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5 Jogos de Vídeo Quebrados Que Foram Lançados Mundialmente
É verdade, os preços dos jogos de vídeo estão aumentando — assim como nossas expectativas quando procuramos comprá-los sempre que suas respectivas datas de lançamento chegam. E considerando que $70 ou mais não é exatamente incomum nos dias de hoje, esperamos um certo nível de qualidade de cada lançamento. Mas o que não esperamos, por outro lado, é portas quebradas e engrenagens tortas, que se chocam para produzir um som desagradável.
É natural querermos a melhor experiência que um jogo pode oferecer. E ainda, vez após vez, desenvolvedores desesperados realmente se apressaram para o último obstáculo com o cheiro de dinheiro pairando sob seus narizes, desesperados para obter um vislumbre sem realmente ultrapassá-lo. E vamos ser justos, isso levou a alguns resultados desastrosos ao longo dos anos. Apenas veja esses cinco jogos quebrados, por exemplo. Embora tenham sido resgatados desde a saída de uma série de patches, esses realmente serão lembrados para sempre como sendo absolutos desastres digitais.
5. Assassin’s Creed: Unity

“Pegue a maçã, Arno. Eu o desafio.”
Depois de retirar nuggets de ouro do cofre dos Assassinos por vários anos, a Ubisoft sabia que sua sorte eventualmente acabaria e, um dia, esse ouro se transformaria gradualmente em carvão. Apenas, com a Ubi sendo excessivamente confiante em sua franquia em alta, a equipe fez a suposição de que qualquer coisa que produzissem seria bem recebida, mesmo com uma thread de bugs para afundá-la. Mas você sabe o que se diz: o ouro dos tolos realmente não é tão difícil de detectar se você cavar fundo o suficiente.
Assassin’s Creed: Unity foi um grande passo para trás para a Ubisoft — especialmente após Black Flag ter estabelecido o novo padrão para a série. Mas como eu disse, com a Ubi ficando um pouco muito confiante para o seu próprio bem, eles recorreram a diluir uma sequência para atender ao seu rigoroso prazo anual. Apenas, com o capítulo da Revolução Francesa sendo infestado de bugs e mecânicas instáveis desde o início, eles praticamente caíram em uma teia de sua própria criação, tecida de fantasia e incompetência.
4. Cyberpunk 2077

Uma das muitas residentes sem rosto de Night City, sem dúvida.
Depois de construir o hype para Cyberpunk 2077 por o que parecia ser décadas, era natural que fãs entusiasmados esperassem algum nível de material de qualidade premium em troca. E enquanto CD Projekt fez questão de canalizar todos os seus recursos para trailers épicas e aparições de celebridades, a jogabilidade, por outro lado, não recebeu nem um pouco de atenção. Ou pelo menos não pareceu que sim.
Cyberpunk 2077 será lembrado para sempre como o navio afundado que ancorou a CD Projekt no cemitério de jogos quebrados. Mesmo com os patches efetivamente consertando o jogo desde seu lançamento desastroso, os fãs sempre lembrarão o tempo em que a Sony removeu o jogo do mercado e a CD Projekt teve que emitir desculpas formais a todos que compraram o título quebrado. Então, resgatado ou não, simplesmente não há esquecer como foi terrível aquele lançamento.
3. Ride to Hell: Retribution

Nenhuma palavra pode redimir isso, para ser justo.
Depois de se tornar bastante confortável com sua franquia de NASCAR, o desenvolvedor Eutechnyx buscou dar um salto incrivelmente ambicioso para um novo mundo; um que acabaria destruindo o eixo que haviam passado anos forjando. E Ride to Hell: Retribution, também conhecido como um dos piores jogos a manchar uma geração, infelizmente, foi a bola de demolição que derrubou esses suportes de papel.
Ride to Hell: Retribution não foi apenas inferior a todos os trabalhos anteriores que saíram das portas do estúdio, mas também um jogo bastante descuidado em geral. E isso não está nem iluminando a atuação de voz, que, se algo, foi diabólica mesmo nos melhores momentos. Misture isso com níveis mal projetados e física irregular e você terá uma desculpa pobre para um lançamento AAA.
2. Battlefield 4

Um para os fãs de memes.
É uma coisa levantar a mão e se desculpar formalmente em nome de um estúdio pela baixa qualidade de um jogo — mas para realmente reunir todos os ativos para se defender de uma ação judicial sobre o produto final? Uau, agora isso é um novo baixo. E ainda, isso realmente aconteceu com o lançamento do Battlefield 4. A EA, apesar de todos os esforços, realmente teve uma ação judicial movida contra ela, alegando falsa representação do produto lançado, forçando a EA e a DICE a parar de trabalhar em todos os outros projetos até que finalmente atendesse às expectativas.
Olhando para trás para a série Battlefield, a EA fez um trabalho bastante espetacular ao dar vida ao original trilogy. Mas aquele quarto capítulo? Ouch. Poderia ter sido a próxima grande coisa para os desenvolvedores ávidos por dinheiro, sem dúvida. Mas com a EA confiando na popularidade da franquia sozinha, a preguiça claramente ganhou a mão durante a fase de desenvolvimento físico, resultando em um serviço descuidado no dia do lançamento. Tut tut.
1. Fallout ’76

“+100 radiação de envenenamento…”
Foi uma coisa cobrar um preço alto por um jogo de multiplayer online quebrado, mas para realmente banir os jogadores que tentaram consertar o jogo por meio de patches? Agora isso foi um pouco duro, éh, Bethesda? Nessa instância, permanecer orgulhoso realmente não valia um centavo, especialmente quando milhões de jogadores ansiosamente aguardavam um título funcional. E ainda, a equipe por trás do desastre se recusou a aceitar uma mão auxiliadora externa.
Fallout ’76, admitidamente, foi longe desde seu lançamento turbulento. Bugs foram consertados, assim como a maioria das mecânicas temperamentais enterradas em seu enorme mundo online. Mas patches à parte, o jogo ainda é muito o alvo de uma piada velha, com a maioria de seus defeitos ainda sendo comparada a novos fracassos na cadeia. E para ser justo, isso é algo que a Bethesda nunca será capaz de escapar.











