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5 Missões de Videojogos Mais Estranhas Já Desenvolvidas

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Diga, você já viu algo estranho no reino dos videojogos recentemente? Talvez um ovo de Páscoa que parecia completamente fora de lugar? Talvez um glitch que o enviou girando para um vazio de código? Bem, junte-se ao clube, porque como jogadores, tendemos a ver alguns dos materiais mais estranhos. Nove vezes em dez, claro, nós varremos os detalhes de nossos ombros e continuamos como se nada tivesse acontecido. Mas então, na chance, nós tropeçamos em algo completamente fora deste mundo e, com certeza, isso nos assombra — para sempre.

Atrás de cada mundo não ortodoxo e glitch risível, esconde-se uma cadeia de momentos maravilhosos, embora completamente loucos. Missões, ou objetivos, especialmente em jogos que já são bastante estranhos, tendem a hospedar alguns dos conteúdos mais memoráveis — e nem sempre é bom, também. A verdade é que eu mesmo estive acordado à noite me perguntando sobre o contexto por trás de algumas das missões que aceitei no passado. Seja atirando sem propósito em um psicopata na cara ou cantando para um local de Hong Kong uma versão de “All Outta Love” do Air Supply — elas ficaram comigo. Mas não para por aí. Oh não. Na verdade, essas cinco, mesmo com todas as minhas memórias, provavelmente superam o resto quando se trata das missões mais estranhas já desenvolvidas.

 

5. Retorno a Steelport (Saints Row: The Third)

“Você acha que isso foi legal, você deveria ter me visto nos velhos tempos!”

Depois de mergulhar para dentro e para fora das ações colocadas de forma ridícula que giravam em torno de Saints Row 2, a Volition sabia que a melhor maneira de seguir em frente, e também a maneira ideal de emergir das sombras do Grand Theft Auto da Rockstar, era mergulhar no desconhecido. Com Saints Row: The Third, a série havia se adaptado a um novo mundo, onde tanto a mecânica quanto as histórias só continuariam a evoluir para inovações ainda mais absurdas. E veja só, a Volition cortou o elo entre outros jogos de seu gênero, estabelecendo-se como uma IP única para gerações futuras.

De qualquer forma, parece um pouco injusto apontar uma missão específica da franquia Saints Row, considerando que pelo menos noventa por cento delas envolvem algo de natureza bizarra. No entanto, uma que certamente vem à mente é Retorno a Steelport, uma missão que nos fez vasculhar um clube de BDSM em busca de um proxeneta auto-ajustado chamado Zimos. Após sua resgate, tivemos que escapar da fortaleza através de uma corrida de biga, na qual as carruagens eram puxadas por homens seminu, presos com couro, látex e submetralhadoras. Felizmente para nós, no entanto, as bigas ricocheteavam como veículos, significando que alguns tiros bem colocados essencialmente explodiriam as carruagens junto com seus passageiros amordaçados. Então, sim — isso aconteceu.

 

4. Dia das Mães (Dying Light)

“Se a mamãe não estiver feliz — ninguém estará feliz!”

Quando pensamos em Dying Light, não imaginamos imediatamente que ele seja acompanhado de montanhas de missões e tramas estranhas. Pensamos em missões de busca, pulando esgotos e caçadas ao crepúsculo. E, para ser justo, isso é o que compõe a maior parte do jogo. No entanto, enterrado sob a trama principal da narrativa, há um carretel de missões estranhas, com algumas que se destacam mais do que outras. Uma delas, claro, é Dia das Mães, um conto de tamanho bite que basicamente nos faz procurar chocolate e fitas por vinte minutos.

Dia das Mães começa com você viajando para os cortiços da cidade pós-apocalíptica, destinado a um homem louco chamado Gazi, que possui um estoque de medicamentos raros em sua casa. Para obter os medicamentos, no entanto, você é solicitado a ir em uma missão de busca para sua mãe, com um filme e uma caixa de chocolates para ajudar a mantê-la feliz. E enquanto tudo isso parece um pedido bastante normal (mesmo no meio de uma apocalipse zombie), é a mãe em si que o deixa para trás após o retorno. Juntos, assistindo a uma TV estática, o distorcido Gazi e sua suposta mãe, feita de um monte de travesseiros com um balde na cabeça, sentam-se inativamente em um quarto escuro. E se você não acha que isso é um pouco estranho, então não sei o que é.

 

3. Menino em um Forno (Fallout 4)

Bem, há algo que você não vê todos os dias.

Com a quantidade de conteúdo jogado no vasto mundo aberto de Fallout 4, não é surpresa que, no meio do mundo distópico, haja um frigorífico. Dentro desse frigorífico, claro, está um menino. Um menino de duzentos anos, aliás. Mas de onde veio esse menino e, mais importante — como ele conseguiu sobreviver a todo o tumulto por dois séculos completos? Bem, para resumir — ele fugiu para lá no início da Grande Guerra, basicamente trancando-se no processo. Avançando dois séculos e a voz ainda ecoa do habitat incomum.

Atire no cadeado do frigorífico e converse com o menino, claro, e você será saudado com um daqueles dilemas familiares de Fallout: vender isso por cápsulas sobressalentes, ou ouvir para ver se tem algo útil a dizer. Ouvir o menino, por um lado, coloca você no caminho para encontrar seus pais, que residem em um acampamento próximo. Vender para um atirador local, no entanto, coloca mais de 500 cápsulas suculentas no seu bolso. Então, basicamente, tudo se resume à sua consciência, e, quão vazio seu bolso está, claro. De qualquer forma, não podemos ignorar o fato de que entre o pagamento e a reunião, um menino em um frigorífico estava parado. É diferente, é tudo o que estamos dizendo.

 

2. O Show Deve Continuar (Yakuza 0)

“Cara… os produtores realmente se vestem assim?”

Yakuza e histórias estranhas tendem a andar de mãos dadas, com a maioria dos objetivos geralmente girando em torno de fazer algo completamente irrelevante para o progresso da narrativa. Mas é por isso que amamos. Nós gostamos de nos lançar nos sapatos incrivelmente ambiciosos de Kiryu, prontos para enfrentar qualquer obstáculo que o submundo japonês nos atire. E um desses obstáculos, claro, veio na forma de uma equipe de filmagem, que nos pediu para preencher os sapatos gigantes de um produtor de nível superior para um show de TV.

Assumir o papel do produtor, como esperado, significava realizar todas as atividades habituais que você anteciparia no set. No entanto, sendo Kiryu, você é deixado para either lamber os pés do diretor e observar a etiqueta genuína ou, falhando nisso — destruir props e socar alguns pratos sem motivo algum. De qualquer forma, você é basicamente um produtor para o dia, sem o treinamento concreto para cumprir o papel. E após o final daquele evento desastroso, você é deixado para confrontar o verdadeiro produtor, dar um soco nele — e sair com um sorriso barato no rosto. Então, um dia bastante normal, para ser honesto.

 

1. Os Gnomos da Cueca (South Park: The Stick of Truth)

Estranho

Não é tão cativante quanto você pensa.

De todos os lugares onde tivemos que jogar a luva e lutar contra um inimigo, o quarto definitivamente faz a lista para ser um dos mais estranhos. Mas, em vez de ser um quarto regular, é o quarto dos meus pais, no qual temos que atravessar enquanto vamos cara a cara com gnomos que roubaram minhas cuecas no meio da noite. O prego no caixão dessa jornada estranha, no entanto, é que meus pais estão, bem …ocupados. E você? Bem, você é um guerreiro anão, com um assento na primeira fila para a série de eventos mais estranhos que se pode construir.

Durante a duração da batalha com o gnomo bruxo, você basicamente tem que realizar alguns eventos de tempo rápido, nos quais você desvia várias partes do corpo e fluidos. E se você acha que isso é difícil — apenas espere até ver o resto das missões que Parker e Stone enchem em seu capítulo de South Park. Se algo, enfrentar os gnomos da cueca é ligeiramente tímido em comparação com o resto. E ainda assim, é o suficiente para garantir um lugar no topo da nossa lista de missões mais estranhas já desenvolvidas. É apenas… nojento.

Então, qual é a missão mais estranha que você já aceitou? Nos diga em nosso perfil de mídia social aqui.

 

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Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.