stomp We zouden kunnen sterven: alles wat we weten - Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

We zouden kunnen sterven: alles wat we weten

gepubliceerd

 on

Wij zouden kunnen sterven

De gedachte aan een mecha-spel roept vaak beelden op van gigantische mensachtige robots die gemechaniseerde laserstraalwapens hanteren. Het is een uitstekend subgenre voor videogames, en het feit dat het meerdere genres bestrijkt, maakt het nog spannender. More Cores werkt samen met PatchBot.io om een ​​nieuwe, op mech gebaseerde game uit te brengen, genaamd Wij zouden kunnen sterven. In tegenstelling tot de meeste games waarbij gigantische robots betrokken zijn, maken ze het spannender met hordes kruipende vijanden. Als je aan boord van een ruimtevaartuig gebeurt, realiseer je je pas de gruwel die zich ontvouwt als de zwerm giert en door de romp slaat. Hier volgt een kort overzicht van alles wat we weten Wij zouden kunnen sterven.  

Wat is We zouden kunnen sterven?

Turbines

Wij zouden kunnen sterven is een aankomende release van een videogame die zich in de scene zal voegen onder het subgenre van mech-gebaseerde games. Meestal vormen mecha-games een subgenre van elk ander videogamegenre dat er is. Hier sluit de ontwikkelaar More Cores de titel in als een actie-roguelike looter-schietspel. echter, de overlevingsspel concept komt nog steeds naar voren terwijl je meedogenloos zult vechten om de zwermaanvallen te overleven. Je speelt als een robotmachine in de ruimte met een team robots. De personages voldoen aan het virtuele universele aspect van mecha-spellen. Ze hebben ledematen en armen, terwijl de meeste personages in andere games vleugels, treden of wielen hebben. 

Over bitcoindiploma

Wij zouden kunnen sterven

De game speelt zich diep in de ruimte af, waar een team robots zich op hun thuisschip bevindt voor een materiaalextractiemissie. Plots beseffen ze dat een buitenaardse zwerm het schip met hoge snelheid nadert. De bemanning heeft geen tijd om zich voor te bereiden op de zwerm bestaande uit verschillende robotinsecten. Van Crawlers tot de woeste Drills, Brute en Ghosts. En voor sommigen is er geen manier om hun komst of pantser te detecteren dat sterk genoeg is om hun huid te breken. Het is aan jou om je weg uit de Melkweg te kiezen en te plannen. 

Gameplay

Gameplay-ontwerp

More Cores biedt liefhebbers van mecha-games precies wat ze nodig hebben. Een verandering ten opzichte van de enorme stompy-robots die we gewend zijn. Zoals wat we zien in Piranha Games' MechWarrior 5: Mercenaries of, beter nog, de 2016 Titanfall 2. Je zult het opnemen tegen hordes kruipende buitenaardse wezens Wij zouden kunnen sterven. Het lijkt op de schorpioenen in de Fallout serie' New Vegas versie-add-on, Oude wereld blues, inclusief de weerstand van de schorpioen tegen een of ander pantser. Maar Wij zouden kunnen sterven Fans zullen genieten van de explosieve sensatie van het vernietigen van de zwermen met gemechaniseerd pantser, behalve Drill.

Crawlers blijven laag op de grond en gebruiken hun tentakels om de omgeving te grijpen. Ze kunnen tegen de muren en het dak opklimmen, en zelfs als ze gemakkelijk te doden zijn, kan hun dodelijke aantal je snel overweldigen. De Brute is vooral dodelijk voor slachtoffers en stalkt je stilletjes op zijn zes ledematen. Als hij op een vijand landt, zwellen zijn benen op van energie, waardoor hij verandert in een dodelijke kracht die niets kan weerstaan. 

De gameplay speelt zich af in de ruimte aan boord van een groot, zeer geavanceerd schip met meerdere secties. Van de Robot Hub, Mech Bay, Cargo Hub en Helm tot de Assembler, de Hangar en Persoonlijke Opslag. Elke regio heeft een specifiek doel dat je van pas komt tijdens je playthrough. De Robot Hub beheert alle robots die Daisy bestuurt tijdens missies. Het is ook het punt waar de vrachtwagen de verzamelde materialen lost. 

Het schip kan de naderende zwermen detecteren bij de hangars, het toegangspunt van het schip en waar de robots vracht laden en lossen. Als de robots de crawlers detecteren, hebben ze weinig tijd om zich voor te bereiden om ze te bestrijden. Maar dat betekent niet dat je blijft zitten en wachten. Red, bereid je voor en overleef. Jij en je mede-robots moeten de procedureel gegenereerde schepen redden om de middelen te bemachtigen die je nodig hebt en het sterrenstelsel intact te laten. Je hebt al het primaire wapen en kunt elektrische stralen lanceren die de insectoïde wezens doden.

De Mech Bay is er om de aanvallende en verdedigende vaardigheden van de mech te verbeteren. Hiermee kun je ook tussen missies door het primaire wapen wijzigen. Tijdens missies kun je ook componenten vinden die je AI samenvoegt tot wapens en hulpprogramma-mods om je mech te versterken. Je upgrade je schip door krachtige kristallen met kernenergie te vinden en deze aan je AI te koppelen om ze op te laden. Je kunt ze gebruiken om de dekken van je thuisschip te upgraden zodra ze volledig zijn opgeladen. Op die manier hebt u toegang tot meer knooppunten in de technologieboom.

Zodra de zwerm het schip raakt, worden je reddingsmissies uitdagender. Het is aan jou om slim genoeg te zijn en een pad door het sterrenstelsel te bedenken. Je kunt er ook voor kiezen om stand te houden en te vechten. Je verdient beloningen als je ervoor kiest om te blijven, waarbij het toegekende bedrag toeneemt met elk zwermniveau. Maar als de zaken te heet worden om aan te pakken, zit u niet vast. Blaas een gat in het schip en ontsnap naar je thuisschip. Je redt je leven en bewaart alle materialen die je hebt gestapeld en verhuist ermee naar veiligere gebieden op de kaart. 

Ontwikkelment

Inventarisartikelen

Voorlopig blijven details over de ontwikkeling van de nieuwe titel schaars. Echter, de videogame We zouden kunnen Die is verpakt als een actie-avontuur-RPG. Volgens de Steam-pagina heeft de game een minimale systeemvereiste van Windows 10+, 8 GB RAM en een Intel i3- of AMD Ryzen 3-processor. 

aanhangwagen

De ontwikkelaars hebben nog geen officiële trailer uitgebracht Wij zouden kunnen sterven. Fans van mech-games die graag een glimp van de gameplay willen zien, kunnen de teaser van de game echter bekijken Steam pagina

Releasedatum en platforms

Noch de ontwikkelaar, noch de uitgever PatchBot.io heeft een officiële releasedatum vrijgegeven voor Wij zouden kunnen sterven. Fans kunnen echter vroege toegang of de release van de officiële game in het vierde kwartaal van 2024 verwachten. De game zal na release beschikbaar zijn voor pc via Steam. 

Dus, wat vind je van de aankomende mechagame We Might Die? Duik jij samen met je team van robots in de actie in de ruimte? Laat ons uw mening weten hier op onze socials of in de commentarensectie. 

Cynthia Wambui is een gamer die talent heeft voor het schrijven van videogamecontent. Door woorden te combineren om een ​​van mijn grootste interesses uit te drukken, blijf ik op de hoogte van trendy gaming-onderwerpen. Naast gamen en schrijven is Cynthia een tech-nerd en liefhebber van coderen.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.