cabeça, sentam-se inativamente em um quarto escuro. E se você não acha que isso é um pouco estranho, então não sei o que é.
3. Menino em um Forno (Fallout 4)

Bem, há algo que você não vê todos os dias.
Com a quantidade de conteúdo jogado no vasto mundo aberto de Fallout 4, não é surpresa que, no meio do mundo distópico, haja um forno. Dentro desse forno, claro, há um menino. Um menino de duzentos anos, aliás. Mas de onde veio o menino e, mais importante — como ele conseguiu sobreviver a todo o caos ao longo de dois séculos completos? Bem, para resumir — ele fugiu para lá no início da Grande Guerra, basicamente trancando-se no processo. Dois séculos depois, a voz ainda ecoa do habitat incomum.
Atire o cadeado do forno e converse com o menino, claro, e você será saudado com um daqueles predicamentos estilo Fallout: venda-o para obter algumas cápsulas sobrando, ou ouça-o para ver se ele tem algo útil a dizer. Ouindo o menino, por um lado, coloca você no caminho para encontrar seus pais, que residem em um acampamento próximo. Vender para um atirador local, no entanto, coloca mais de 500 cápsulas suculentas no seu bolso. Então, basicamente, tudo se resume à sua consciência e à quantia de dinheiro no seu bolso, claro. De qualquer forma, não podemos ignorar o fato de que, entre o pagamento e a reunião, havia basicamente um menino em um forno. É diferente, é tudo o que estamos dizendo.
2. O Show Deve Continuar (Yakuza 0)

“Rapazes… os produtores realmente se vestem assim?”
Yakuza e tramas de história estranhas tendem a andar de mãos dadas, com a maioria dos objetivos geralmente girando em torno de fazer algo completamente irrelevante para o progresso da narrativa. Mas é por isso que amamos. Nós gostamos de nos lançar nos sapatos incrivelmente ambiciosos de Kiryu, prontos para enfrentar qualquer coisa que o submundo japonês nos atire. E uma dessas obstáculos, claro, veio na forma de uma equipe de filmagem, que nos pediu para preencher os sapatos de um produtor de nível superior para um show de TV.
Assumir o papel de produtor, como esperado, significava realizar todas as atividades normais que se poderia antecipar no set. No entanto, sendo Kiryu, você é deixado para either lamber as botas do diretor e observar a etiqueta genuína ou, falhando nisso — destruir os props e socar alguns pratos sem motivo algum. De qualquer forma, você é basicamente um produtor por um dia, sem o treinamento concreto para cumprir o papel. E após que o evento desastroso chega ao fim, você é deixado para confrontar o produtor real, dar umas boassovadas nele — e sair com um sorriso bobo no rosto. Então, um dia bastante normal, para ser honesto.
1. Os Gnomos das Cuecas (South Park: The Stick of Truth)

Não é tão cativante quanto você pensa.
De todos os lugares onde tivemos que jogar a luva e lutar contra um inimigo, o quarto definitivamente faz a lista de um dos mais estranhos. Mas, em vez de ser um quarto comum, é o quarto dos pais do nosso personagem, no qual temos que atravessar enquanto vamos cara a cara com gnomos que roubaram nossas cuecas no meio da noite. O prego no caixão dessa jornada estranha, no entanto, é que os pais estão, bem… ocupados. E você? Bem, você é um guerreiro anão, com um assento na primeira fila para a série de eventos mais estranhos que se possa construir.
Durante a duração da batalha com o gnomo bruxo, você basicamente tem que realizar alguns eventos de tempo rápido, nos quais você desvia de várias partes do corpo e fluidos. E se você acha que isso é difícil — apenas espere até ver o resto das missões que Parker e Stone enchem em seu capítulo de South Park. Se algo, enfrentar os gnomos das cuecas é um pouco tímido em comparação com o resto. E ainda assim, é o suficiente para garantir um lugar no topo da nossa lista de missões mais estranhas já desenvolvidas. É apenas… nojento.
Então, qual é a missão mais estranha que você já aceitou? Deixe-nos saber em nosso perfil de mídia social aqui.