Reviews
There’s a Gun in the Office Recensie (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
There’s a Gun in the Office gaat net zo veel over leren van je verleden fouten als over de tijd nemen om elke enkele object in de kamer te internaliseren om je toekomst te bepalen. Als het slachtoffer in het wrede denkspel van een ontvoerder, heb je niet echt iets beters te doen. Vijf dagen — dat is alles wat je krijgt om de indeling van het penthouse te memoriseren, de voorwerpen te catalogiseren en een waterdichte ontsnappingsstrategie te orkestreren die de ontvoerder voor de gek houdt. De dood blijft aanwezig, maar hoop is nog maar een steenworp verwijderd.
Waar de naam al zegt, vertelt de korte dertig minuten durende escape room-ervaring je over een geheim pistool op kantoor — een last‑minute reddingslijn die kan, theoretisch gezien je één stap dichter bij je eindbestemming brengt. Het probleem is dat het je niet vertelt dat er, tussen de cel en het pistool, een boel obstakels zitten die je verhinderen een ontsnapping te vinden. De schurk is, voor zover je weet, altijd in de gaten, houdt je omgeving en de kleine dingen die je elke dag doet in de gaten. Maar natuurlijk is het niet jouw taak om te spelen als slachtoffer en je te laten meeslepen door hun duistere fantasieën. In plaats daarvan is het jouw taak om ervoor te zorgen dat er geen steen onaangeroerd blijft, en dat diezelfde stenen een tweede keer worden omgedraaid.

There’s a Gun in the Office bouwt voort op een eenvoudige routine — een proces dat voornamelijk bestaat uit het tijdig verwijderen van objecten voordat je terugkeert naar de “veiligheid” van een cel. Met vijf dagen op de klok nodigt het spel je uit om de zaken zelf in handen te nemen en de hoekjes en gaatjes van het penthouse te memoriseren. Als je bijvoorbeeld een object in de kamer inspecteert , moet je het op dezelfde manier terugplaatsen als waarin je het vond. Als je dat niet doet, zal dit een rimpeling veroorzaken, aangezien de ontvoerder elke dag terugkeert naar het appartement om alles te overdenken. Het is jouw taak om ervoor te zorgen dat, als je gaat iets aanraken, het geen sporen nalaat. Dat, kort gezegd, is wat There’s a Gun in the Office is.
Het spreekt voor zich op dit punt, maar There’s a Gun in the Office is geen spel dat leunt op jump‑scares of goedkope trucjes om zijn boodschap over te brengen. In plaats daarvan probeert het spanning te verhogen via psychologische manipulatie, met orbitale audio‑cues — bijvoorbeeld het getik van voetstappen — en frequente aanvallen op je zintuigen. Omdat je elke dag slechts een klein tijdvenster hebt om de wereld te verkennen en de puzzelstukken aan elkaar te leggen, weet je nooit echt hoeveel tijd je hebt om je pad te verhullen. En, om eerlijk te zijn, There’s a Gun in the Office doet uitstekend werk door dat onwetende gevoel van aan de ontvanger‑kant van een somber climax te versterken.

Als er één ding is dat There’s a Gun in the Office verontrustend maakt, is het feit dat het de conventionele slasher‑trope negeert en, in een poging de dader te normaliseren, alledaagse, griezelig herkenbare omgevingen benadrukt. In tegenstelling tot je typische kerker of met vallen gevulde kelder, kiest het ervoor je een stralend hoogbouwappartement te tonen, een verweven omgeving van moderne ruimtes, en een schat aan ogenschijnlijk onschuldige objecten. Er zitten geen skeletten in de kast waar je per ongeluk tegenaan kunt botsen, en er zijn zeker geen goedkope jump‑scares die je zintuigen herschikken. Integendeel, je hebt een weelderig huis, een verzameling kamers, en natuurlijk een pistool op kantoor.
De eerste dag begint met een eenvoudige vraag: kun je je eetlust onderdrukken voordat de ontvoerder ’s avonds terugkeert? Het korte antwoord is, ja, dat kan. Om de snack te bereiken, moet je je verborgen cel‑sleutel onthullen, door de rommel in de aangrenzende kamer graven en de sleutel van de keuken vinden. Na dat, moet je de sleutel terugplaatsen, de rommel opnieuw ordenen en vervolgens terugkeren naar je cel. Natuurlijk zet dit openingsgedeelte de toon voor de week, en toont het je hoe elke in‑game dag zich zal ontvouwen terwijl je door de week vordert. Met enkele minuten op de klok moet je de indeling van elke kamer memoriseren, je stappen terugvolgen en geleidelijk dieper in het appartement graven, met als doel een weg naar het kantoor te vinden. Het is een eenvoudige opzet, maar die ook verrassend zware bagage en veel traumatische momenten met zich meebrengt.

Voor een spel dat niet lang blijft hangen en de noodzaak om de campagne uit te rekken wegneemt, biedt There’s a Gun in the Office een behoorlijke hoeveelheid om door te werken. Naast de stress‑verhogende routines en de lichte puzzeloplossingssequenties, heb je meerdere eindes, verschillende verzamelobjecten en diverse prestaties om te ontgrendelen. Het is waar dat het nog steeds een vrij korte ervaring is die niet veel meer onthult dan het absolute minimum van een escape‑room‑gebaseerde horror. Desondanks levert het een onaangename beleving op, en is het tevens een verwarrende puzzel die je psychologisch kwetsbaar kan laten voelen.
Zoals bij de meeste spellen van dit type, wordt There’s a Gun in the Office veel makkelijker te navigeren naarmate je er meer tijd mee doorbrengt. Terwijl de vijfde dag als een overweldigende race kan aanvoelen, met zijn uitgerekte cyclus en talrijke taken, zou ik het niet bestempelen als een pijnlijkmoeilijk spel. Stressvol, zeker, maar niet onmogelijk. Het draait echter vooral om een eenvoudige vraag: hoeveel veel kun je onder druk herinneren? Als je bijvoorbeeld het type persoon bent die een hoop sleutels op de keukentafel legt en ze dertig seconden later vergeet, zul je hier waarschijnlijk moeite hebben om je sporen te verbergen. Helaas val ik in die categorie.
Zoals ik al zei, is er hier een simpel spel is dat niet verder gaat dan een vullende ervaring te leveren. Omdat het teleurstellend kort is en ernstig tekortschiet in puzzelstukken en interactieve elementen, lijkt het erop dat er een grote kans is dat evenveel mensen dit spel de koude schouder geven in plaats van het met een open geest te omarmen. Voor mij persoonlijk heb ik genoten van de tijd die ik ermee doorbracht. Noem het maar Stockholm‑syndroom, denk ik.
Conclusie

There’s a Gun in the Office beperkt je tot een volkomen alledaagse, ogenschijnlijk onschadelijke werkruimte in de hoop dat je lang genoeg blijft om elk rotsje en elke spleet grondig te doorzoeken op zoek naar een levensvatbare ontsnappingsroute. Daartoe doet het precies wat op de doos staat, want het levert zijn belofte om een psychologisch intimiderende escape‑room‑achtige ervaring te bieden die je je eigen onzekerheden kan laten bevragen en je ellendig angstig kan maken. Jammer genoeg blijft het niet lang genoeg hangen om de spanning te verhogen en op zijn grootste sterke punten voort te bouwen.