Connect with us

Interviews

Rogueside op Devil Jam – Interviewreeks

Guns, Core & Cannoli, Hidden Through Time, War Party, en Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef ontwikkelaar Rogueside heeft Devil Jam aangekondigd, een “metal-geïnspireerd” Survivors-achtig spel met handgetekende visuals en “beat-gedreven combat in de Hel”. Het zal in het derde kwartaal van 2025 op pc worden uitgebracht, met een Xbox Series X|S-, PlayStation 5- en Switch-versie die later zal volgen.

In een poging om meer te weten te komen over het team en hun aanstaande heavy metal-geïnspireerde hel, en de 4,93 quadriljoen potentieel inventory-combinaties, hebben we een gesprek gevoerd met de belangrijkste vertegenwoordigers van Devil Jam.

We zijn bijna klaar om ons aan te sluiten bij de bandwagon en diep de vuurpoelen van de Hel in te gaan. Voordat we de drempel overschrijden en ons in de zevende cirkel van Devil Jam storten, zou je jezelf dan willen voorstellen aan onze lezers en ons een beetje vertellen over Rogueside?

Baue: Hallo! Mijn naam is Baue Olbrechts, een vaste game-ontwerper, geluidontwerper en alleskunner bij Rogueside! Je zou kunnen zeggen dat ik de klusjesman van het kantoor hier ben. Genoeg over mij, wij bij Rogueside zijn een groep van 18 toegewijde gamers die proberen om spannende ervaringen te creëren en te brengen voor anderen! Van deze groep zijn 9 van ons momenteel betrokken bij de creatie van Devil Jam.

Laten we verdergaan met jullie aanstaande metal-geïnspireerde hybride spel, Devil Jam. Er zijn duidelijk veel bewegende onderdelen hier. Hoe zouden jullie willen dat we weten hoe je het beste kunt beschrijven? Wat voor soort spel is het, en als je het zou moeten vergelijken met een andere titel, wat zou het zijn en waarom?

Baue: Ik heb dit project altijd gezien als een gedachtenexperiment dat werkelijkheid is geworden door het combineren van Survivor-achtig spel, metal-muziekinvloeden en onze handtekening stijl. Het blijkt dat Devil Jam het resultaat is!

Laten we onszelf vergelijken met de oorsprong van het genre, Vampire Survivors. We houden nog steeds de kern van een bullet heaven met zowel verticale als horizontale metaprogressie-elementen, maar tijdens gameplay-runs plaatsen we onze items in een 3×4-grid waar items elkaar kunnen beïnvloeden. Dit betekent dat het maken van builds op het vliegtuig een heel belangrijk onderdeel is van goed presteren en natuurlijk het spel absoluut breken.

Neem ons een beetje dieper mee in deze hel. Wat is het verhaal achter Devil Jam? Wie zullen we spelen, en wat zal ons doel zijn, als het niet is om de muziekindustrie te veroveren?

Baue: De speler zal beginnen met het spelen als Falco, een mens die door de Duivel wordt verleid om een contract te tekenen dat zijn muzikale talent naar boven haalt, maar uiteindelijk naar de Hel sleept. Het blijkt dat de Duivel zijn eigen platenlabel heeft, maar verliest tegen enkele andere artiesten, Death en zijn medemuzikanten. Hij stuurt je nu uit om een show te geven en een betere metal-legende te worden dan Death zelf, met de belofte om terug te keren naar het leven als je deze bijna onmogelijke uitdaging kunt voltooien.

Kunt u ons een beetje meer vertellen over de gameplay, evenals de uitdagingen die we mogelijk tegenkomen tijdens onze afdalingen in de zevende cirkel?

Baue: Como eerder vermeld, het gebruik van de ruimte die je krijgt met je inventory is de sleutel tot succes. Strategieën door het vinden van synergies tussen items en plaatsingen laten onze spelers volledig unieke builds maken. Om dit te doen krijgen we hulp van de 7 Doodzonden, die de executives vertegenwoordigen die voor het platenlabel van de Duivel werken. En geloof me, je zult hun hulp nodig hebben om de rabiate fans van Death te verslaan die je naar beneden willen halen.

Nadat je genoeg van hen hebt verslagen, zal je de aandacht trekken van Death’s crew, die zal proberen je zelf naar beneden te halen. Door hen heen komen zal je in een epische metal-showdown tegen Death brengen!

Handen schudden met de duivel klinkt alsof het een paar ongeschreven bochten kan hebben. Hebt u enige woorden van advies voor diegenen die mogelijk geïnteresseerd zijn in het joinen van de Devil Jam-band?

Baue: Altijd, en ik bedoel altijd, lees de kleine lettertjes. Zelfs als hij technisch gezien aan jouw kant staat, zal hij alles doen om het waard te maken voor zichzelf. Door je te laten werken om het label te laten groeien en de beloning voor zichzelf te oogsten, tot het aanbieden van enkele slinkse speciale deals tijdens runs die met enkele serieuze kosten komen. Denk twee keer na voordat je een deal sluit met de Duivel.

Devil Jam heeft als doel een release in het derde kwartaal van 2025 op Steam, dat weten we. Dat laat een andere vraag voor ons om over na te denken: wanneer zal het spel contact maken met de Xbox, PlayStation en Switch? Zullen we een console-release zien voordat het jaar eindigt?

Baue: Helaas zullen console-releases niet plaatsvinden… Dit jaar, tenminste! We hebben momenteel gepland dat de console-releases op alle belangrijke platforms een paar maanden later zullen plaatsvinden, waarschijnlijk in het eerste kwartaal van 2026.

Waar kunnen potentiële metal-fans en Devil Jam-roadies meer informatie over het spel vinden voordat de officiële lancering? Zijn er sociale kanalen, evenementendetails of nieuwsbrieven die onze lezers verder kunnen interesseren?

Baue: Op onze website kun je onze catalogus van spellen bekijken die we tot nu toe hebben gemaakt. Buiten dat posten we regelmatig op Instagram, bsky, Twitter, Tiktok en onze Discord-server. Met grotere posts en aankondigingen volgen op onze LinkedIn, Steam en YouTube!

Je bent geweldig, dank je. Zou je enige laatste details over het spel willen toevoegen voordat we dit afsluiten? Is er iets dat je tegen onze lezers zou willen zeggen?

Baue: We zijn nog een jong team hier op het Devil Jam-project, maar we hopen oprecht dat we zo veel mogelijk mensen kunnen bereiken met een spel waar we trots op zijn. Ook, heb plezier in het vinden van alle kleine verwijzingen die zijn geplaatst wanneer het uit is! Dank je voor het bekijken en verwacht om meer van ons te horen in de toekomst!

 

Je kunt meer informatie over Rogueside’s Devil Jam vinden op hun respectieve X-kanaal hier. Voor nog meer nieuws over het spel voordat het zijn wereldpremière maakt, zorg ervoor dat je het toevoegt aan je verlanglijst op Steam hier.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.