Reviews
De Day Before Recensie (PC)
Een gamercyclus grenst tussen gretige verwachting voor nieuwe games en diep duiken in hun ervaring nadat ze zijn uitgekomen. Soms kun je het terugdraaien met herhalingen wanneer je de nieuwe releases hebt uitgeput. Bijna altijd voldoen games aan de verwachtingen van de speler, behalve voor kleine tegenslagen, die patch-updates weer naar perfectie brengen. Maar niet elke dag zie je een game zo slecht floppen dat de ontwikkelaars het vier dagen na de lancering terugtrekken.
The Day Before is een van de meest gewenste games op Steam. Maar het is ook een game met de meest bizarre geschiedenis. Tijdens de vijf jaar van ontwikkeling hebben de ontwikkelaars veel bochten gemaakt die hen niet hebben afgeschrikt van hun enige doel: de game ter wereld brengen. Misschien hadden ze het als een teken moeten zien en de game niet moeten lanceren, aangezien deze overweldigend negatieve recensies op Steam kreeg. En het houdt daar niet op. Er zijn veel hobbels in het verschiet.
Aangezien we exclusives geven over geweldige games, geven we ook recensies van games die aan de andere kant van het spectrum zitten. Hier is The Day Before review.
Niet zo MMO

The Day Before debuteerde op 7 december als een open-world survival MMO. Maar veel gebruikers noemen het een extraction shooter, wat niet overeenkomt met de beschrijving van de game. Laten we de gameplay eens uitpluizen, shall we? The Day Before neemt je mee door een zombie-apocalyptische tijdperk waarin je in een gebied valt, de hersenloze monsterlijkheden schiet en waardevolle buit verzamelt. Eenmaal klaar, keer je terug naar een gebied met verkopers, krijg je toegang tot meer quests enzovoort. Vanuit het gezichtspunt klinkt dit meer als een extraction shooter dan als een MMO. Het is wat je krijgt als je Escape from Tarkov speelt, dat veel elementen van MMO’s overneemt.
Maar hey, neem niet alleen mijn woord; medegamers herhalen hetzelfde gevoel. Een Steam-gebruikerzei rechtuit: “Geen survival game. Geen MMO. Alleen een onvolledige extraction game.” Au.
In een plotwending beweert Fntastic dat de game nooit een MMO was. Een insider liet de bonen over een interne hobbel barsten en blijkbaar wist niemand waar het hele MMO-verhaal vandaan kwam. Volgens deze ex-werknemer is de game een third-person shooter met een beetje coöp-actie. Geen RPG-stuff, geen grote spelersaantallen—servers zijn beperkt tot 100 mensen, geen clans, geen raids en gesloten hubs. En krijg dit: het is al twee jaar zo.
In een gesprek met Dualshockers onthulde de voormalige medewerker ontevreden leiderschap in de studio, waar de oprichters de leiding namen over alles. Ze gingen zelfs een stap verder door teamfeedback te negeren en iedereen te ontslaan die hun ideeën niet leuk vond. Als gevolg daarvan besteedde de studio veel tijd aan het verwijderen en opnieuw uitwerken van ideeën—niet zo teamwork, Fntastic!
Niet zo spannend

Los van de MMO-miscommunicatie was een grote opluchting voor de meeste gammers—ik neem aan—de lancering van de game. De game-trailer werkte echt een eetlust op, dus om te zien dat het werd gelanceerd, hield de geloof van de meeste mensen in stand. Maar zien hoe het zich ontwikkelde, wierp alles wat we hoopten, uit het raam. En hierom.
Voordat je de game in gaat, maak je je personage. Je kiest een persoonlijkheid, die de karakterklasse is. Je kunt kiezen tussen Pathfinder, Roamer en Ghost. Elke klasse heeft een unieke achtergrond en eigenschappen, die verondersteld worden je gameplay te beïnvloeden. De eigenschappen variëren van het verbeteren van je vuurkracht tot het genezen, handelen en plunderen. Ik geef toe, deze eerste paar minuten hadden me overtuigd dat de game echt ging voldoen aan de hype, zoals de trailer het liet zien. Maar nadat ik mijn personage had gekozen en zijn charmante looks had gezien, sprong ik op een server en werd ik geconfronteerd met “verbindingproblemen”. Het switchen naar een andere server leek het probleem niet op te lossen. Maar na een paar pogingen was ik eindelijk binnen.
Het begint met de protagonist die wakker wordt in een overlevingskolonie en de dokter legt uit hoe zijn overleving een wonder is. Je eerste taak is om met de dokter te praten, maar zelfs dit is een formidabele taak voor de game. Een misstap in de kamer en je valt door de vloer van het ziekenhuis in een afgrond. Als je omhoog kijkt, lijkt het ziekenhuis te zweven, een duidelijke indicatie van halfbakken ontwikkeling. Verbazingwekkend, dat is niet de enige frustrerende prestatie. Besturingen blijven haperen. Het optillen van een hele auto lijkt gemakkelijk in vergelijking met het openen van een deur in de game. De herhaalde inspanning werpt je echt van de wielen.
Niet zo overleving

The Day Before draait om spelers die geïnfecteerde gebieden verkennen voor buit en terugkeren naar de basis. Soms kom je zombies tegen die een fatsoenlijke strijd leveren. Maar dat is het wel zo ongeveer. De stad lijkt in eerste instantie goed gedetailleerd, maar is statisch met minimale actie. Je personage heeft een tablet, die helpt bij navigatie, maar het rechtvaardigt de ontbrekende UI niet. Het traceren van je locatie laat je personage blootgesteld en kwetsbaar voor aanvallen. Maar aangezien zombies een zeldzame aanblik zijn, is het waarschijnlijk geen probleem. Ongeacht, een UI-scherm zou meer zin hebben, gezien het een survival game is. Hoe moet ik overleven als de bedreigingen nauwelijks aanwezig zijn?
Ook The Day Before faalt flagrant als een multiplayer game. Het is onmogelijk om te achterhalen waar je teamgenoten zijn of of ze nog in leven zijn. Dit is een grote factor in ontbrekende chats. Als je met je vrienden wilt praten, moet je Discord of Steam Chat gebruiken. De game biedt echter een chatvenster, maar het krijgen van dat venster om te functioneren is een andere frustrerende taak.
En de kers op de taart is dat de game heel weinig doet om uit te leggen hoe gevechten werken. Ik moest ontdekken dat mijn handen en voeten me niet konden beschermen op de harde manier. Dus als je zonder munitie zit, moet je jezelf dood tellen – tenminste, totdat je de volgende buit vindt.
Niet zo progressief

De game ontbreekt een goed progressiesysteem. Afgezien van het verzamelen van buit en het opstapelen van valuta, is dat het wel zo ongeveer. Spelers krijgen een rugzak om buit op te slaan. De grotere de rugzak, de meer buit je kunt vervoeren, maar al dit kan in een ogenblik verdwijnen na je dood. De dood van je personage zal aanvoelen als je hoofd tegen een bakstenen muur slaan. Hier lijkt het progressiesysteem achteruit te gaan, aangezien je alle buit verliest en alleen een paar munten overhoudt. Na een paar doden ben je terug bij af.
Dus wat doe je met een kapot personage dat geen wapens kan kopen? Buit verzamelen in de geïnfecteerde wereld, misschien. Maar wacht, hoe doe je dat als je niet kunt deelnemen aan gevechten met je ledematen? Je zult doodgaan in geen tijd, vandaar de constante frustrerende lus.
Gelukkig kun je de rugzak van een andere speler oppakken als ze worden gedood. Maar je kunt nooit vertrouwen op een goed gevulde inventaris. Het is waarschijnlijk dat je onvoorbereid bent op de volgende ontmoeting.
Niet zo… Alles

Behalve de matige gevechtsengagements, is de omgeving van de game ronduit saai. De meeste actie vindt plaats buiten, en er is geen weerssysteem om dingen een beetje op te fleuren. Oh, ik noemde al dat je je eigen onderkomen hebt—een tent? Je kunt de tent meubileren met de valuta die je plundert, met een beetje aanpassing hier en daar.
Ook The Day Before is New Fortune City kaal met geen activiteit. Je zult af en toe een rugzak of twee vinden voor het plunderen van middelen. Maar dat is het. Je kunt winkels binnenlopen, rondkijken naar opslag en je bent eruit. In één run versloeg ik ongeveer vier zombies, maar verzamelde veel buit; het leek onpraktisch om terug te keren.
Op het moment van schrijven is The Day Before niet langer te koop, aangezien de ontwikkelaars het hebben teruggetrokken, maar individuen hebben nog steeds toegang tot gekochte titels. Nu betekent dit eenvoudig dat je de game kunt blijven spelen met zijn enorme hoeveelheid glitches. Sommige spelers maken hier gebruik van om toegang te krijgen tot krachtige wapens die een enorme hoeveelheid valuta vereisen om te kopen. Als je zoals ik bent, die graag volgens het boekje leeft, zul je jezelf af en toe in het nadeel stellen op bepaalde servers.
Het Goede

Onder al het andere lijkt The Day Before een veelbelovende game te zijn met een solide basis die de verkeerde richting op is gegaan. Het wapeninventaris is een pluspunt voor de game, maar de prijskaartjes zijn een plaag. Als de ontwikkelaars alleen de mobiele craft-systeem hadden opgenomen, zoals getoond in de pre-release. Ook is de verhaallijn van de game redelijk boeiend. De NPC-gesprekken geven je een idee van wat er is gebeurd en wat je volgende actie is. Maar ze voelen overweldigend aan als geënsceneerde AI-gesprekken die het niet haalden tot de editors tafel.
Het is duidelijk dat de ontwikkelaars veel problemen hebben ondervonden bij het maken van de game, wat de uitkomst heeft beïnvloed. Maar zoals de insider-bronnen onthulden, duwden de richtingen van de directeuren de laatste spijker in de doodskist van de game. Misschien hebben ze te veel gebeten dan ze konden kauwen. Of het was allemaal een scam. Wie weet? Waarschijnlijk de ontwikkelaars. Gelukkig hebben Fntastic en Myton, na de intrekking, de meeste game-aankopen terugbetaald.
Uitspraak

The Day Before, is een complete teleurstelling. De reactie van Fntastic om het terug te trekken, is een bewijs hiervan. Ondanks dat het een open-world survival MMO werd genoemd, eindigde het meer als een onvolledige extraction shooter, wat verwarring bij spelers veroorzaakte. De gameplay deed meer dan alleen verwachtingen verbreken.
Het overlevingsaspect van de game kwam tekort, met een slecht gedetailleerde, statische omgeving en minimale actie. De multiplayer functionaliteit was een rommeltje, zonder communicatiefuncties, en de gevechtsmechanismen waren onduidelijk. Het ontbreken van een progressiesysteem, in combinatie met het verlies van alle buit bij de dood, is alleen het begin van de vele valkuilen.
Ideaal gezien, moet dit de slechtste game van 2023 zijn. Als je geen kans had om de game te spelen, dan heb je een kogel door je hoofd geschoten, vriend.
De Day Before Recensie (PC)
The Day Before Een Ramp
The Day Before is een 'MMO survival' game van Fntastic en Myton. De game debuteerde op 7 december 2023, maar werd vier dagen later door de ontwikkelaars teruggetrokken. Het heeft overweldigend negatieve recensies op Steam gekregen vanwege de saaie gameplay en genre-verwarring. Tot nu toe hebben de ontwikkelaars 90.000 game-aankopen terugbetaald.









