Reviews

Star Wars: Bounty Hunter Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Star Wars Bounty Hunter Review

Al decennia lang is de Star Wars-franchise een geschenk dat blijft geven. Fans hebben een constante stroom van hoge kwaliteit games ontvangen die zich afspelen in een verre, verre galaxy. En hoewel de meeste games uitstekend waren op zichzelf, zijn sommige door de cracks heen gevallen, meer precies, games die vele jaren geleden zijn uitgekomen. In een poging om de geschiedenis te herbeleven, heeft Aspyr een remaster van Star Wars: Bounty Hunter uit 2002 gelanceerd. Het studio zoekt ernaar om de huidige en next-gen hardware tot het uiterste te pushen, niet alleen door de verouderde game te emuleren, maar door deze naar moderne consoles te porten om native te draaien. De vraag is, hebben ze de nieuwe game genoeg veranderd om zowel veteranen als nieuwkomers te winnen? Laten we onze Star Wars: Bounty Hunter-review lezen.

Jango Fett de Grote

Jango Fett

Jango Fett kwam voor het eerst in de spotlight in Star Wars II: Attack of the Clones. Een vaardig masksman en slimme mercenary, Jango won snel een stabiele fanbase. Hij was een frisse adem van Star Wars‘ constante streven om goed te doen. De Kracht bleef onaangetast door slechtheid, maar Jango wilde de envelop van goed en kwaad pushen door de beste bounty hunter in de galaxy te worden en eigenlijk iedereen te achtervolgen die hem het meeste geld zou opleveren. Om eerlijk te zijn, waren veel van Jango’s doelwitten slechte mensen: donkere Jedi, corrupte senatoren, drugssmokkelaars en andere schurken. Maar vaak maaiden Jango meerdere Jedi neer op gewelddadige wijze; zijn methoden lieten immense collateral damage achter.

In elk geval, we worden teruggevoerd naar het oorsprongsverhaal van Jango Fett, waarin we zijn achtergrond leren kennen. Aan de oppervlakte wordt je opgedragen om een donkere Jedi te doden en een sekte genaamd de Bando Gora te brengen tot gerechtigheid. Maar verder zijn er nog veel meer complexe plotlijnen die zich afspelen tijdens je missie, allemaal stukjes die het puzzel van Jango Fett’s leven compleet maken. Op een gegeven moment raak je verwikkeld met een andere bounty hunter, Zam Wessel, en op een ander moment ontdek je hoe Jango zijn iconische Slave I-schip verkreeg. Nu zijn de missies zelf lineair, met vaak veel focus op vooruitgang. Zelden zal je moeten afwijken van het pad om te verkennen, en dat is helemaal prima. Star Wars: Bounty Hunter is nog steeds hetzelfde als het origineel.

Dual Pew Pew

Star Wars: Bounty Hunter

Je standaardwapens zijn dubbele blasters die je in beide handen houdt. Je moet vijanden vergrendelen en eindeloos schieten. Vergrendelen is, helaas, klungelig. De camera bugt vaak uit, evenals de platformsecties van het spel. Het kan behoorlijk frustrerend zijn, vooral als er golven van vijanden op je afkomen. Maar tenminste de vrijheid om je op twee verschillende doelwitten tegelijk te vergrendelen, is een verlichting. Inderdaad, je zult je dubbele blasters voor de meeste van je speeltijd gebruiken. Het is de beste manier om vijanden te vernietigen, die vaak in groepen verschijnen. Maar je kunt overschakelen naar alternatieven, waaronder sniper-geweren, gifpijlen, machinegeweren en meer.

Je moet de vuurknop herhaaldelijk indrukken met onbeperkt munitie. Afhankelijk van hoe snel je vuurt, zullen vijanden voor je neervallen. Maar op een gegeven moment wordt het een geestdodende aangelegenheid, vooral als je de onconsistentie van de vijandelijke AI in overweging neemt. Vijanden lijken niet te adaptatie aan gevechten. Soms stormen ze op je af, zonder zichzelf kwetsbaar te maken. Andere keren zijn ze sponzig van de vele kogels die je op hen afvuurt. Ze bereiken een hoogtepunt van intrige als ze een premie zijn die je snel geld kan opleveren. Bounty hunting is een zijdoel dat je kunt kiezen om te doen of niet. Terwijl het op papier verleidelijk klinkt, laat de implementatie veel te wensen over.

Stop, Switch, Repeat

STU

Zie, om een premiedoelwit te identificeren, moet je het eerst scannen. Maar om doelwitten te scannen, moet je het wapen dat je momenteel hebt, omwisselen met de scanner. Dit maakt je enorm kwetsbaar voor aanvallen zonder enig wapen om jezelf te verdedigen. Dus, je wordt gedwongen om het risico af te wegen tegen de beloning van het oppakken van een nieuwe premie. Maar het wordt erger. Om wapens (en tools zoals tie’s om premiedoelwitten te vangen) om te wisselen, moet je vertragen en naar het menu gaan. Je moet dan door je inventaris navigeren, wat, met de 480p-resolutie die oorspronkelijk voor deze game is gebouwd, de iconen enorm groot en allemaal in het midden van de strijd maakt. Het is een verdomde worsteling die je ontmoedigt om premies na te jagen. Uiteindelijk blijf je bij de missie om de stroom van gevechten niet te onderbreken.

Nog frustrerender, moderne games hebben al deze problemen rechtgetrokken. Wapens wisselen is nu zo soepel dat je het bijna onbewust doet. En als je naar het menu moet navigeren, is het alleen nodig als het nodig is. Helaas, Star Wars: Bounty Hunter behoudt de verouderde systemen van het origineel. Tot onze verbazing, terwijl je de trillingen van de DualSense kunt ervaren midden in de strijd, moet je nog steeds omgaan met onhandige mechanismen. Op de lange termijn, wateren de gevechten af tot een trigger-happy avontuur. Het geeft weinig aandacht aan strategische manoeuvres van het slagveld. En met onconsistentie van de vijandelijke AI, word je overgelaten om frontaal de strijd in te gaan, iedereen die je tegenkomt met kogels bestookt totdat het niveau is geslaagd. Het neemt de lol van bewuste gedachten weg, en reduceert missies tot checklist-rondes die je niet kunt wachten om af te ronden.

Over de Galaxy

Jango Fett Down

Om de frustratie toe te voegen, als je sterft, word je gedwongen om het hele niveau opnieuw te doen. Naast het soepel wisselen van wapens, zou onnodig terugkeren naar het begin een ding van het verleden moeten zijn. Maar dan weer, we moeten onthouden dat Star Wars: Bounty Hunter een remaster uit 2002 is. Nog steeds, was het spel uit 2002 niet bijzonder spectaculair. Zijn gevechten, hoewel intrigerend op papier, waren niet leuk om te spelen. Behalve gevechten, zal je de meeste tijd besteden aan platformen. Dankzij een jetpack op je rug, kun je vliegen, hoewel voor korte afstanden, om hogere platforms te bereiken. Level-ontwerpen variëren terwijl je van de ene planeet naar de andere gaat. Maar, net als de gevechten, is platformen niet zo leuk als je zou hopen. Aspyr heeft de gevechten en platformen intact gelaten, wat resulteert in verouderde ontwerp en onhandige besturing.

De graphics zijn een ander verhaal, hoewel, aangezien Aspyr blijkbaar hun aandacht heeft gericht op het verbeteren van de graphics. Texturen zijn nu meer gedefinieerd, waardoor verschillende platforms en omgevingsontwerpen worden onderscheiden. Bovendien is de belichting enorm verbeterd. Het origineel was behoorlijk donker en verward op sommige plaatsen, zodat navigeren door de omgeving moeilijk was. Maar met het nieuwe dynamische belichtingssysteem, is het vinden van je weg veel, veel gemakkelijker. Zelfs Janga Frett’s pak heeft een verse verflaag gekregen, met momenten waarop je de reflecties van de omgeving om je heen op je helm kunt zien. Maar, opnieuw, de graphics zijn alleen zo goed als de oorspronkelijke game uit die tijd toelaat.

Peachy

Jango Fett

Uiteindelijk, kun je de graphics hier niet vergelijken met die in moderne games. Echter, als je alleen de graphics in het licht van de oorspronkelijke game’s tijd bekijkt, Star Wars: Bounty Hunter doet een indrukwekkende job. Eveneens, is de voice-acting lovenswaardig, hoewel niet excellent. Terwijl de muziekscore net zo spectaculair is als je mag verwachten van Star Wars-games.

Prestatie-gewijs, loopt het vrij soepel. Er komen nauwelijks storingen voor die de algehele ervaring verstoren, behalve enkele kleine bugs hier en daar. Soms valt Janga door oppervlakken, terwijl sommige platformen onconsistent aanvoelen. Over het algemeen, loopt je speeltijd soepel.

Misschien het vermelden waard, is de flashlight-functie die aan de remaster is toegevoegd. Het is vrij basic, in die zin dat je geen echte zaklamp gebruikt om door het donker te kijken. In plaats daarvan, springt een lichtstraal voor je uit. Bovendien, zal je de flashlight zelden gebruiken, aangezien de dynamische belichting een fantastische job doet om elke plaats die je bezoekt, duidelijk te maken.

Uitspraak

Star Wars: Bounty Hunter

Star Wars: Bounty Hunter is een onverwachte remaster die Aspyr uit een 20-jarige hiatus heeft gehaald. En misschien had het studio beter kunnen laten waar het was, aangezien er weinig is veranderd om een nieuwe game te rechtvaardigen. Zeker, de graphics zijn veel beter, maar ze houden nauwelijks een kaarsje bij moderne games. Je zou kunnen zeggen dat de dynamische belichting en meer gedefinieerde texturen het spel verheffen. Maar ik weet niet zeker of elke gamer de inspanningen van het studio zal waarderen. Zelfs bij de release van het originele spel in 2002, maakte het geen golven. De gevechten en platformen waren matig en maakten Star Wars: Bounty Hunter een van de minder overtuigende Star Wars-games om te spelen.

Maar, de remaster kost slechts $19,99. Dus, misschien is de prijskaartje genoeg om de game te overwegen. Als het niet is vanwege de matige gevechten en platformen, geef je toe aan nostalgie. Het verhaal, ook, weeft enkele intrigerende plotpunten over de achtergrond van de bounty hunter Janga Frett. Het introduceert enkele vertrouwde personages die in andere Star Wars-games zijn verschenen. Uiteindelijk, Star Wars: Bounty Hunter kan een stuk meer polijsten van zijn besturing gebruiken. Het liefst, een grond-opnieuw-remake die de gevechten en platformen naar de huidige gaming-scene brengt, hoewel ik niet zeker weet of een remake een al onindrukwekkend spel zal opfleuren.

Star Wars: Bounty Hunter Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-reviews, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde. Evans specialiseert zich in het maken van content die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.