Interviews

Takuya Sato, Product Manager bij Preferred Networks — Interview Series

Preferred Networks, de ontwikkelaar achter de schattige open-world survival-crafting game Omega Crafter, is bijna klaar om zijn gloednieuwe visupdate te lanceren op PC. Om meer te weten te komen over de toekomst van de game (evenals enkele tips en trucs), besloten we contact op te nemen met de mensen bij PFN.

Bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te praten! Voordat we het hebben over de laatste ontwikkelingen in Omega Crafter, kun je ons iets over jezelf vertellen? Wie ben je, en wat heeft je passie voor gamen aangewakkerd?

Takuya-san: Mijn naam is Takuya Sato en ik ben productmanager hier bij Preferred Networks. Ik ben mijn hele carrière game-ontwikkelaar geweest en voordat ik bij Preferred Networks kwam, was ik leidinggevend ingenieur voor een gametitel met een populaire franchise. Ik ben een grote fan van open-world survival-craft games en heb veel van die games gespeeld, en ik had altijd al een sterke passie voor het automatiseren van taken in games. Dat is waar ik het idee voor Omega Crafter kreeg, waarin je je eigen sidekick genaamd Grammi kunt programmeren om allerlei dingen te automatiseren.

Vertel ons iets over Omega Crafter. Wat is het verhaal hier, en hoe passen spelers precies in het verhaal?

Takuya-san: Omega Crafter is een nieuwe soort open-world survival-craft game met een focus op programmering-gebaseerde automatisering. In Omega Crafter neem je de rol aan van een programmeur die een open-world game ontwikkelt. De game-ontwikkeling verloopt met vertraging vanwege een “mysterieus interferentieprogramma” dat door hackers in de gamewereld is geplaatst. Om het interferentieprogramma te elimineren en de game-ontwikkeling voort te zetten, duik je in de uitgebreide multi-biome-wereld die je hebt gecreëerd. Er zijn geen steden of inwoners, alleen ongerepte natuur. Je bouwt structuren, craft-stations en ontwikkelt de stad om jezelf uit te rusten voor het verslaan van monsters die door het kwaadaardige programma zijn gestuurd. Door baas-monsters te verslaan, verkrijg je assets om de game-ontwikkeling voort te zetten. Je bondgenoot in dit avontuur is de schattige sidekick genaamd Grammi. Met eenvoudige sleep-en-neerzet-programmering die geen programmeerervaring vereist, kun je Grammi programmeren om taken in het spel te automatiseren, waaronder materiaalverzameling, landbouw, item-crafting en stad-bouw.

We zouden graag meer horen over de laatste visupdate. Wat voor functies kunnen terugkerende gebruikers verwachten in deze aanstaande patch?

Takuya-san: Je kunt visstokken maken op je werkbank en gaan vissen bij het water. Je kunt ook een eenvoudig programma maken om Grammi te laten vissen. Vissen is een zeer populaire inhoud in het spel en we hebben gemerkt dat Omega Crafter-spelers hebben gezegd “Ik wil Grammi zien vissen!” en “Ze moeten zo schattig zijn als ze kunnen vissen!” – dus we hebben de visinhoud toegevoegd!

Je kunt de vis die je hebt gevangen eten, zowel ongekookt als gekookt, en dat geeft je enkele tijdelijke statistische boosts. Vis is onze nieuwe natuurlijke bron in het spel, en ik hoop dat spelers genieten van het nadenken over hoe ze het makkelijker maken om door het spel heen te komen.

Wat voor soort “unieke” vissoorten zijn we waarschijnlijk te vinden in Omega Crafter?

Takuya-san: Je kunt echte soorten zoals paardmakreel, vliegende vis en paling vangen. Wij allemaal in het ontwikkelteam wonen in Japan en eten natuurlijk veel vis voor sushi, sashimi en alle andere soorten. Dus we begonnen met de favoriete vis van het team. Elke biome heeft unieke vissoorten en ik hoop dat spelers ze allemaal verzamelen! En als je een twinkeltje op het wateroppervlak ziet, kun je misschien zeldzame items vangen die geen vis zijn!

Heb je enkele nuttige tips voor diegenen die nog niet zijn begonnen met hun eigen avonturen in de wereld van Omega Crafter?

Takuya-san: De beste tip die ik zou geven is om Grammi te gebruiken om taken zo veel mogelijk te automatiseren! Ik zou Omega Crafter in het bijzonder aanbevelen voor vier soorten gamers.

Een is automatiseringsfans omdat het beste deel van Omega Crafter de block-gebaseerde programmering voor automatisering is. Twee, survival-craft-fans die hongerig zijn naar uitdagende gevechten. Je kunt de baassterkte selecteren aan het begin, en jezelf uitrussen met uitrusting en wapens die sterk genoeg zijn om ze te verslaan. Hoe meer je automatisering en stroomlijning van het craft-proces met Grammi, des te sneller en sterker je uitrusting wordt! Drie, creatieve gamers die structuren in het spel willen bouwen. Spelers zoals hoe complex en flexibel het structuur-bouwen en stad-bouwen kan worden in Omega Crafter, terwijl ze op Grammi kunnen vertrouwen voor materiaalverzameling. Je kunt ook het land egaliseren, zodat je niet gebonden bent aan het standaard-terrein. Vier, families die crafting-games met kinderen willen spelen. Omega Crafter vereist geen eerdere programmeerervaring of kennis. Kinderen kunnen ook computationeel denken verwerven door te beginnen met eenvoudige programma’s en de schattige Grammi aan te passen.

Dus, wat is het volgende voor Preferred Networks? Hebben jullie plannen om het Omega Crafter-ecosysteem verder te ontwikkelen? Als dat zo is, kun je ons dan iets meer vertellen over wat er gaat komen?

Takuya-san: Er waren twee speler-reacties die me indenken na de lancering van de vroege toegang van Omega Crafter. Een is dat veel spelers actief hun unieke structuren en automatiseringschema’s online delen. De andere is dat veel spelers Omega Crafter spelen met hun kinderen. Het maakt me altijd blij om te zien dat Omega Crafter-spelers met elkaar communiceren en hun eigen gemeenschappen vormen. We plannen om Omega Crafter nog toegankelijker te maken voor een bredere range van spelers dan het nu is en de gemeenschap verder uit te breiden.

https://twitter.com/omegacrafter_en/status/1813387077691768938

Is er een manier voor beginnende crafters om op de hoogte te blijven van het spel en alles wat met Preferred Networks te maken heeft? Zijn er sociale kanalen, live-evenementen of streams die we moeten opmerken voor de vierde kwartaal?

Takuya-san: Sluit je aan bij onze Discord-server op https://discord.com/invite/nPVeyT7FSh! Het ontwikkelteam plaatst updates daar, maar belangrijker nog, delen spelers van over de hele wereld hun gebouwen en codes. We plaatsen ook updates op X (voorheen Twitter) op @omegacrafter_en.

En we plannen ook om deel te nemen aan evenementen in het buitenland en in Japan. We zullen natuurlijk hebben dat bezoekers Omega Crafter kunnen proberen, maar we maken ook enkele speciale exposities, dus blijf op de hoogte!

Heb je enkele laatste woorden voor onze lezers?

Takuya-san: Krijg Omega Crafter op Steam (https://store.steampowered.com/app/2262080/Omega_Crafter/) en probeer het uit op Windows of Mac! Ik raad de multiplayer-functie ten zeerste aan, die tot zes spelers toelaat om in het Omega Crafter-universum te interageren. Deze titel is gemaakt met onze passie voor leuke open-world survival-craft games, dus geef het een kans!

Klinkt geweldig! Bedankt voor je tijd, Takuya-san!

 

Voor meer informatie over Preferred Networks’ Omega Crafter, neem contact op met het team via hun officiële sociale kanaal hier. Alternatief kun je de Steam-extensie bezoeken voor aanvullende updates hier.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.