stomp Pete Bottomley van White Paper Games vertelt over I AM RIPPER - Interviewserie - Gaming.net
Verbind je met ons

Interviews

Pete Bottomley van White Paper Games spreekt over I AM RIPPER – Interviewserie

IK BEN RIPPER: Alles wat we weten

De in Manchester, Verenigd Koninkrijk gevestigde ontwikkelaar White Paper Games, een studio die vooral bekend is om titels zoals Ether One, De Bezetting,  en Dahlia Uitzicht, heeft de sluier van zijn nieuwste project verwijderd, Ik ben RIPPER—een spel dat naar verluidt de “brutaliteit en economische neergang van de jaren tachtig” zal bevatten in een geheel nieuwe keuzegebaseerde thriller.

"The IK BEN RIPPER "Bouwt voort op alles wat we hebben geleerd over verhaallijn, tactiele gameplay en betekenisvolle consequenties", schrijft White Paper Games in zijn persbericht. "Het is geen puzzelspel, horrorspel of detectivespel, maar het heeft alle belangrijke componenten van die genres om iets te creëren dat bevredigend aanvoelt, kernthema's onderzoekt en personages bevat die echt aanvoelen en geworteld zijn in hun wereld."

Ik was gefascineerd door de manier waarop drie verschillende genres samenkwamen in een tijdsbeeld uit de jaren 1980. Daarom besloot ik contact op te nemen met Pete Bottomley van White Paper Games om de details te bespreken.

Het is fantastisch om van je te horen. Er is veel dat we graag met jullie willen bespreken. Voordat we het erover hebben, IK BEN RIPPER, Maar laten we het even over White Paper Games hebben. Zou je ons meer willen vertellen over de studio en de stappen die je tot dit nieuwste project hebben gebracht?

Pete: We zijn sinds ongeveer 2010 een ontwikkelteam. We begonnen met het maken van kleine mod-achtige games in UDK (Unreal Engine 3), en gingen daarna snel over tot het maken van prototypes van onze eerste commerciële titel Ether One, die in 2014 werd uitgebracht. Sindsdien hebben we aan twee andere titels gewerkt: The Occupation (2) en Dahlia View (2019) en nu werken we aan RIPPERDoor de jaren heen hebben we ons steeds meer gespecialiseerd in de technologie van de Unreal Engine. Sinds 2021 ondersteunen we ook andere teams die UE gebruiken om hun titels te lanceren.

Je hebt het zelf gezegd: White Paper Games staat bekend om zijn 'optredens, verhalen vertellen en wereldopbouw'. Wat we echter graag willen weten, is hoe Ik ben RIPPER zal voortbouwen op deze schat aan bekroonde ervaring om nog grotere hoogten te bereiken. Vertel ons, hoe zal dit spel voortbouwen op de fundamenten van zijn voorgangers?

Pete: We hopen te verheffen RIPPER Vanuit het perspectief van verhaallijnen, gameplay-keuzes en performance capture. Telkens wanneer we personages in onze vorige games hadden, vertrouwden we op handmatig gegenereerde animaties. We hebben verschillende motion capture-technieken uitgeprobeerd, maar niets kwam in de buurt van de kwaliteitslat die we wilden halen. Na vele R&D-pogingen zijn we nu op een punt waar we een geweldige motion capture-opstelling hebben waarmee we ook gezichtsanimaties kunnen vastleggen om onze personages tot leven te brengen. Vanuit het perspectief van de verhaallijnen denken we eraan dat de speler op zijn eigen manier kan spelen en een boog kan bouwen in de richting die hij ziet, gebaseerd op wat er in de wereld gebeurt. En vanuit het perspectief van gameplay-keuzes, met behulp van het open levelontwerp van Ether One, met de tactiele immersie-stijlmechanica van The Occupation tot de thriller-gebaseerde beats van Dahlia View – denken we dat een combinatie van deze vaardigheden, ontwikkeld in al onze games, ons zal helpen een geweldige ervaring te bieden aan fans van het thrillergenre.

Stuur ons naar de noordwestelijke dokken van deze onheilspellende wereld. Wat is de verhaal hier en wie, mogen we eraan toevoegen, zullen we de laarzen vullen gedurende de reis?

Pete: We plaatsen onze spelruimtes altijd op specifieke locaties om de details en de sfeer van de tijd/ruimte te benadrukken. Of we nu Pinwheel (Ether One) baseren op een fictief vissersdorpje in Cornwall of een meer industriële set gebouwen in Turing (The Occupation) rond Manchester/Liverpool, we denken dat het toevoegen van deze werelddetails spelers de ruimtes in trekt en rijke karakterontwikkelingen verkent. Het verhaal voor RIPPER Het gaat over het in vraag stellen van macht en wat macht betekent in de handen van verschillende mensen. De vraag is of het gebruik van macht ooit gerechtvaardigd is.

IK BEN RIPPER | Aankondigingstrailer

Kunt u ons meer vertellen over deze ‘vertakkende verhalen’ en hoe wij als spelers deze kunnen aanpassen?

Pete: We benaderen de verhalen als micro- en macrokeuzes. We geven er de voorkeur aan om bij het vertakken van verhalen niet te expliciet te zijn over de veranderingen die de speler in de wereld aanbrengt. Wanneer de speler op een bepaalde manier reageert en de game reageert met 'ja', is onze favoriete gameplay, dus er zullen genoeg micromomenten zijn waarop de speler kan reageren en bepaalde uitkomsten kan veranderen. De macrokeuzes zullen meer expliciet en doelbewust zijn en grote breuken en onderbrekingen in het verhaal vormen die meer impact zullen hebben.

Neem ons even wat dieper mee in de gameplay, als je zo vriendelijk wilt zijn. Welke beproevingen staan ​​ons te wachten? IK BEN RIPPER?

Pete: Die vraag bewaren we voor een andere gameplay-onthulling!

Laten we praten over overlevende in deze wereld, of beter nog, het oplossen van De dominostenen terwijl ze vallen. Zijn er wijze woorden die we moeten weten voordat we met dit onderzoek naar de Ripper-zaak beginnen?

Pete: Het belangrijkste advies is dat elk leven kwetsbaar is. We weten nooit wanneer een levenslijn eindigt en falen is geen concept in het spel. Het spel gaat door, of je nu succesvol bent of niet.

Ik ben RIPPER zal naar verwachting zowel in Steam als in de Epic Games Store verschijnen. We zijn benieuwd: is er ook een consoleversie in de maak, of wordt de game exclusief voor pc?

Pete: We ontwikkelen momenteel niet actief op consoles, maar we hebben onze andere titels wel op consoles uitgebracht en hebben daar veel ervaring mee. Hoewel RIPPER is momenteel niet exclusief voor de PC, we moeten op dit moment nog specifieke plannen voor de console vaststellen.

Niet om je aan te sporen om te veel te delen of zoiets, maar we moeten ons afvragen: hoe dichtbij zijn we bij het zien van Ik ben RIPPER in de schappen?

Pete: We weten het nog niet zeker! Het is zeker geen 'het is af als het af is'-principe, omdat we zelf publiceren en er een bepaalde tijd en budget aan moeten besteden. RIPPERmaar we willen het proces ook niet overhaasten en een game ontwerpen waar we ontzettend trots op zijn. Daarom gaan we het proces herhalen en ervoor zorgen dat het goed voelt voordat we data bekendmaken.

Jullie waren geweldig – bedankt. Voordat we dit afronden, is er nog iets dat je wilt toevoegen? Zijn er nog aanvullende details die je met onze lezers wilt delen?

Pete: Momenteel niet! We zijn gewoon enthousiast om onze ontwikkelingsreis met jullie publiek te delen. Als je meer wilt weten of met ons wilt praten, kun je ons vinden op de meeste platforms waarop je contact legt met ontwikkelaars. Bedankt voor je tijd!

Nee, Dank U, Piet!

 

Nog meer informatie vindt u op White Paper Games' Ik ben RIPPER door het team te volgen via hun officiële X-naam hierVoor nog meer updates vóór de lancering van de game, zorg ervoor dat je hem aan je verlanglijstje op Steam toevoegt. hier.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.