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5 Coisas Simples que Apenas Gamers Percebem

Gamers

Em uma escala de um a dez, quão alta você classificaria seu conhecimento sobre videogames? Você diria que saber todas as armas do arsenal de Call of Duty é um pouco excessivo? Acha que conhecer a mitologia grega embutida em God of War é uma habilidade um tanto redundante? Ou você está bem satisfeito apenas em saber a diferença entre seu LB e seu RB? Bem, seja lá o que você pensar, as chances são de que ninguém vai concordar sobre o que constitui conhecimento demais ou de menos. A questão é — todos os gamers são diferentes, e nenhum banco de conhecimento é de forma alguma igual. Digo tudo isso quando, na verdade, enterradas sob cada cesta de conhecimento, repousam algumas coisas específicas. Coisas que apenas os gamers tendem a perceber, independentemente do título. É estranho, mas existem, de fato, algumas coisas que simplesmente não conseguem evitar de nos puxar para dentro da mesma bolha. Seja escondido no recesso mais escuro de uma masmorra ou antes da bandeirada de uma corrida de rua movimentada — alguns detalhes simplesmente falam conosco. E é estranho. Dê uma olhada nestes, por exemplo. Você costuma notar alguma dessas coisas?

5. Saber quando uma batalha de chefe está prestes a acontecer

Há um momento na maioria dos videogames em que toda a sala fica em silêncio por um breve instante, e então gradualmente harmoniza uma única palavra ao ritmo do tambor de guerra próximo. E essa palavra, claro — é chefe. Você sabe que está chegando, seus parentes sabem que está chegando — até seus vizinhos sabem que está chegando. A questão é, os videogames não se esforçam muito quando se trata de obscurecer o cenário pré-batalha de chefe em qualquer coisa além de preto no branco. Se muito, é quase demasiado óbvio. Seja oito barris de munição ou uma caixa de kits de saúde, as chances são de que você verá pelo menos um dos dois antes de dançar através daquele vazio sombrio e suspenso. É algo que acontece em quase todos os videogames, quase como um tapa na nossa cara em antecipação a entrar no ringue. Mas isso é apenas uma característica óbvia que todos nós vimos algumas centenas de vezes antes. A conclusão é: se houver uma quantidade ridícula de munição, um grande suprimento de saúde e um ponto de entrada ameaçador de algum tipo — então você pode ter certeza de que haverá um chefe esperando do outro lado.  

4. Saber distinguir uma forma final de chefe de uma anterior

Você sabe como sempre há uma forma diluída da batalha final do chefe no final da maioria dos videogames? Pegue o Jack de Resident Evil: Biohazard, por exemplo. Perceba como praticamente matamos o cara uma dúzia de vezes ao longo da nossa jornada pela plantação Baker, só para descobrir mais tarde que sua forma final ainda nem havia sido revelada? Bem, nós meio que previmos isso desde o início. E, com uma franquia como Resident Evil, nós meio que sabemos como identificar uma forma final de uma anterior. As chances são de que você acabará enfrentando algumas formas de uma batalha de chefe. Pelo menos na maioria dos jogos de terror de sobrevivência, de qualquer forma. É algo que tendemos a perceber mesmo quando o jogo mal estabeleceu as bases para a narrativa. Esperamos enfrentar um chefe relativamente fácil, sabendo muito bem que ele se transformará em alguma monstruosidade tamanho colosso todo-poderoso logo após derrotá-lo. É quase um clichê, e ainda assim algo que não podemos deixar de considerar.  

3. Conhecer a música e os eventos ao redor dela

Como gamers, nos acostumamos tanto a sintonizar as trilhas sonoras dos videogames, que somos praticamente capazes de ler a situação sem precisar realmente jogá-la. Está no vento — o grito penetrante de uma bruxa próxima, atraindo você para sua armadilha sinistra. Está serpenteando pelos corredores estreitos da USG Ishimura — os gritos distantes das pessoas atormentadas, esperando que você vire errado e caia em suas palmas. Como um livro que você leu um milhão de vezes antes, você conhece cada palavra inscrita. A música diz tudo. Claro, não são apenas os ambientes e os sons da natureza que contam uma história. É também a trilha que harmoniza com um personagem e seus motivos. Apenas pela música, somos capazes de descobrir quem é bom, quem é mau e quem vai nos trair no obstáculo final. Como se estivéssemos perfeitamente sincronizados com a trilha, somos capazes de montar o quadro completo sem nem mesmo ter que suportar uma única linha de diálogo. Não é apenas fascinante — mas também muito útil.  

2. Saber identificar um easter egg quando vê um

Qualquer jogador casual provavelmente passará por algumas dezenas de easter eggs na vida, alheio ao fato de que cada um guarda um significado muito mais profundo do que aparenta. Gamers, por outro lado, têm essa habilidade estranha de filtrar um easter egg do corpo principal do jogo. Seja um pedaço de nostalgia de um título anterior ou um objeto completamente separado de outra IP inteiramente, somos sempre bem rápidos em identificar a referência. E isso é bem divertido. Inúmeras vezes nos esforçamos para desenterrar tais ovos, apenas para compartilhar um momento de cumplicidade com os desenvolvedores distantes. Outras vezes, no entanto, eles apenas ficam ociosos em uma fenda em algum lugar, brilhando como pequenas joias. E você pode ter certeza de que qualquer gamer será capaz de dizer o que está no roteiro e o que foi realmente improvisado. É estranho.  

1. Conhecer pontos fracos como a palma da mão

É um clichê, saber exatamente como e onde atirar ou desmontar um inimigo para derrotá-lo. É algo que tem sido usado por décadas, e ainda assim, os devs ainda não se afastam disso. Lâmpadas vermelhas crescendo nas costas de um monstro, um olho carnudo saltando de uma caixa torácica apodrecida, você escolhe. O fato é — pontos fracos sempre circularam algumas áreas selecionadas — e, estranhamente, geralmente sabemos onde encontrá-los antes mesmo de encontrá-los. Não importa se é do tamanho de uma nave espacial ou tão poderoso quanto um boi de ferro, porque no final do dia, se tem algo piscando nele — então você sabe com certeza que está pedindo para ser crivado de balas. Você sabe. Eu sei. Todos os gamers sabem. Ah, e que provavelmente tem três fases de ataques antes de finalmente sucumbir ao seu ataque. Geralmente são três, de qualquer forma. Três balas, três rodadas, três ondas — você entendeu. É sempre três de alguma coisa.

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Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

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