Reviews

De Rand van Allegoria Recensie (PC)

Button Factory Games en CobraTekku Games hebben het eindelijk gedaan. Ze hebben een voor volwassenen gerichte Pokemon-game gemaakt. Als je je afvraagt hoe, is het eigenlijk hetzelfde spel, maar met veel volwassener thema’s. En nee, niet in termen van actuele kwesties, maar eerder grof ongepaste vloeken en naaktheid die kinderen niet blootgesteld zouden moeten worden. Vanaf het begin kan dit een dealbreaker zijn voor sommige mensen. Echter, De Rand van Allegoria biedt geen excuses voor dit alles.

Feitelijk leunt het zwaar op de waarschuwing die ze op Steam geven: “Enkele naaktheid en seksuele inhoud, wijdverbreide grove taal, alcohol- en druggebruik.” Je gebruikt alcohol als genezingsdrankjes en dildo’s om vijanden op het hoofd te slaan. Luister, ik bereid je voor op wat er gaat komen: het is een Pokemon-geïnspireerd spel, maar “dit is geen kinderspel”.

Eerste Indrukken

lake

De Rand van Allegoria is een turn-based RPG. Zodra je het opstart, zie je meteen de zware inspiratie van de klassiekers. Het ziet eruit als een Gameboy Advance-spel met zijn pixelart. De ontwikkelaars hebben zich verplicht tot een authentieke monochrome thema, ook, van een sterke groene kleur. Zet het spel naast die van de handheld-gaming-era, en er zou niet veel verschil zijn.

Nou, tenminste, behalve de widescreen-beeldverhouding. Ook zijn er enkele hints van moderne verf om meer levendige details en omgevingen te laten zien. Anders dan dat, zijn de graphics laagresolutie met personage-sprites die eenvoudig maar indrukwekkend zijn ontworpen. Ik weet niet of elke gamer de keuze van kleur zal waarderen. Het kan erg opvallend zijn, maar het is zeker uniek.

Laat het Avontuur Beginnen

De Rand van Allegoria Review

De Rand van Allegoria‘s uitnodiging is om je mee te nemen op een avontuur naar een wereld vol met monsters. Dit is de opvallende gelijkenis met Pokemon, waar je tot 145 soorten monsters kunt ontdekken. Het avontuur zelf vindt plaats in diverse biomen die worden voortgedreven via eenvoudige mechanismen. Je beweegt omhoog, omlaag, links en rechts over de klassieke Pokemon-paden.

Terwijl je op avontuur gaat, kom je veel geheimen en vijanden tegen. Het verhaal hier is niet het meest verbijsterende. Je speelt als Joe, een jonge kerel met een verontrustende dorst naar bloed. Wanneer hij niet bezig is vijanden te verpletteren, is hij aan het vissen, hoewel je zijn visstok zelden voor het beoogde doel zult gebruiken. In plaats daarvan zal je visstok op het hoofd van een onschuldig konijn terechtkomen. Of wasberen, herten, ganzen, alles wat je verkeerd aankijkt.

Verandering is Goed

vs monster

In plaats van monsters te vangen om ze voor gevechten te trainen, zal je ze bevechten. Hoe meer monsters je doodt en hun lichaamsdelen oogst voor geld, hoe meer wapens en uitrusting je kunt kopen. Of, als je niet aan het upgraden bent in de winkel, kun je op je pad kisten vinden. Sommige vijanden zullen unieke aanvallen laten vallen. En geloof het of niet, tegen de tijd dat de credits rollen, heb je maar liefst 96 verschillende wapens, 50 pantserstukken en meer ontgrendeld.

De reden voor de variatie is dat de wapens niet exact je gebruikelijke keuzes zijn. Zeker, je kunt geweren en dergelijke kopen. Echter, je kunt ook berenklauwen, dildo’s en parfumflesjes gebruiken. Terwijl de wapens overweldigend kunnen klinken, is er een leuk systeem om ervoor te zorgen dat je zo veel mogelijk experimenteert. Zie, elk wapen vereist dat je het meestert. En je meestert een wapen door het te gebruiken om een bepaald aantal gevechten te winnen. Dan kun je het unieke aanval van het wapen ontgrendelen en het gebruiken met een ander wapen. Pantser werkt op dezelfde manier, waarbij meesterschap vereist is om voordelen te ontgrendelen die kunnen worden gesynergieerd met meer pantserstukken.

Niet Helemaal Pokemon

mimic

Tot nu toe heb je beseft dat De Rand van Allegoria je op de voorste linie van de oorlog zet. Toch zal het gevechtssysteem zeer vertrouwd zijn voor Pokemon-spelers, aangezien het hetzelfde oproepsysteem van aanvallen en wapens gebruikt. Ondertussen betekent het feit dat je elk wapen en elk pantserstuk moet meesteren om de voordelen en unieke aanvallen te ontgrendelen, dat je altijd door je inventaris moet zoeken om oude uitrusting te vervangen door nieuwe (en snel).

Helaas geven ze je bijna geen informatie over de statistieken en mogelijkheden van elk wapen en elk stuk pantser. Je weet niet welk genezingsitem meer gezondheid zal geven totdat je in gevecht bent of welk wapen meer schade zal veroorzaken. En dat kan een groot verschil maken wanneer de vijanden krachtiger worden. Vaak is het nodig om hogere statistieken te hebben, die je alleen kunt krijgen door elke tool tot je beschikking te gebruiken, inclusief gemakkelijk toegankelijke statistieken over de mogelijkheden van elke uitrusting.

Maar over het algemeen is het gevecht leuk, tenminste voor het grootste deel. Het is zo bevredigend om te beginnen met een zwakke start, om vervolgens uit te groeien tot een onstoppable halfgod die draken kan verslaan alsof het een peulenschil is.

Rak en Mis

buck

Het verhaal, aan de andere kant, is een gemengde zak met goederen. Je ontmoet veel NPC’s die vaak meer dan een of twee dialoogregels zeggen. Deze geven context over hun levens en achtergronden. Echter, hoe dieper je in het verhaal duikt, des te meer je beseft dat er een gebrek is aan een verbinding tussen de mensen die je ontmoet en de omgevingen die je verkent. Ik bedoel, zeker, je hebt een protagonist, maar hij lijkt meer geïnteresseerd in vechten (en vissen) dan in zijn rol in het verhaal.

En er is een verhaal, maak je geen zorgen. Blijkbaar is er een sinistere kracht aan het brouwen in de achtergrond, die de steden probeert te vernietigen. En ik denk dat je het moet stoppen om de wereld te redden. Maar het verhaal voegt zelden meer lagen toe om het verhaal verder uit te leggen. Het wordt komisch soms wanneer Joe NPC’s tegenkomt en, ongeacht hun schuld, ze toch vermoordt. En ook, vanwege de gebrokenheid, weet je nooit hoe dicht je bij het bereiken van je missie of doel bent.

We Snappen het Al

galdin

Het is grappig. De Rand van Allegoria‘s Steam-beschrijving zegt eigenlijk: “Iedereen lijkt iets te zeggen. Meestal is het alleen maar om lege ruimtes op te vullen en de wereld er meer levendig uit te laten zien”, en het kon niet verder van de waarheid zijn. En de “opvulling” in dit opzicht is de grove taal die de “rand” in De Rand van Allegoria vrijmoedig maakt. Uitdrukkingen als “Heilige fucknuts”, “Ik ben zo gefuckt” en “Fuck you en sterf” zijn alledaags.

Door het eerste deel van het spel heen, went je aan de vloeken die amper groot lijken wanneer ze worden vergeleken met de absurde verhaalbogen en ontwerpen die je tegenkomt. De monsterontwerpen zijn met name vrij absurd, zoals de mimics die een reusachtige middelvinger met tanden zijn. Soms is het een beetje te opzichtig. En toch blijft de absurditeit vreemd genoeg aantrekkelijk, als het niet grappig is. De Rand van Allegoria weet dat het het soort spel is dat zichzelf niet te serieus moet nemen, en het is nooit bang om in te zetten op zijn humor, zelfs als het er een beetje te zwaar in leunt.

Uitspraak

Goblin King

Dus, moet je De Rand van Allegoria spelen? Het is een beetje lastig om dit aan te raden, gezien de ongeoorloofde functies die sommige spelers de verkeerde kant op kunnen sturen. Sommige ontwerpen en dialogen kunnen ronduit offensief of irritant zijn. De humor van het spel is het soort dat bot is. De grove taal en seksuele inhoud kunnen ook een beetje te frequent zijn, genoeg om de hoofdmissie van het verhaal te overschaduwen.

Dat gezegd hebbende, glipt sommige absurditeit naar boven. Sommige dialoog is echt grappig. Zelfs de momenten waarop je alcohol en joints gebruikt als genezingsitems en dildo’s als wapens worden geïllustreerd in pixelart, waardoor het moeilijk is om het als offensief te zien. Onder de motorkap van waanzin en losbandigheid zit iets charmants. Als je hard genoeg kijkt, kun je misschien zelfs een verhaal vinden dat het volgen waard is.

Aan de oppervlakte lijkt er geen primaire focus op principe te zijn. Gebeurtenissen ontvouwen zich op vrij absurde manieren, sommige waarvan mogelijk niet goed zitten bij je ziel. Maar ze lijken precies goed te passen op basis van humor en “gewoon omdat”. Spellen hoeven niet altijd binnen de lijntjes te kleuren als het gaat om moraliteit en goed gedrag, vooral niet in een wereld van magie en wilde mogelijkheden.

Terwijl De Rand van Allegoria‘s focus op volwassen thema’s de speelervaring kan schaden, weet het soms door de mal heen te breken op manieren die Pokemon nooit had kunnen dromen. En misschien is dat de schoonheid van dit spel, dat het fans die altijd al een volwassen Pokemon wilden spelen, de kans geeft om hun dromen te leven. Je moet er alleen zeker van zijn dat je extreme volwassen humor aankunt en misschien het spel niet te serieus neemt.

De Rand van Allegoria Recensie (PC)

Pokemon, Maar voor Volwassenen

Het is hier. De Pokemon-game voor volwassenen die je nooit wist dat je nodig had. Het is geen rechtstreekse kopie. Het is meer een parodie die een beetje te zwaar leunt op grove taal en seksuele inhoud. Veel van de absurditeit en losbandigheid zijn voor de humor. Niets ervan is bedoeld om serieus genomen te worden. En toch is er een leuke speelervaring te vinden in de gevechten. Het is een makkelijk te leren gevechtssysteem dat vertrouwd zal zijn voor Pokemon-fans en kan gemakkelijk 20 tot 40 uur duren om te verslaan.

 

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt. Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.