Interviews
Valerii Minenko, oprichter van Twigames Talks Hollow Home – Interviewserie

De bekroonde gamestudio Twigames, gevestigd in Kiev, Oekraïne, heeft zijn nieuwste passie-project gelanceerd, Holle woning, op Kickstarter - een isometrisch, verhaalgedreven RPG die tot doel heeft een ‘betekenisvolle en respectvolle ervaring te bieden die de veerkracht van degenen die door conflicten zijn getroffen eert, empathie bevordert en de herinnering aan een verscheurde stad bewaart’. Geïnspireerd door gebeurtenissen uit de echte wereld, is de liefdesbrief aan Marioepol Disco Elysium en Planescape: Torment zal een “gedurfde verklaring zijn over de kracht van videogames om moeilijke, noodzakelijke verhalen te vertellen.”
“Hol huis "is voor ons meer dan alleen een commercieel product. Het is een passieproject met verbluffende graphics, een suggestieve soundtrack en een rijk, dramatisch verhaal. Het is een project dat je aan het denken zet over de wereld waarin we leven en je inspireert om na te denken over hoe we die kunnen verbeteren", aldus Valerii Minenko van Twigames in een persbericht. "Wij geloven dat het verhaal dat we willen vertellen belangrijk is en gehoord moet worden. Kickstarter is de beste plek om een community te vinden die onze waarden deelt en bereid is om zinvolle, tot nadenken stemmende projecten zoals die van ons te ondersteunen."
In een poging om meer te leren over de visie van de studio op Holle woning, besloten we contact op te nemen met de oprichter van Twigames, Valerii Minenko.
Holle woning is veel meer dan alleen een spel; het is een venster naar een wereld die velen van ons buiten de media niet vaak zien. In je eigen woorden, wat betekent het? gemiddelde dat u deze visie aan de wereld kunt overbrengen, en wat is de boodschap die u hoopt over te brengen?
Valerii: Het verhaal dat we in ons project vertellen, gaat over het begin van de oorlog. Dat was een heel moeilijke tijd. Stel je voor dat je gisteren in een vredig Europees land woonde en vandaag in oorlog bent. Je hoort explosies en luchtalarmen. Vliegtuigen vliegen niet meer. Je leven verandert compleet in één dag. We waren allemaal diep geschokt. Zo'n enorme verandering raakt mensen enorm en brengt veel verrassende kwaliteiten in hen aan het licht.
Ons verhaal bevat veel van onze eigen reflecties uit die tijd. Het is ook ons afscheid van de grote en prachtige stad Marioepol, die heldhaftig heeft gevochten maar helaas belegerd, bijna verwoest en bezet werd.
Onze boodschap is dat vrede niet iets is wat we zomaar krijgen – het is een voorrecht. En soms moet het beschermd worden. We willen jullie er ook aan herinneren dat de oorlog nog steeds gaande is. Hij is er nog steeds, vlak naast jullie. En hij moet gestopt worden.
In de kern lijkt het een verhaalgedreven RPG Holle woning zal veel belangrijke thema's en problemen uit de echte wereld aankaarten. Kunt u ons hier meer over vertellen? verhaal, en de betrokkenheid van Maksym daarbij?
Valerii: Maksym is de hoofdpersoon van onze game. Hij is een 14-jarige jongen. Zijn ouders lieten hem een paar dagen alleen toen de oorlog onverwachts uitbrak. Zijn stad werd snel belegerd en geblokkeerd, en nu moet hij een manier vinden om te evacueren. Hij is niet alleen – zijn vrienden en buren staan achter hem – en samen proberen ze uit te vinden wat ze in deze nieuwe realiteit moeten doen.
U heeft in eerdere gesprekken vermeld dat Holle woning zal geen wapens of gevechten bevatten, maar "overleving, moeilijke keuzes en een spookachtig gevoel van wat verloren is gegaan". Laten we het in dat verband hebben over de gameplay. Hoe zou u het het beste omschrijven?
Valerii: De gameplay binnen Hollow Home is verdeeld in in-game dagen, waarbij elke dag gekoppeld is aan echte data en gebeurtenissen. Elke dag ontvang je een beperkt aantal actiepunten om te besteden aan verschillende activiteiten. Deze punten vertegenwoordigen tijd, wat betekent dat je niet elke taak kunt voltooien, alle missies kunt voltooien of alles op de meest ideale manier kunt doen binnen één dag. Deze beperking dwingt spelers tot moeilijke keuzes – soms tussen het helpen van twee andere personages, of tussen het helpen van anderen en het zorgen voor jezelf.
Aan het eind van elke dag moet Maksym gaan slapen, en 's nachts verandert de stad. Deze veranderingen worden meestal veroorzaakt door oorlogsgebeurtenissen: sommige locaties kunnen ontoegankelijk worden, terwijl andere, zoals schuilplaatsen, opengaan.
Wat je acties betreft, moet je de omgeving verkennen, met andere personages praten, opdrachten voltooien en items in de inventaris bewaren. Vanaf dit punt is onze gameplay vrijwel gelijk aan die van Disco Elysium. Er zijn ook survivalelementen, aangezien spelers Maksyms vastberadenheid moeten behouden, wat dient als een analogie voor geestelijke gezondheid.
We zijn benieuwd hoe onze acties het verhaal zullen beïnvloeden. Waarschijnlijk zullen onze keuzes het universum op de een of andere manier vormgeven. Kunt u daar meer over vertellen?
Valerii: De acties van spelers kunnen het verhaal van de stad in het spel niet veranderen, omdat het verbonden is met echte gebeurtenissen. Ze kunnen echter wel het lot van andere personages beïnvloeden. Onze missies draaien om Maksyms overleving of om het helpen van de mensen om hem heen om te overleven. Soms moet de speler beslissen wie hij wil helpen, en die keuzes bepalen de loop van het verhaal dat volgt.
We willen het ook graag over de kunststijl hebben. Disco-Elysium, Bijvoorbeeld, is een van de vele inspiratiebronnen voor het ontwerp. Zou je ons door die eerste tekentafelfase willen leiden?
Valerii: Tijdens de pre-productie ontdekten we verschillende mogelijke visuele stijlen en besloten we te kiezen voor de stijl die je nu ziet. Het is een isometrische 3D-weergave met veel handgeschilderde texturen. Onze belangrijkste referenties zijn de Disco Elysium,, Lang Donker en geheim serie. Hier zijn een paar van onze eerste schetsen voor dit project...

Bron: Twigames

Bron: Twigames
Wij begrijpen dat Holle woning zal te zijner tijd op Kickstarter worden gelanceerd. Kunt u ons meer vertellen over uw verwachtingen voor deze campagne? Wat zijn de eindspel hier?
Valerii: Dit wordt onze eerste Kickstarter-campagne, dus het is een behoorlijk nieuwe ervaring voor ons. We verwachten vooral een community te vinden die onze waarden deelt en bereid is om zinvolle, tot nadenken stemmende projecten zoals die van ons te ondersteunen.
Wat hoop je de komende zes maanden te bereiken, als ik vragen mag? Is er een doel waar je momenteel aan werkt buiten de Kickstarter-campagne?
Valerii: Onze game zal uit drie hoofdstukken bestaan. Hoofdstuk 3 bevindt zich al in de oppoetsfase, dus onze volgende grote mijlpaal is om het af te ronden en dieper in te gaan op de ontwikkeling van hoofdstuk 1. Het zou geweldig zijn als we dat bereiken.
Is er een manier waarop wij kunnen ondersteunen? Holle woning? Zijn er nuttige sociale kanalen, nieuwsbrieven of streams die ons begrip van het spel kunnen vergroten?
Valerii: Meld u aan voor onze nieuwsbrief op de website: https://www.hollowhomegame.com/
Je kunt ons volgen in X:
https://x.com/hollowhome
Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame
Ten slotte kunt u onze demo in Steam proberen:
https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
en zet het daar ook op je verlanglijstje.
Wilt u nog een laatste opmerking over dit verhaal maken voordat we de discussie afronden?
Valerii: Bedankt voor de mogelijkheid om over ons spel te vertellen. We stellen het zeer op prijs.
Je bent een enorme inspiratiebron geweest – bedankt. We kijken ernaar uit om meer van je te zien. Holle woning!
Voor meer informatie over Holle woning, Zorg ervoor dat je het team volgt op XJe kunt ook op Kickstarter kijken voor meer aankondigingen vóór de lancering. hier.

