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5 Recursos que Fazem um Jogo de Vídeo Premiado
Os jogos de vídeo estão sendo lançados literalmente todos os dias do ano. Com uma quantidade tão grande de conteúdo entrando no mercado, muitos se perguntam por que uma quantidade tão pequena de jogos consegue se destacar no mainstream. Mesmo muitos títulos Triple-A tendem a fracassar, mesmo que sejam de séries aclamadas. O que é que determina quais jogos são grandes e quais vão ser esquecidos? Se você segue o mercado, você aprenderá que há vários ingredientes-chave que devem estar presentes para fazer um clássico dos jogos. Abaixo estão cinco recursos que impulsionam os jogos de vídeo mais famosos já feitos.
5. Gerenciamento de Conteúdo

O primeiro grande contribuinte para um jogo são os planos que vêm após o lançamento. DLC se tornou uma parte regular da indústria, assim como jogos de serviço ao vivo como Genshin Impact. Os bons jogos têm um plano de rodagem para seu conteúdo pós-lançamento. Você também notará que a maioria desses jogos é fairly balanceada sem paredes de pagamento para ganhar. Se o jogo não for de serviço ao vivo, então qualquer DLC planejado deve expandir um jogo já completo em vez de adicionar conteúdo de história necessário, como visto com Kingdom Hearts 3.
DLC e jogos de serviço ao vivo podem ser ótimos. As coisas atingem um muro, no entanto, quando se tornam mais uma forma de obter dinheiro dos jogadores em vez de uma forma de aprimorar o próprio jogo. Stardew Valley é outro ótimo exemplo, pois suas atualizações gratuitas continuaram a manter o jogo à parte de todos os outros concorrentes de simulação de fazenda no mercado. Mesmo os jogos que exageram com DLC cosmético podem parecer errados para os jogadores, pois as franquias que estão constantemente lançando DLC não são vistas de forma positiva.
4. Mecânicas Elegantes

Quantos jogos você já tentou com mecânicas desajeitadas ou aparentemente inacabadas? Uma das principais características dos jogos é o controle em si. Quando os jogos são pouco polidos, têm controles inconvenientes ou não têm um sistema de combate robusto, as coisas dão errado. Alguns jogos simplesmente não conseguem acertar o timing, enquanto outros parecem que você está jogando com controles de tanque antigos e não do tipo bom. Alguns jogos até caem na categoria de controles chatos, onde você está lutando com um único botão.
Acontece algo pior quando você enfrenta uma interface do usuário desajeitada que é difícil de navegar. Atualizar habilidades nesses jogos e gerenciar o inventário pode se tornar um pesadelo completo. Quando você precisa passar por menus intermináveis para ganhar um novo poder, você perde tempo que poderia estar gastando realmente desfrutando do título. Um bom exemplo de uma interface do usuário fácil de usar pode ser visto em jogos como The Elder Scrolls: Skyrim e a franquia Pokemon.
3. Conteúdo Lateral Profundo

Muitos jogos atualmente são de mundo aberto, e mesmo que não sejam, eles contêm conteúdo lateral, como níveis de história bônus. Uma das piores características que se pode encontrar é um mundo aberto vazio ou uma linha interminável de missões de busca. Pode ser ainda pior se as histórias laterais se concentram em personagens que não recebem nenhum desenvolvimento de personagem positivo. Isso pode ser encontrado frequentemente em RPGs, onde os personagens são o foco principal. Para um bom exemplo de um jogo que lida bem com o conteúdo lateral, você pode olhar para Persona 5 e The Witcher 3.
Isso não é apenas proeminente em jogos modernos, o sucesso de The Legend of Zelda: Majoras Mask é frequentemente ligado ao seu conteúdo lateral. Os jogadores sempre gostaram de ter acesso a um bom conteúdo que não gira apenas em torno da história principal. Na verdade, embora o conteúdo lateral não seja uma característica necessária, ele tende a ser uma que geralmente melhora os jogos. Por outro lado, se o conteúdo lateral for tedioso, os jogadores estão dispostos a ter uma opinião mais baixa do jogo.
2. Trilha Sonora Intricada

Uma das características mais expressivas nos jogos é o uso da música. A música é usada para criar atmosferas e muitos compositores na cena dos jogos treinam por anos para criar a atmosfera perfeita. Outros jogos, como Saints Row e Grand Theft Auto, usam até mesmo música de rádio para criar sua trilha sonora. Isso ajuda a dar ao jogo uma sensação única e, em muitos casos, quando os jogadores ouvem uma certa música, eles instantaneamente pensam em momentos divertidos no jogo. Isso pode ser visto com Power by Kanye West, que toca durante uma cena grande em Saints Row 3.
Jogos com trilhas sonoras que combinam com a atmosfera tendem a intensificar as emoções dos jogadores. Uma escolha de música ruim pode tornar uma cena triste desagradável e uma cena de terror cômica. Embora os jogadores possam não se apressar para comprar a trilha sonora dos jogos que jogam, a música é um dos ingredientes mais importantes em qualquer título. Um design de som ruim nos jogos é um pesadelo. Às vezes, usar as faixas erradas pode até irritar os jogadores o suficiente para parar de jogar completamente.
1. Lore Preenchida

Outro fator enorme nos jogos populares tende a ser sua lore. Embora histórias simples possam ser vencedoras, geralmente os jogos mais populares tendem a ter uma lore complexa. Isso significa que o jogo desenvolve completamente seu mundo usando qualquer meio necessário. Em certos RPGs, isso é feito colocando texto em livros, colocando missões laterais únicas no mapa ou simplesmente deixando notas em torno dos calabouços. Ao dar a tudo no mundo uma história, os jogadores se sentem mais investidos no que está acontecendo ao seu redor.
Elden Ring e os títulos Souls em geral são ótimos exemplos dessa característica. Embora você possa pensar que o mundo parece vazio no início, você rapidamente aprende que a lore é profunda. Jogos como esses se esforçam para puxar o jogador para um mundo complexo com uma história robusta. No caso de jogos em que as escolhas do jogador mudam as coisas ao seu redor, as replays são mais prováveis de acontecer. Isso significa que você pode aprender mais sobre o mundo jogando o jogo novamente. Da mesma forma, você pode fazer isso sem se sentir entediado de ver os mesmos eventos repetidamente.