O melhor
5 Melhores Atividades de Jogos de Vídeo que Acabaram Ofuscando a História
Os jogos de vídeo são muitas coisas. Eles são envolventes, claro. Eles também são conhecidos por nos transportar para mundos completamente novos, longe da nossa realidade de nine-to-five. Mas, acima de tudo, eles são um meio para nos perdermos por horas, e às vezes dias, a fio. Através de histórias envolventes e personagens fascinantes, somos capazes de seguir o caminho amarelo até Oz e nunca olhar para trás. E, às vezes, embora não sempre, nos encontramos distraídos e fora do caminho, dançando por uma estrada em espiral cheia de atividades ainda mais envolventes. E essas estradas, bem ali, são o tipo de desvios que amamos tomar.
Além da narrativa, os jogos de vídeo geralmente foram bastante consistentes em preencher seus mundos com atividades e missões secundárias de qualidade. É uma maneira para o desenvolvedor extrair mais sangue do mesmo veio e, eventualmente, acessar a mente do jogador para mantê-lo trabalhando no controle por semanas a fio. E nove vezes em dez, funciona como um encanto. Mas, de todas as desviadas que tomamos ao longo dos anos, essas cinco foram definitivamente as que roubaram a luz da verdadeira história e nos mantiveram presos ao caminho batido.
5. Túmulos (Tomb Raider)

Pegue qualquer jogo recente de Tomb Raider que você goste. É provável que haja ao menos uma dúzia de criptas antigas para desenterrar e explorar. Claro, isso só faz sentido, você sabe — sendo Tomb Raider e tudo. Mas, com isso dito, muitos jogos anteriores que foram lançados sob a série criticamente aclamada mal tinham um quarto vazio para descobrir. A menos, claro, que você considere trancar seu mordomo no quarto frio como uma localização oculta. Mas, além disso, as primeiras expedições de Lara careciam de muito mistério, o que a Square Enix felizmente corrigiu nos anos posteriores.
Enquanto os novos jogos de Tomb Raider compartilham histórias e ambientes fascinantes, ainda há muitos lugares adicionais apenas a uma pedra de distância, desde que você cave fundo o suficiente, claro. E é aí que a maior parte da diversão tende a ocorrer, profundamente nos túmulos que pontilham a cadeia de ilhas que você percorre. Cheios de segredos, lore e tesouros, cada um abre um desafio emocionante, e, se você escolher aceitá-los, as recompensas que se seguem são frequentemente bem vale a pena os poucos minutos extras.
4. Construção de Reino (Ni No Kuni II: Revenant Kingdom)

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom foi possivelmente um dos melhores JRPGs lançados em 2018. E, embora você possa facilmente discursar sobre como outros RPGs superaram a joia inspirada em Ghibli, você ainda não pode ignorar o fato de que foi um jogo genuinamente notável de ponta a ponta. E a coisa que o tornou, talvez mais do que a infusão de Ghibli, foi a própria construção do reino.
Revenant Kingdom envia você por todo o mundo pitoresco como Evan Pettiwhisker Tildrum, um jovem rei forçado a fugir de casa após ser derrubado. Embora tenha escapado com nada além das roupas que vestia, uma oportunidade surge, que Evan deve aproveitar para reconstruir seu legado e reivindicar seu reino. Ao longo do caminho, claro, você é capaz de navegar pelo assentamento recém-erigido e construí-lo sob seu próprio design. E, estranhamente, isso acaba sendo o motivo pelo qual você retorna ao mundo encantado a maior parte do tempo.
3. Evolução de Pokémon (Pokémon)

Ok, então tecnicamente o objetivo que circula em torno da maioria dos jogos de Pokémon é coletá-los, treiná-los — e combatê-los contra as coleções confiáveis de outros líderes de ginásio. E, embora isso possa ser o caso para o seu jogo de Pokémon padrão, ainda nos encontramos frequentemente desviados e explorando os arredores selvagens, longe do objetivo e nas mãos da espontaneidade. E, vamos ser honestos, nos perdemos lá por mais tempo do que provavelmente gostaríamos de admitir. Coletamos mais Pokémon do que sabemos o que fazer com eles, evoluímos cada um deles incondicionalmente, e passamos mais tempo revirando pradarias de grama do que um naturista em uma tarde de domingo. Mas nos sentimos culpados por isso? Não, não nos sentimos.
Além dos Pokémon, nós fomos culpados de passar muito tempo superando nossos personagens ao longo dos anos. Embora possamos aniquilar um oponente no nível 40, ainda escolhemos lutar em um nível ridículo de 75 ou superior, apenas para ser capaz de humilhar aquele monte de pixels que se espalha diante de nós. E, às vezes, moer em direção àquele status todo-poderoso pode realmente provar ser mais gratificante do que jogar a história em si. Nem sempre, claro — mas às vezes.
2. Se Perder (Elder Scrolls V: Skyrim)

Como a maioria dos RPGs, Skyrim nos deu as chaves mestras para fazer o que quiséssemos, com um bilhão de fechaduras esperando por nós e um único truque para destrancá-las todas. E, enquanto muitos novatos na série Elder Scrolls geralmente procurariam seguir o curso e viver a fantasia de Dragonborn do início ao fim — outros jogadores mais experientes da Bethesda jogariam fora a carruagem assim que o prólogo acontecesse. E isso é perfeitamente aceitável, incrivelmente.
Como a maioria das entradas da Elder Scrolls, Skyrim desenrola uma antologia inteira para o seu uso, com centenas de capítulos para escolher e ler ao seu próprio ritmo. Seja juntando-se a um culto ou se jogando em uma arte escura de algum tipo — cada capítulo tem oceanos de ramos tortuosos que se adaptam às suas escolhas e estilo de jogo. E a melhor coisa é — você pode se perder explorando Skyrim e limpando todas essas atividades por meses — e ainda não chegar a completar o primeiro capítulo do verdadeiro jogo.
1. 9-5 (Persona 5)

Quando se trata de JRPGs proeminentes com um histórico quase perfeito de popularidade e vendas, Persona quase carrega o maior soco — como fez por quase vinte anos. Nesse tempo, claro, vimos uma série após a outra de dungeons e inimigos de mente-bending, bem como uma grande pilha de atividades da vida real, tanto mundanas quanto atraentes. E, embora não possamos exatamente colocar a narrativa de Persona no mesmo pedestal que as missões secundárias e atividades — podemos dar crédito às últimas, principalmente devido à riqueza de coisas que se pode fazer em um mundo tão envolvente.
Ok, então regar sua planta e arrumar seu quarto não são exatamente as melhores coisas que se pode fazer em um jogo como Persona. Manter um emprego e manter seu status social, por outro lado? Bem, isso é definitivamente mais do nosso agrado. E isso realmente é apenas a ponta do iceberg para o mundo que você tece, com muito mais a descobrir à medida que você explora os cantos e recantos da metrópole lotada de Persona. É tudo bastante divertido de uma maneira estranha, mas maravilhosa, e serve como um refresco após uma longa noite de martelar botões de volta para seus casings.











