Interviews
Rob Thompson, mede-oprichter en COO van Ganymede Games – Interviewreeks
Ganymede Games, het breinkind van twee voormalige Riot Games- en Wargaming-ontwikkelaars, heeft net op dit moment een gloednieuw deck-building RPG — een spel dat rijke sci-fi-verhalen wil vastleggen met een dynamische en aanpasbare gameplay-ervaring. Het spel, toepasselijk genoemd Dark Sky, is nu beschikbaar op Steam, en dus, als je op zoek bent naar wat ouderwetse fantasie dit weekend, dan moet je dit wat liefde en steun geven.
Om meer te weten te komen over de recente ontwikkelingen in het Dark Sky universum, sprak ik onlangs met Rob Thompson, mede-oprichter en COO van Ganymede Games.
Bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te spreken! Voordat we ingaan op de specifics van je laatste onderneming, kun je jezelf aan onze lezers voorstellen? Wie ben je, en wat bracht je bij Ganymede Games?
Rob: Bedankt dat je me hebt! Ik ben Rob Thompson, mede-oprichter en COO van Ganymede Games. Voordat ik bij Ganymede begon, werkten mijn mede-oprichter Jerry Prochazka en ik bij Riot Games en Wargaming, waar we 3rd party publishing-inspanningen leidden. Het werken met honderden studios en titels versterkte onze passie om een studio te creëren die zich richt op story-driven RPG’s en originele IPs. We wilden ook een locatie die onze visie op lange termijn ondersteunt, en na het bezoeken van meerdere steden en staten, kozen we Las Cruces, NM, waar we profiteren van een 35% jaarlijkse filmkredietterugbetaling, wat ons helpt om flexibel te blijven en meer creatieve risico’s te nemen.
Laten we het boek openen over je onlangs uitgebrachte spel, Dark Sky. Kun je ons een beetje vertellen over hoe het allemaal tot stand kwam, evenals wat je inspireerde om te pivoteren naar de deck-building- en role-playingcategorieën?
Rob: Dark Sky kwam tot stand vanuit onze passie voor RPG’s en de realisatie dat veel spelers, inclusief ikzelf, niet altijd tijd hebben voor uitgebreide, epische spellen. We wilden een makkelijk RPG creëren om op te pakken en te spelen, maar nog steeds diepe personages, strategische gameplay en betekenisvolle beslissingen bieden. De fusie met deck-building kwam voort uit het zien van hoe spellen als Slay the Spire verse ervaringen brachten aan single-player kaartspellen. Door deck-building te combineren met RPG-elementen, konden we spelers een meer toegankelijke maar diepgaand aanpasbare ervaring bieden die past in hun drukke levens, terwijl we rijke verhalen en tactische keuzes leveren.
Je hebt gesproken over een “planetaire catastrofe” in recente elevator pitches. Kun je ons meer vertellen over deze gebeurtenis, evenals hoe onze betrokkenheid ervan invloed heeft op de natuurlijke voortgang ervan?
Rob: Het spel begint met twee hoofdpersonages die hun dagelijkse levens leven wanneer een plotselinge planetaire zwaartekrachtcatastrofe alles verstoort. In Dark Sky ontrafelen spelers langzaam de waarheid achter deze gebeurtenis terwijl ze de nasleep ervan navigeren door middel van exploratie en gevechten. Klassieke rampenfilms inspireerden de rampenverhaalhook, terwijl de scheepswerfsetting werd beïnvloed door de achtergrond van mijn mede-oprichter Jerry als voormalig nucleair ingenieur. Terwijl het overkoepelende verhaal een vast pad volgt, beïnvloeden de beslissingen van spelers in gevechten en exploratie hoe ze de ontvouwende mysterie en de uitdagingen die daaruit voortkomen, ervaren.
Overgaand naar de deck-buildingaspecten van het spel — kun je ons een beetje vertellen over de soorten kaarten die we kunnen verzamelen, upgraden en uiteindelijk gebruiken om onze overall build te verbeteren?
Rob: In Dark Sky verzamel en upgrade je kaarten voor zes unieke speelbare personages, elk met distincte kaarten en speelstijlen. Bijvoorbeeld is Squig een defensiespecialist, die gebruik maakt van vaardigheden zoals beschermende barrières en holografische klonen die dienen als dekking of torens. Norton richt zich op hoge schade-elektrische aanvallen, met de mogelijkheid om zijn vaardigheden te superchargen voor nog meer kracht. Agama is snel en precies, constant herpositionerend om op het juiste moment toe te slaan. Elke kaart kan worden geüpgraded via vier paden geïnspireerd door het bordspel Mystic Vale, waardoor diepe aanpassing mogelijk is. Naast het upgraden van individuele kaarten, moet je de beste partij personages samenstellen om elke uitdaging aan te gaan, waarbij je ervoor zorgt dat hun vaardigheden elkaar aanvullen voor de meest effectieve strategie.
We zijn zuigers voor een paar tips en trucs. Als je bereid bent om te delen, kun je ons dan een paar pointers geven over hoe we die “perfecte” strategie kunnen ontwikkelen? Zijn er dos of don’ts die ons kunnen helpen tijdens onze reizen?
Rob: Of je nu nieuw bent in Dark Sky of al speelt, hier zijn een paar tips om je te helpen de perfecte strategie te ontwikkelen. Ten eerste, controleer altijd de zwakheden en immuniteiten van de vijand voordat je aanvalt, om ervoor te zorgen dat je de meest effectieve tactieken gebruikt. Het opslaan van meerdere decks is een geweldige manier om snel aan te passen aan verschillende uitdagingen, dus voel je vrij om dingen te veranderen. Maak gebruik van het vrijelijk wisselen van upgrades en inspecteer de volgende zet van de vijand om sterke aanvallen te vermijden. Ten slotte, houd de Tier 2-upgrades in de gaten — ze zijn cruciaal voor het plannen van je build en het maximaliseren van het potentieel van je team.
Voor meer tips, bekijk onze laatste Steam blog, “5 Easy Tips for Dark Sky.”
Verondersteld dat Dark Sky je vierde kwartaal opslokt. Niettemin zouden we graag willen weten of er andere projecten zijn die je wilt verkennen in de komende maanden. Wil je licht werpen op enkele potentiële ideeën of samenwerkingen?
Rob: Op dit moment is onze prioriteit het patchen en updaten van Dark Sky om ervoor te zorgen dat spelers de beste mogelijke ervaring hebben. Zodra dat op een goed punt is, wat we verwachten tegen het einde van oktober, zullen we onze aandacht richten op ons tweede spel, dat ook in het Dark Sky universum zal worden gespeeld. Hoewel we nog niet te veel willen onthullen, kan ik delen dat dit nieuwe project zal voortbouwen op alles wat we hebben geleerd van ons eerste spel en dingen naar een veel ambitieuzer niveau zal brengen in termen van omvang en gameplay.
https://twitter.com/darksky_play/status/1838580320423084048
Laat ons zeggen dat we Dark Sky op onze radar willen houden. Kun je ons vertellen waar we meer informatie over het spel en mogelijke toekomstige updates kunnen vinden? Zijn er sociale kanalen, streams of nieuwsbrieven die we met ons publiek kunnen delen?
Rob: Om op de hoogte te blijven van Dark Sky, kun je het spel op Steam wishlisten, waardoor je alle laatste updates krijgt. We moedigen je ook aan om ons te volgen op X voor aankondigingen en nieuws. Sluit je aan bij onze Discord-gemeenschap om strategieën te bespreken, tips te delen en rechtstreeks met de ontwikkelaars te chatten!
Is er iets wat je aan onze lezers wilt toevoegen?
Rob: Ik wil een hartelijke dank uitspreken aan onze geweldige spelers, Kickstarter-backers, het Dark Sky ontwikkelteam, onze Ganymede-investeerders en Midwest Games. Jullie toewijding en steun zijn essentieel geweest bij het tot stand brengen van dit project, en we hadden het niet kunnen doen zonder jullie.
Bedankt nogmaals, en veel succes met Dark Sky!
Rob: Bedankt voor de gelegenheid om ons verhaal te delen!
Je kunt Ganymede Games’ Dark Sky volgen op X/Twitter voor meer informatie en post-launch-coverage hier. Je kunt het spel ook aan je wishlist toevoegen op Steam hier.