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5 Quebra-Cabeças de Videojogos Insanamente Difíceis que Não Conseguimos Resolver

Puzzles

Não há nada mais satisfatório do que ser capaz de passar por um quebra-cabeça e sair sem sequer uma veia latejante para nos pesar. Claro, os videojogos têm o hábito de nos levar pela mão a maior parte do tempo, com charadas frequentemente acompanhadas de pistas suficientes para nos fazer gradualmente cair no lugar certo na hora certa. Mas então, frustrantemente, há os outros. Você sabe, os quebra-cabeças que nos jogam no fundo do poço sem sequer uma pá para nos manter à tona? Sim — esses quebra-cabeças.

É verdade, a última coisa que queremos fazer é recorrer a guias e discussões para nos ajudar a superar o obstáculo. Isso tende a estragar a imersão, tipo ler o final de um livro antes mesmo de folhear os capítulos pendentes. Mas então, vergonhosamente, nos pegamos fazendo exatamente isso — justo quando o quebra-cabeça começa a aumentar nossa frustração e repreender nosso cérebro. Nós odiamos — e ainda assim o fazemos. Mas todos já estiveram lá, e, se você jogou esses cinco itens a seguir — então você provavelmente já se familiarizou com o Reddit e outros bancos de conhecimento entrelaçados.

 

5. Estrofes de Shakespeare (Silent Hill 3)

Eu não sei sobre você, mas eu pessoalmente não vejo a conexão entre enfermeiras armadas de revólver e as muitas estrofes de Shakespeare. Team Silent, por outro lado, bem — claramente eles veem uma imagem maior que o resto de nós simplesmente falha em compreender. Infelizmente para nós, jogadores, no entanto, para resolver Silent Hill 3 na dificuldade mais difícil, é necessário primeiro entender Shakespeare, bem como a terminologia incorporada em suas muitas obras. Domine isso, claro, e você sairá com uma imagem completa e, com certeza — uma mente muito mais afiada.

Silent Hill é conhecido por desenvolver quebra-cabeças absurdos ao longo de sua linha do tempo de terror de sobrevivência. Através de charadas ridículas e passagens, a série tende a receber sérios atrasos de jogadores, todos famintos por uma explicação para a interminável série de perguntas sem resposta. Mas, acima de tudo, a poesia de Shakespeare que aparece no terceiro episódio realmente leva a bola inteira. Para preencher os espaços em branco e quebrar o código, basicamente você tem que estudar a literatura, principalmente Rei Lear, uma peça que foi publicada em 1606. E sim — estamos falando sério.

 

4. O Templo da Água (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Pergunte a qualquer fã de Ocarina of Time qual parte do jogo eles menos gostam e eles provavelmente dirão o templo da água. E com razão. Não apenas é um dos segmentos mais longos do jogo — mas também uma das porções mais amargamente dolorosas que falha em despertar uma única emoção positiva. Graças às ondas intermináveis de quebra-cabeças e ao bombardeio de salas e câmaras ocultas, o infame templo da água praticamente força muitos jogadores a se aposentar de sua sepultura rasa por completo. E isso não é bom, considerando a qualidade geral do jogo é absolutamente extraordinária.

Antes de mergulhar no terceiro templo (sexto, se você considerar as aventuras mais jovens de Link), a jornada é uma viagem relativamente suave. Os chefes não são excessivamente difíceis, os mini-jogos são divertidos e envolventes, e a trama geral é cheia de conteúdo memorável. No entanto, após entrar no templo da água, você é deixado para abraçar o novo tom da história, que, após ser concluída, se estabelece em um tom muito, muito mais sombrio. Isso, claro, se você conseguir vencê-lo. As chances são, como muitos — você nunca ressurgiu após colocar as botas de ferro.

 

3. O Pato de Borracha (The Longest Journey)

A última coisa que você provavelmente espera encontrar com um pato de borracha é problema. E ainda assim, estamos aqui, ainda nos perguntando como, na terra, ele nos superou. No entanto, apesar do conceito ser quase risível, o processo de adquirir o dito pato e usá-lo para prender uma chave debaixo de um trilho de metrô acabou sendo qualquer coisa menos divertido . Na verdade, o processo todo que leva à chave do metrô simplesmente não fazia sentido, com pouca ou nenhuma lógica por trás de nenhuma das estratégias concebidas.

A aventura de clique e ponto dentro de The Longest Journey nos fez atravessar Arcádia em uma tentativa desesperada de restaurar o chamado equilíbrio à metrópole dominada pela magia. No caminho, no entanto, tivemos que envolver nossas cabeças em torno de montes de quebra-cabeças apenas para nos ajudar a nos aproximar um pouco mais do clímax. E um deles, infelizmente, envolvia um pato de borracha azul… e uma grande dose de frustração. Mas por quê, você está se perguntando? Bem, essa é uma pergunta para as idades, para ser honesto.

 

2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)

Estatisticamente, o quebra-cabeça apresentado no Túmulo Nórdico Volskygge de Skyrim teve a maioria dos jogadores recorrendo a guias para completá-lo. Ao lado de Ocarina of Time e do temido templo da água, Volskygge ganhou uma reputação por ser um dos quebra-cabeças mais difíceis da história dos videojogos, com cerca de noventa por cento dos jogadores trapaceando para ultrapassá-lo. Então, não exatamente o que a Bethesda tinha em mente quando foi além do que o necessário para projetar um quebra-cabeça genuinamente estimulante, não há dúvida.

No início, quatro totems sentados ociosamente com uma passagem para decifrar não exatamente nos atinge como sendo excessivamente severo. E ainda assim, a passagem que flui como pregos em uma lousa acaba sendo, se algo, ligeiramente assustadora. Embora seja apenas de quatro linhas de comprimento, o quebra-cabeça de Volskygge ainda acaba sendo um dos maiores quebra-cabeças em todo o Skyrim. E isso é dizer algo, considerando que há alguns quebra-cabeças bastante implacáveis espalhados por sua vasta rede de cidades e portais subterrâneos.

 

1. Peixe Babel (The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy)

Se você pensou que estudar as estrofes de Shakespeare era um pouco excessivo — então espere até ver o notório Peixe Babel, conhecido da iteração de aventura de texto de The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy. Peixes, patos, templos da água — há definitivamente um padrão surgindo aqui, não é? E ainda assim, nos perguntamos por que a maioria da população de jogos tende a evitar qualquer coisa que envolva líquido ou guelras. Bem, aí está. São os quebra-cabeças, estou dizendo.

Assim como Silent Hill 3, The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy depende do seu conhecimento geral mais do que da intuição e do acaso. O problema, no entanto, é que a maioria dos jogadores tende a entrar na aventura de texto com pouco ou nenhum contexto por trás do Peixe Babel, ou mesmo uma pista para ajudar no progresso da história absurda. E então, você está basicamente deixado para seguir uma breve história envolvendo uma máquina de venda automática, um peixe e um roupão de banho, digitar uma sequência de comandos — e esperar que você capture o peixe escorregadio e prossiga com a jornada. Mas então, a chance real de você obtê-lo é incrivelmente pequena. Quase inexistente, para ser honesto.

 

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Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.