Líderes de pensamento
2025: O ano em que o XR se tornará popular?

O CEO e fundador do estúdio de jogos imersivos de ponta, MixRift, discute o XR em 2025 e se este é o ano em que provavelmente se tornará popular. De inovações em jogos ao cenário de realidade estendida em evolução, ele mergulha no que pode vir a seguir. Ele também esclarece o papel da maior palavra da moda da atualidade – IA – e como o que a maioria das pessoas pensaria que transformaria o setor dificilmente mudaria a situação.
Como qualquer inovação, pode haver um grau de ceticismo quando se trata de realidade estendida (XR). Qualquer tropeço percebido é usado como um exemplo de como a tecnologia XR nunca se tornará popular, enquanto muitas potências tecnológicas tradicionais parecem ser cautelosas em sua abordagem.
No entanto, as tendências sugerem que 2025 será um ano importante para a XR, especialmente em jogos. Desde hardware novo e mais acessível até o impacto da demografia e o papel da IA, aqui estão os temas que moldarão os jogos XR em 2025.
Hardware inovador para ocupar o centro do palco
Grande parte do foco no XR está no hardware, e em particular nos headsets. De muitas maneiras, este é um microcosmo para o espaço como um todo, com sucessos e dificuldades. A Meta parece ter encontrado a fórmula certa para sua abordagem, oferecendo tanto o poderoso Quest 3S quanto um Quest 3S mais acessível após a venda de mais de 20 milhões de headsets Quest 2. Em outros lugares, embora o Vision Pro da Apple possa não ter incendiado o mundo, há rumores que não só o Vision Pro 2 provavelmente estreará no final de 2026, mas que uma versão mais econômica também está em desenvolvimento. Além disso, o vazamento do headset Asus ROG VR (Tarius) pode estar a caminho – definido para ser o primeiro hardware de terceiros a usar o Horizon OS da Meta, e há o headset Moohan XR da Samsung, desenvolvido com o Google e a Qualcomm, que ganhou as manchetes na recente exposição Mobile World Congress (MWC).
É importante lembrar que há mais no XR do que apenas headsets de RV, no entanto. O Google recentemente anunciou novos óculos inteligentes, enquanto a Ray-Ban relatado que seus óculos Meta são o produto mais vendido em 60% de suas lojas na EMEA.
Esses wearables podem não ser dispositivos de jogos, mas o que eles são é outra maneira de entrar no XR. O potencial desses óculos de misturar o físico e o digital abre possibilidades sem precedentes para desenvolvedores de jogos e jogadores. Além disso, se uma pessoa usa um dispositivo XR em uma parte de sua vida, é mais provável que ela o use em outras.
XR atende às mudanças nos jogos
O cenário de jogos em geral está passando por uma grande transformação. A Meta confirmou recentemente que mais de 70% do tempo no Quest é gasto em aplicativos free-to-play, Destacando uma mudança em direção às compras no aplicativo como o fluxo de receita de crescimento mais rápido. Esta e as gerações mais jovens, como Alpha e Z, estão usando jogos não apenas para jogar, mas para se comunicar e colaborar. Um analista sugeriu recentemente que os jogos estavam substituindo plataformas sociais para certos grupos demográficos, Destacando como RobloxA penetração entre jovens de 16 a 19 anos foi de 35% no terceiro trimestre de 3, enquanto a faixa etária de crescimento mais rápido foi a de 24 a 17 anos.
Isso evidencia uma clara mudança em direção a experiências comunitárias. Estamos testemunhando um aumento nos jogos sociais, tanto em espaços físicos quanto em reinos virtuais como Horizon Worlds. Os jogadores de hoje não estão apenas jogando – eles estão socializando e imersos em experiências de entretenimento personalizadas. À medida que essa tendência ganha força, o futuro dos jogos girará cada vez mais em torno de conexões interpessoais, enfatizando experiências compartilhadas que vão além do próprio jogo. Essa evolução aponta para um futuro em que os jogos servirão como uma plataforma poderosa para interação social e entretenimento coletivo.
Essas experiências são imersivas e, embora jogos como Roblox ainda sejam acessados predominantemente por meio de consoles, celulares e PCs, o próximo passo será em direção a dispositivos que trazem camadas adicionais de imersão: hardware XR.
IA: chegando mais cedo do que você imagina
A IA está fazendo ondas em muitas indústrias, incluindo o espaço mais amplo de jogos, mas seu impacto nos jogos XR tem sido menos pronunciado até agora... até agora. Isso pode ter sido em grande parte devido às rápidas mudanças nas plataformas XR, que podem não ter fornecido conteúdo estável suficiente para que os LLMs aprendam efetivamente. No entanto, conforme a tecnologia de IA avança, vimos a IA explodir em várias indústrias e causar um grande impacto. Portanto, era inevitável que a IA cruzasse para os jogos, e com o anúncio recente da Meta revelando o Aria Gen 2, uma plataforma avançada de óculos inteligentes focada em pesquisa com sensores aprimorados, rastreamento ocular e recursos de IA - é uma prova de quão rápido a indústria de jogos evolui.
Podemos esperar que a influência da IA continue a crescer em vários aspectos dos jogos. Os gráficos baseados em IA provavelmente se tornarão mais prevalentes em diferentes plataformas de jogos, aprimorando a fidelidade visual e o realismo. Além disso, a IA pode revolucionar a narrativa e o desenvolvimento de personagens, criando narrativas mais dinâmicas e responsivas. À medida que essas inovações baseadas em IA amadurecem nos jogos tradicionais, elas provavelmente encontrarão seu caminho nas experiências XR, potencialmente transformando o cenário de jogos imersivos.
As oportunidades para desenvolvedores são significativas; ser capaz de codificar ou criar conteúdo mais rápido daria suporte a equipes pequenas e ajudaria a nivelar o campo de jogo quando comparado a estúdios AAA. No entanto, também há o perigo de que ser capaz de produzir mais conteúdo mais rápido levará a níveis maiores de baixa qualidade. Isso pode dificultar a penetração do XR, se os usuários não conseguirem encontrar o tipo de experiência envolvente e imersiva que esperam.
O XR está se tornando popular?
Com qualquer inovação, raramente estamos cientes do ponto de inflexão, onde algo vai de nicho para mainstream. Será que 2025 será o ano em que o XR chegará a esse momento? É difícil dizer, mas com as capacidades de hardware melhorando e ampliando, as barreiras de entrada cairão. Cabe aos desenvolvedores garantir que o conteúdo disponível capture a atenção dos usuários; embora ter o dispositivo certo seja importante, o que faz as pessoas voltarem são ótimas experiências.
Esses desenvolvimentos estabelecerão bases cruciais, abrindo caminho para uma integração mais perfeita de IA e outras tecnologias emergentes nos anos seguintes. À medida que o ecossistema amadurece, podemos esperar ver aplicações de realidade mista cada vez mais sofisticadas e acessíveis em jogos, entretenimento e muito mais.







