Beste
5 Videogames Die Te Ver Gaan Met Productplaatsing
Productplaatsing maakt al lang deel uit van de videogamecultuur. In feite zijn producten en merken in het algemeen vrij gewoon in de meeste, zo niet alle grote videogamefranchises, en dat roept de vraag op: zijn er eerste-dag-releases die géén koolhydraatdrank of een mascotte voor een paasei bevatten?
Hoe dan ook, om onze tijd te doden, hebben we de bodem van de barrel geschraapt op zoek naar games die een beetje té gulzig waren met productplaatsing. Van Hideo Kojima’s verborgen obsessie met Monster Energy tot Naughty Dog’s ongebruikelijke partnerschap met Subway, hier zijn de vijf meest in-your-face productplaatsingsadvertenties die we konden opgraven uit de afgelopen paar decennia of zo.
5. Monster Energy (Death Stranding)

Het is grappig, omdat je op papier nooit zou denken dat een post-apocalyptische Amerika een overschot aan een of andere koolhydraatdrank zou hebben – vooral niet aan een zoals Monster Energy. Het bleek echter dat Hideo Kojima zich niet kon bedwingen toen het ging om plannen te maken om een of andere vorm van productplaatsing in Death Stranding te proppen. En ondanks alle producten die Kojima weg had kunnen stoppen in het spel, was het uiteindelijk de “Unleash The Beast“-drank die de cut haalde. En dan nog wat.
Blijkt dat het enige dat Sam Porter op zijn tenen kan houden als hij over het hele land loopt om de wereld opnieuw te verbinden, een ijskoude can van Monster Energy is. En als hij er geen consumeert als hij op zijn backpackingreis is, dan is zijn enige andere optie om een six-pack te laden in de Private Rooms die overal in de biomen opduiken. Als je de signalen om er een te consumeren negeert, verliest Sam snel veel uithoudingsvermogen, wat op zijn beurt betekent dat er minder “Amerika weer online brengen” is. Dus kun je argumenteren dat de toekomst van de Staten afhangt van één mans afhankelijkheid van Monster Energy. Dat is Kojima in een notendop.
4. Subway (Uncharted 3: Drake’s Deception)

Voor die van jullie die niet de kans kregen om de ooit-zo-zeldzame multiplayer-modus te pakken die Naughty Dog liet vallen in Uncharted 3, zal het zien van Nathan Drake gewapend met een subway net zo ongebruikelijk zijn als het zien van Sully met een vape-pen. Grappig genoeg was er ooit een partnerschap tussen de twee zakenreuzen, en dat hield in dat een heleboel vroeg-toegangs-spelers een heleboel Subway-thema-goederen kregen, waaronder wapen-skins en cosmetica.
Waarom zo’n vreemd partnerschap? Nou, het bleek dat Naughty Dog zich aansloot bij Subway om een reeks in-winkel-promoties te organiseren, die spelers toelieten om toegang te krijgen tot een kopie van Uncharted 3’s multiplayer-modus enkele weken voordat de volledige release. Het enige caveat was dat Subway-klanten een 30oz-thema-beker moesten kopen, en van een selecte keten van winkels ergens in de Verenigde Staten.
3. Mega Man (Dead Rising)

Het is begrijpelijk dat elke ontwikkelaar de kans zou willen grijpen om een stukje van zijn eigen werk in zijn andere projecten te stoppen. Neem The Dark Pictures bijvoorbeeld; elk spel bevat een hele sectie die spelers een voorproefje geeft van het volgende spel in de serie – voordat het zelfs maar officieel is aangekondigd. Dead Rising is heel erg hetzelfde, in de zin dat een groot deel van het spel producten bevat van andere franchises, met name Mega Man, een andere van Capcom’s geliefde IPs.
Hoe dan ook, de mensen bij Capcom hielden duidelijk van hun cult-klassieke saga, aangezien de meeste van Willamette Mall ofwel billboards van het had, of speelgoed, cosmetica, of zelfs thema-wapens. En die waren niet bepaald schaars, ook, aangezien de meeste hoeken van het monumentale winkelcentrum een of andere verwijzingen naar de jongen in elektrisch blauw hadden. Misschien te veel verwijzingen.
2. Energizer Batterijen (Alan Wake)

Energizer dat zijn weg kocht in Remedy Entertainnent’s Alan Wake was een soort van tweesnijdend zwaard; aan de ene kant verspreidde het het woord van het universele batterijmerk, maar aan de andere kant gaf het spelers de verkeerde indruk dat de batterijen gemakkelijk vervangbaar en verspillend waren. Dankzij de batterijen die leeg raakten na slechts enkele minuten, maakte het het zoeken ernaar tijdens het verhaal een beetje een hoofdpijn, wat natuurlijk niet hielp bij Energizer als resultaat.
Helaas draait Alan Wake zijn hele universum om de duisternis, wat betekent dat je enige gereedschap voor overleven van de terrors die buiten loeren is een zaklamp. Kort verhaal, Energizer kwam in beeld, met meer batterijen en productplaatsing dan Remedy Entertainment waarschijnlijk had verwacht tijdens de ontwikkelingsfase. Laat de lage batterijlevens je niet misleiden, echter; Alan Wake doet het merk zeker geen recht.
1. Pizza Hut (EverQuest II)

Hands down een van de slechtste voorbeelden van productplaatsing in de geschiedenis van videogames is de in-game Pizza Hut-advertenties en online bestelformulieren in EverQuest II. Hoewel het een handige manier was om een bestelling te plaatsen zonder het spel te verlaten, trok de Pizza Hut-promotie-inhoud zeker veel negatieve aandacht toen het voor het eerst in de vroege nul jaar uitkwam.
Pizza Hut heeft zijn functie niet langer in het spel, maar zijn korte tijdens de gouden eeuw van EverQuest II is net zo memorabel vandaag als het was toen in 2005. En om te denken, hoefden spelers alleen maar “/pizza” in de opdrachtbox in te voeren, en een levering zou rechtstreeks aan hun deuren worden gemaakt. Gemakkelijk, of rechtstreeks luiheid? Hoe dan ook, het was een solide marketingstrategie van Pizza Hut.
Wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Zijn er games die je denkt te ver gaan met productplaatsing? Laat het ons weten op onze socials hier of in de reacties hieronder.