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5 quebra-cabeças de videogame insanamente difíceis que simplesmente não conseguimos decifrar

Quebra-cabeças

Não há nada mais gratificante do que conseguir resolver um quebra-cabeça sem dificuldades e sem uma veia pulsante para nos sobrecarregar. É claro que os videogames têm o hábito de nos segurar a mão na maior parte do tempo, com enigmas frequentemente acompanhados de pistas suficientes para nos fazer cair gradualmente no lugar certo na hora certa. Mas então, frustrantemente, existem... os outros. Você sabe, os quebra-cabeças que o jogam no fundo do poço sem nem mesmo um remo para mantê-lo à tona? Sim - aqueles quebra-cabeças.

É verdade, a última coisa que queremos é recorrer a guias e discussões para nos arrastar para o fundo do poço. Isso tende a estragar a imersão, como ler o final de um livro antes mesmo de ler os capítulos pendentes. Mas então, vergonhosamente, nos encontramos fazendo exatamente isso — justamente quando o quebra-cabeça começa a aumentar nossa frustração e a repreender nossos cérebros. Odiamos — e mesmo assim fazemos. Mas todos nós já passamos por isso e, se você já jogou os cinco jogos a seguir, provavelmente já se familiarizou com o Reddit e outros bancos de conhecimento interligados.

 

5. Estrofes de Shakespeare (Silent Hill 3)

Coleção Silent Hill HD - Quebra-cabeça da Livraria (Modo Difícil)

Não sei sobre você, mas eu pessoalmente não vejo conexão entre enfermeiras portando revólveres e as muitas estrofes de Shakespeare. Equipe Silenciosa, por outro lado, bem — claramente eles enxergam um panorama mais amplo que o resto de nós simplesmente não consegue compreender. Infelizmente para nós, jogadores, no entanto, para decifrar Silent Hill 3 na dificuldade máxima, é preciso primeiro entender Shakespeare, bem como a terminologia presente em suas muitas obras. Domine isso, é claro, e você sairá com um panorama completo e, com certeza — uma mente muito mais aguçada.

Silent Hill é conhecido por desenvolver quebra-cabeças absurdos ao longo de sua linha do tempo de horror de sobrevivência. Por meio de enigmas e passagens ridículas, a série tende a receber grandes acúmulos de jogadores, todos ansiosos por uma explicação para a infinita quantidade de perguntas sem resposta. Mas, acima de tudo, a poesia de Shakespeare que aparece na terceira parcela realmente leva o bolo inteiro. Para preencher os espaços em branco e decifrar o código, você basicamente tem que estudar a literatura, principalmente Rei Lear, uma peça que foi publicada em 1606. E sim - estamos falando sério.

 

4. O Templo da Água (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Pergunte a qualquer fã de Ocarina of Time qual parte do jogo ele menos gosta e ele provavelmente dirá o templo da água. E por um bom motivo. Não é apenas um dos segmentos mais longos do jogo, mas também uma das partes mais dolorosamente amargas, que não consegue despertar uma única emoção positiva. Graças às ondas intermináveis ​​de quebra-cabeças e ao bombardeio de salas e câmaras escondidas, o infame templo da água praticamente força muitos jogadores a se aposentarem completamente de sua cova rasa. E isso não é bom, considerando que a qualidade geral do jogo é absolutamente extraordinária.

Antes de mergulhar no terceiro templo (sexto, se levarmos em conta as aventuras de Link desde a juventude), a jornada é relativamente tranquila. Os chefes não são excessivamente difíceis, os minijogos são divertidos e envolventes, e o enredo geral é repleto de conteúdo memorável. No entanto, após entrar no templo da água, você se depara com o novo tom da história que, após a conclusão, se acomoda em um tom muito, muito mais sombrio. Isso, é claro, se você conseguir superá-lo. É provável que, como muitas outras, você nunca tenha voltado à superfície depois de calçar aquelas botas de ferro.

 

3. O Pato de Borracha (A Jornada Mais Longa)

A última coisa que você provavelmente esperaria encontrar com um pato de borracha é problema. E ainda, aqui estamos, ainda me perguntando como diabos isso nos superou em tudo The Longest Journey. No entanto, apesar do conceito ser quase ridículo, o processo de adquirir o referido pato e usá-lo para prender uma chave sob um trilho do metrô acabou sendo qualquer coisa. mas a divertido. Na verdade, todo o processo que levou à chave do metrô fez pouco ou nenhum sentido, com pouca ou nenhuma lógica por trás de qualquer uma das estratégias planejadas.

A aventura de apontar e clicar contida em The Longest Journey nos levou a atravessar Arcádia em uma tentativa desesperada de restaurar o chamado equilíbrio da metrópole dominada pela magia. Ao longo do caminho, porém, tivemos que decifrar uma série de quebra-cabeças só para nos aproximar um pouco mais do clímax. E um deles, infelizmente, envolvia um pato de borracha azul... e muita frustração. Mas por quê, você provavelmente está se perguntando? Bem, essa é uma pergunta para a eternidade, para ser sincero.

 

2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)

Skyrim - Volskygge Quatro Totens solução de quebra-cabeça

Estatisticamente, o quebra-cabeça apresentado em Skyrim, Nordic Tomb Volskygge, foi o que mais jogadores recorreram a guias para concluí-lo. Ao lado de jogos como Ocarina of Time e o temido templo da água, Volskygge ganhou a reputação de ser um dos enigmas mais difíceis da história dos videogames, com cerca de 90% dos jogadores trapaceando para resolvê-lo. Portanto, não é bem o que a Bethesda tinha em mente ao se esforçar ao máximo para criar um quebra-cabeça genuinamente instigante.

A princípio, quatro totens parados ali, com uma passagem para decifrar, não parecem exatamente muito difíceis. E, no entanto, a passagem que se derrama como pregos em um quadro-negro acaba sendo, no mínimo, um pouco assustadora. Embora tenha apenas quatro linhas, o quebra-cabeça de Volskygge ainda acaba sendo um dos maiores quebra-cabeças de todo o Skyrim. E isso é significativo, visto que existem alguns quebra-cabeças bastante implacáveis ​​espalhados por sua vasta rede de cidades e portais subterrâneos.

 

1. Babel Fish (O Guia do Mochileiro das Galáxias)

Babel Fish Puzzle: O Mochileiro - O Quebra-Cabeça Mais Irritante - Infocom 1984

Se você achou que estudar as estrofes de Shakespeare era um pouco demais, espere só até conhecer o famoso Peixe-Babel, conhecido pela versão de aventura em texto do Guia do Mochileiro das Galáxias. Peixes, patos, templos aquáticos — definitivamente há um padrão emergindo aqui, não é mesmo? E, no entanto, nos perguntamos por que a maioria da população gamer tende a evitar qualquer coisa que envolva líquidos ou guelras. Pois é. São os quebra-cabeças, eu te digo.

Assim como Silent Hill 3, O Guia do Mochileiro das Galáxias depende mais do seu conhecimento geral do que da intuição e da sorte. O problema, no entanto, é que a maioria dos jogadores tende a entrar na aventura de texto com pouco ou nenhum contexto por trás do Peixe de Babel, ou mesmo com a mínima ideia de como ajudar na progressão da história absurda. E assim, você fica basicamente acompanhando uma curta história envolvendo uma máquina de venda automática, um peixe e um roupão, digitando uma sequência de comandos — e torcendo para, de alguma forma, capturar o fulano escorregadio e progredir na jornada. Mas, por outro lado, a chance real de obtê-lo é incrivelmente pequena. Quase inexistente, para ser sincero.

 

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