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5 Relacionamentos Mais Tóxicos na História dos Jogos, Classificados

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Most Toxic Relationships in Gaming History

Conhecer novas pessoas e compartilhar partes de nós mesmos com os outros é um aspecto importante da vida. Não podemos evitar coexistir uns com os outros, seja como amantes ou como amigos. Como resultado, os jogos estruturaram histórias em torno da construção de relacionamentos autênticos. Isso permite que os jogadores se conectem com os personagens que estão jogando e permaneçam engajados com os jogos lançamento após lançamento.

No entanto, nutrir relacionamentos não é sempre fácil. Personagens ocasionalmente entram em discussões, traem um ao outro ou são simplesmente opostos polares que não parecem se dar bem. No entanto, eles permanecem juntos e continuam a tirar o pior um do outro, resultando em alguns dos relacionamentos mais tóxicos na história dos jogos. Se você está se perguntando quais relacionamentos de jogos são os mais tóxicos, esses cinco relacionamentos mais tóxicos na história dos jogos, classificados, são um ótimo lugar para começar. Confira o artigo abaixo!

 

5. Red e uma Grande Espada – Transistor

Para começar, temos a mensagem absurda de Transistor de amar alguém o suficiente para morrer por eles. Transistor conta a história de uma garota e sua espada, mas a espada é diferente de qualquer outra arma. Ela tem personalidade e voz! Começa com Red puxando o Transistor, uma espada capaz de absorver os dados de uma pessoa, do corpo de um homem. Ela então luta contra inimigos com o Transistor, eventualmente absorvendo seu parceiro na espada durante uma emboscada. Como resultado, a personalidade e a voz dele tomaram conta, e ele começou a se comunicar com Red através da espada.

Isso é o início do fim para ela, pois eles embarcam em empreendimentos ousados para derrubar o Processo e levar a Camerata à justiça. Quando eles derrotam Royce, o único membro restante da Camerata, Red retorna a Cloudbank, onde ela originalmente encontrou a espada Transistor. Com seu parceiro ausente e apenas falando com ela através da espada, ela se esfaqueia com o Transistor para viver com ele, literalmente preparada para morrer por amor!

 

4. Octodad e Scarlet – Octodad: Dadliest Catch

Um relacionamento baseado em mentiras é realmente genuíno? O que acontece quando a mentira é exposta? Há uma linha fina entre infligir dores no coração e a aparente tensão de manter a mentira escondida o máximo possível.

Octodad e Scarlet aparentemente têm tudo a seu favor. Eles estão felizes no casamento e vivem em um mundo ilusório. No entanto, Octodad está disfarçado de humano e luta para esconder sua verdadeira identidade (apesar de que ele claramente parece um polvo). Scarlet, por outro lado, parece acreditar que Octodad é um pai humano amoroso. Claro, há a questão de saber se os filhos humanos são realmente de Octodad ou se o jogo implica que Scarlet o traiu.

Se algum dia Scarlet descobrir que Octodad é um polvo real e quiser jogá-lo de volta ao mar, ou se Octodad algum dia descobrir que os filhos não são dele, tudo se desmanchará. Em última análise, o jogo é construído sobre engano e paternidade que não podemos deixar de nos perguntar quando, se é que algum dia, Scarlet ou Octodad dirão a verdade?

 

3. Simon Forman e Avis Allen – Astrologaster

Relacionamentos Mais Tóxicos na História dos Jogos

Simon Forman é um “médico” de astrologia que desenvolve um forte apego a sua paciente, Avis Allen. Seu trabalho é prever o futuro lendo as estrelas e pode encontrar pets perdidos ou curar os doentes. Ele tem, no entanto, o hábito de dormir com suas pacientes. Então, quando Avis vai ao médico/astrologista em busca de ajuda para curar a impotência do marido, ela acaba se apaixonando pelo médico. Suas visitas se tornam encontros íntimos que frequentemente culminam em uma cena de sexo aventureira e quente.

Avis Allen é uma senhora casada e católica que começa a inventar desculpas para suas frequentes visitas ao médico. Simon Forman, por outro lado, é um profissional médico não licenciado que depende de recomendações brilhantes de seus pacientes para obter sua licença médica da Universidade da Califórnia, Berkeley. No final, embora seu relacionamento esteja se tornando emocionante, é um romance sem frutos que só pode terminar mal para ambos.

 

2. Bigby Wolf e Snow White – The Wolf Among Us

 

O relacionamento de Snow White e Bigby Wolf, embora apaixonado, reconta a famosa história da “garota que se apaixona por um monstro que mostra vulnerabilidade”. Suas conversas nos deixam na ponta da cadeira, principalmente porque das duas personalidades tão diferentes.

Bigby Wolf, frequentemente conhecido como o Lobo Mau, era anteriormente um predador que atormentava porcos e meninas de capa vermelha. Mas, desde que conheceu Snow White, ele decidiu suprimir seus desejos monstruosos e conquistá-la.

Por outro lado, Snow White, um puro símbolo de bondade e decência, se apaixona por Bigby Wolf e lhe dá sete filhos. No final, eles vivem felizes para sempre. Ainda, é o tipo de coisa que acontece na ficção, mas seria tóxica se acontecesse na vida real.

 

1. Johnny Cage e Sonya Blade – Mortal Kombat

Relacionamentos Mais Tóxicos na História dos Jogos

 

O relacionamento de Johnny Cage e Sonya Blade de Mortal Kombat está no topo da nossa lista dos cinco relacionamentos mais tóxicos na história dos jogos. O casal prospera na violência e na paixão – os dois principais ingredientes para um relacionamento tóxico. Dado que a franquia de jogos de luta reina por suas cenas brutais e letais. Mesmo assim, ter um casal casado com um filho, Cassie Cage, decapitando um ao outro? É simplesmente uma combinação extravagante para um casal com um filho.

Johnny primeiro flerta com Sonya, que está irritada com ele e o ataca. Mais tarde, ela estava prestes a ser morta por Kano quando Johnny Cage interveio para salvá-la. Como resultado, seu ressentimento inicial se transforma em uma atração íntima por ele. Embora sua filha Cassie Cage os una – lutando em equipe – a série’ violenta natureza e seu prazer em decapitar um ao outro é simplesmente uma combinação extravagante para um casal com um filho.

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo no Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compra, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais.

Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por jogos de vídeo.

Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de mesa, como Monopoly, caminhadas e assistir F1.