Reviews
De Rand van Allegoria Review (PC)
Button Factory Games en CobraTekku Games hebben het eindelijk gedaan. Ze hebben een voor volwassenen gerichte Pokemon game gebouwd. Als je je afvraagt hoe, is het eigenlijk hetzelfde spel, maar met veel volwassener thema’s. En nee, niet in termen van actuele kwesties, maar eerder grof ongepaste scheldwoorden en naaktheid die kinderen niet blootgesteld mogen worden. Vanaf het begin kan dit een dealbreaker zijn voor sommige mensen. Echter, De Rand van Allegoria biedt geen excuses voor dit alles.
Feitelijk leunt het zwaar op de waarschuwing die ze op Steam geven: “Enige naaktheid en seksuele inhoud, wijdverbreide grove taal, alcohol- en druggebruik.” Je gebruikt alcohol als genezingsdrankjes en dildo’s om vijanden op het hoofd te slaan. Luister, ik bereid je alleen maar voor op wat er gaat komen: het uit de weg ruimen, zogezegd, voordat we springen in De Rand van Allegoria review, om te zeggen dat, terwijl dit een Pokemon-geïnspireerd spel is, “dit is geen verdomde kinderspel” ook.
Eerste Indrukken

De Rand van Allegoria is een turn-based RPG. Zodra je het opstart, zie je meteen de zware inspiratie van de klassiekers. Het ziet er veel uit als een Gameboy Advance-spel met zijn pixelkunst. De ontwikkelaars hebben zich ertoe verbonden om een authentiek monochroom thema te gebruiken, ook, van een sterke groene tint. Zet het spel naast die van de handheld-gaming-era, en er zou niet veel verschil zijn.
Nou, tenminste, behalve de widescreen-beeldverhouding. Ook zijn er enkele hints van moderne verf om meer levendige details en omgevingen te laten zien. Anders dan dat, zijn de visuals lage-resolutiegrafieken met charactersprites die eenvoudig maar indrukwekkend zijn ontworpen. Ik weet niet zeker dat elke gamer de keuze van kleur zal waarderen. Het kan ontzettend in het gezicht zijn, maar het is zeker uniek.
Laat het Avontuur Beginnen

De Rand van Allegoria’s uitnodiging is om je mee te nemen op een avontuur in een wereld vol met monsters. Dit is de opvallende gelijkenis met Pokemon, waar je zo veel als 145 soorten monsters kunt ontdekken. Het avontuur zelf speelt zich af in diverse biomen die worden voortgedreven via eenvoudige mechanismen. Je beweegt omhoog, omlaag, links en rechts over de klassieke Pokemon-paden.
Terwijl je op avontuur bent, zul je veel geheimen en vijanden ontdekken. Het verhaal hier is niet het meest verbluffende. Je speelt als Joe, een jonge kerel met een verontrustende dorst naar bloed. Wanneer hij niet bezig is met het neerslaan van vijanden, is hij aan het vissen, hoewel je je hengel zelden voor het beoogde doel zult gebruiken. In plaats daarvan zal je hengel zijn weg vinden naar het hoofd van een onschuldig konijn. Of eekhoorns, herten, ganzen, alles wat je verkeerd aankijkt.
Verandering is Goed

In plaats van monsters te vangen om ze voor gevechten te trainen, zul je ze bevechten. Hoe meer monsters je doodt en hun lichaamsdelen voor geld oogst, hoe meer wapens en uitrusting je kunt kopen. Of, als je niet aan het upgraden bent in de winkel, kun je kisten op je pad vinden. Sommige vijanden zullen unieke aanvallen laten vallen. En geloof het of niet, tegen de tijd dat de credits rollen, heb je maar liefst 96 verschillende wapens, 50 stukken uitrusting en meer ontgrendeld.
De reden voor de variatie is dat de wapens niet exact je gebruikelijke keuzes zijn. Natuurlijk kun je geweren en dergelijke kopen. Echter, je kunt ook berenklauwen, dildo’s en parfumflesjes gebruiken. Hoewel de wapens overweldigend kunnen klinken, is er een leuk systeem om ervoor te zorgen dat je met zo veel mogelijk experimenteert. Zie, elk wapen heeft een meester nodig. En je maakt een wapen mee door het te gebruiken om een bepaald aantal gevechten te winnen. Dan kun je de unieke aanval van het wapen ontgrendelen en het gebruiken met een ander wapen. Uitrusting werkt op dezelfde manier, waarbij eerst meesterschap vereist is om voordelen te ontgrendelen die kunnen worden gesynergieerd met meer uitrustingsstukken.
Niet Helemaal Pokemon

De Rand van Allegoria’s uitnodiging is om je op de voorste linie van de oorlog te zetten. Toch zal het gevechtssysteem zeer vertrouwd zijn voor Pokemon-spelers, aangezien het hetzelfde oproepsysteem van aanvallen en wapens gebruikt. Ondertussen moet je elk wapen en elk stuk uitrusting meester maken om de voordelen en unieke aanvallen te ontgrendelen, wat betekent dat je altijd door je inventaris moet zoeken om oude uitrusting te vervangen door nieuwe (en snel).
Helaas geven ze je bijna niet genoeg informatie over elke statistiek en mogelijkheid. Je kunt niet weten welk genezend voorwerp je meer gezondheid zal geven totdat je in gevecht bent of welk wapen meer schade zal veroorzaken. En dat kan een groot verschil maken wanneer de vijanden beginnen te groeien in kracht. Vaak vereist het verslaan van hen dat je hogere statistieken hebt, die je alleen kunt krijgen door elke tool tot je beschikking te gebruiken, inclusief gemakkelijk toegankelijke statistieken over elke uitrusting.
Maar over het algemeen is het gevecht leuk, tenminste voor het grootste deel. Het is zo bevredigend om te beginnen met een zwakke start, alleen om te groeien tot een onstopbare demi-god die draken kan verslaan alsof het een peulenschil is.
Rak en Mis

Het verhaal, aan de andere kant, is een gemengde zak met goederen. Je ontmoet veel NPCs die vaak meer dan een of twee dialoogregels zeggen. Deze geven context aan hun levens en achtergronden. Echter, hoe dieper je in het verhaal duikt, des te meer je beseft dat er een gebrek is aan verbinding tussen de mensen die je ontmoet en de omgevingen die je verkent. Ik bedoel, zeker, je hebt een protagonist, maar hij lijkt meer om fighting (en vissen) te geven dan zijn rol in het plot.
En er is een plot, maak je geen zorgen. Blijkbaar is er een sinistere kracht aan het brouwen in de achtergrond, die de steden probeert te vernietigen. En ik neem aan dat je het moet stoppen om de wereld te vernietigen. Maar het verhaal voegt zelden meer lagen toe om de lore verder uit te leggen. Het wordt komisch op sommige momenten wanneer Joe NPCs tegenkomt en, ongeacht hun gebrek aan schuld, nog steeds eindigt met het doden van hen. En ook, vanwege de ontbinding, weet je nooit hoe dicht je bij het bereiken van je missie of doel bent.
We Begrijpen het Al

Het is grappig. De Rand van Allegoria’s Steam-beschrijving zegt eigenlijk, “Iedereen lijkt iets te zeggen. Meestal is het alleen maar opvulling om lege ruimtes te vullen en de wereld er meer levend uit te laten zien,” en het kon niet verder van de waarheid zijn. En de “opvulling” in deze zin is de grove taal die de “rand” in De Rand van Allegoria vrij ongegeneerd maakt. Zinnen als “Heilige fucknuts,” “Ik ben zo verdomd,” en “Fuck you en sterf” zijn alledaags.
Tegen het eerste deel van het spel, went je aan de vloeken die amper groot zijn in vergelijking met de belachelijke verhaallijnen en ontwerpen die je tegenkomt. De monstergroottes zijn bijzonder absurd, zoals de mimics die een reusachtige middelvinger met tanden zijn. Soms is het een beetje te opzichtig. En toch blijft de absurditeit vreemd genoeg aantrekkelijk, als het niet grappig is. De Rand van Allegoria weet dat het het soort spel is dat niet serieus genomen moet worden, en het is nooit bang om in te zetten op zijn humor, zelfs als het er een beetje te zwaar aan leunt.
Oordeel

Dus, moet je De Rand van Allegoria spelen? Het is een beetje moeilijk om dit aan te raden, gezien de ongegeneerde functies die sommige gamers de verkeerde kant op kunnen sturen. Sommige ontwerpen en dialogen kunnen ronduit offensief of irritant zijn. Het spelgevoel is het soort dat bot is. De grove taal en seksuele inhoud kunnen ook een beetje te frequent zijn, genoeg om de hoofdmissie van het verhaal te overschaduwen.
Dat gezegd hebbende, kan sommige van zijn absurditeit je inhalen. Sommige dialogen zijn echt grappig. Zelfs de momenten waarop je alcohol en joints als genezingsmiddelen en dildo’s als wapens gebruikt, worden geïllustreerd in pixelkunst die het moeilijk maakt om als offensief te zien. Onder de motorkap van waanzin en losbandigheid zit iets charmants. Als je hard genoeg kijkt, kun je zelfs een verhaal vinden dat het volgen waard is.
Aan de oppervlakte lijkt er geen primaire focus op principe te zijn. Gebeurtenissen ontvouwen zich op een vrij absurde manier, sommige waarvan mogelijk niet goed zitten met je ziel. Maar ze lijken precies te passen op basis van humor en “gewoon omdat”. Spellen hoeven niet altijd binnen de lijnen te kleuren als het gaat om moraliteit en goed gedrag, vooral niet in een wereld van magie en wilde mogelijkheden.
Terwijl De Rand van Allegoria’s focus op volwassen thema’s de kwaliteit van de speeltijd kan schaden, slaagt het er soms in om door de mal te breken op manieren die Pokemon nooit had kunnen dromen. En misschien is dat de schoonheid van dit spel, dat het fans die altijd al een volwassen Pokemon wilden spelen, de kans geeft om hun dromen te leven. Je moet er alleen voor zorgen dat je extreme volwassen humor aankunt en misschien het spel niet te serieus neemt.
De Rand van Allegoria Review (PC)
Pokemon, Maar voor Volwassenen
Het is hier. De Pokemon game voor volwassenen die je nooit wist dat je nodig had. Het is geen rechtstreekse kopie. Het is eerder een parodie die een beetje te zwaar leunt op grove taal en seksuele inhoud. Veel van zijn absurditeit en losbandigheid zijn voor het plezier. Niets ervan is bedoeld om serieus genomen te worden. En toch, er is een leuk speelproces te vinden in het gevecht. Het is een eenvoudig te leren gevechtssysteem dat vertrouwd zal zijn voor Pokemon-fans en kan gemakkelijk 20 tot 40 uur duren om te verslaan.