Interviews
Shanil Wijesinghe, COO & Co-founder at Motion Miracles – Interview Series
Shanil Wijesinghe is de COO & Co-founder bij Motion Miracles, een interactief mediabedrijf dat krachtige gaming- en geanimeerde verhalenervaringen creëert.
Wat waren je favoriete games toen je opgroeide?
Mijn favoriete games toen ik opgroeide waren historische strategiegames. Een van de eerste games waar ik verliefd op werd waren Civilization IV, Medieval 2 Total War en Age of Empires. Deze games, samen met de bibliotheek van mijn grootvader thuis, wekten mijn fascinatie voor geschiedenis en de grote- en kleine verhalen die de mensheid vormen.
Kun je ons vertellen over de oorsprong van Motion Miracles?
De oorsprong van Motion Miracles was een tweeledige initiatief van mijn broer, Anish, en mij. Hij had een succesvolle animatie- en rigging-Youtube-kanaal genaamd Motion Miracles dat miljoenen views kreeg. Ondertussen was ik een derdejaars student aan de McGill University in Montreal, waar ik economie studeerde en mijn carrièreperspectieven als econoom vreesde. Ik kon mezelf niet voorstellen in een analytische baan waarin ik regressies van economische trends uitvoerde. Dus keerde ik terug naar mijn jeugd om te ontdekken wat me in mijn jeugd fascineerde. Ik ontdekte dat mijn liefde voor kunst en mijn neiging om mijn verbeelding te laten afdwalen me op een creatieve carrièrepad moesten leiden. Kort daarna stuitte ik op het spel Journey van That Game Company, dat me liet zien dat videospellen een artistiek meesterwerk en een ideale uitlaatklep voor mijn creativiteit konden zijn. Aan de andere kant van de oceaan, in Sri Lanka, wilde mijn broer ook de overstap maken naar videospelontwerp, omdat hij voelde dat het een logische volgende stap was na het verkennen van animatie. Met deze afgestemde interesses richtten we Motion Miracles op als een videospelbedrijf in de zomer van 2017.
Wat voor soort games wil Motion Miracles produceren?
Om het bedrijf in staat te stellen vrijwillig creatieve games en andere digitale media-inhoud te produceren, besloten we om ons financieel te vestigen om ons creatieve vrijheid te geven. Daarom zijn we mobile game-productie aan het nastreven in samenwerking met wereldwijde uitgevers zoals Voodoo en Supersonic Games, omdat de productie van deze games klein is in omvang, maar hoge financiële opbrengsten heeft.
Wat is je persoonlijke favoriete game die Motion Miracles heeft ontwikkeld, en wat maakt het speciaal in je ogen?
Ik denk dat deze prijs gaat naar Wacky Winter. Het was de eerste game die we lanceerden in de App Store en het liet de creatieve talenten van het team zien. Het heeft poppy en schattige visuals, soepele animaties en we hebben veel plezier gehad bij het maken van de reeks personages. Leuke feit: de wereldkampioen beatboxer op dat moment, Alem, werkte met ons samen om zichzelf als personage in de game te plaatsen. Hij leverde zelfs een track van zichzelf waarin hij beatboxt, die afgespeeld wordt wanneer je zijn personage ontgrendelt en speelt. De game is een eenvoudige endless runner waarin je swipe om van baan te wisselen, maar er is een extra twist waarin je kunt tikken om je hamer te laten vallen om weggelopen kerstelfen te vangen.
Dit was onze game-trailer die mijn broer animeerde met hulp van onze lead-animator Pasindu de Silva: