Recensies
Star Wars: Bounty Hunter-recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch en pc)

Al tientallen jaren is de Star Wars franchise is het geschenk dat blijft geven. Fans hebben een consistent aanbod van hoogwaardige games ontvangen die zich ver, ver weg in de Melkweg afspelen. En hoewel de meeste games op zichzelf uitstekend zijn geweest, zijn sommige door de mazen van het net geglipt, om precies te zijn, games die vele jaren geleden zijn gelanceerd. In een poging de geschiedenis nieuw leven in te blazen, heeft Aspyr een remaster uit 2002 gelanceerd Star Wars: Bounty Hunter. De studio probeert de huidige en next-gen hardware tot het uiterste te drijven, niet alleen door het verouderde spel te emuleren, maar door het over te dragen naar moderne consoles om native te draaien. De vraag is: hebben ze de nieuwe game voldoende vernieuwd om de harten van zowel veteranen als nieuwkomers te veroveren? Cue onze Star Wars: Bounty Hunter beoordeling.
Jango Fett de Grote
Jango Fett kwam voor het eerst in de schijnwerpers Star Wars II: Aanval van de klonen. Als ervaren maskersman en sluwe huursoldaat kreeg Jango al snel een vaste schare fans. Hij was een verademing van Star Wars'een voortdurend streven om goed te doen. De Force bleef onaantastbaar door schurkenstaten, maar Jango wilde de grens tussen goed en kwaad verleggen door de beste premiejager in de Melkweg te worden en in wezen achter degene aan te gaan die hem het meeste geld zou opleveren. Eerlijk gezegd waren veel van Jango's doelwitten slechte mensen: duistere Jedi's, corrupte senatoren, drugssmokkelaars en ander gespuis. Maar vaak maaide Jango meerdere Jedi op gewelddadige wijze neer; zijn methoden veroorzaakten enorme bijkomende schade.
Hoe dan ook, we sjokken terug naar het oorsprongsverhaal van Jango Fett en leren zijn achtergrond kennen. Oppervlakkig gezien heb je de taak een Dark Jedi te doden en een sekte genaamd Bando Gora voor het gerecht te brengen. Maar er lopen nog veel meer kernachtige verhaallijnen door tijdens je missie, allemaal onderdelen die de missie compleet maken puzzel uit het leven van Jango Fett. Op een gegeven moment raak je verstrikt met een andere premiejager, Zam Wessel, en op een ander moment ontrafel je hoe Jango eigenaar werd van zijn iconische Slave I-schip. Nu zijn de missies zelf lineair, met vaak veel aandacht gericht op vooruitgang. Het zal bijna nooit nodig zijn om van de gebaande paden af te wijken om de omgeving te verkennen, en dat is prima. Star Wars: Bounty Hunter is nog steeds grotendeels hetzelfde als het origineel.
Dubbele bank
Je favoriete wapens zijn dubbele blasters die je met beide handen hanteert. Je moet vijanden vastgrijpen en eindeloos schieten. Helaas is het vergrendelen onhandig. De camera hapert vaak naast de platformgedeelten van het spel. Het kan behoorlijk frustrerend zijn, vooral als er golven vijanden op je afkomen. Maar de vrijheid om zich tegelijkertijd op twee verschillende doelen te richten, kalmeert in ieder geval de ziel. Je zult je tijdens het grootste deel van je spel vastklampen aan je dubbele blasters. Het is de beste manier om vijanden te decimeren, die vaak in groepen spawnen. Maar je kunt overstappen op alternatieven, waaronder sluipschuttersgeweren, gifpijlen, machinegeweren en meer.
Je zult keer op keer op de vuurknop moeten tikken met onbeperkte munitie. Afhankelijk van hoe snel je schiet, zullen vijanden voor je neer tuimelen. Maar op een gegeven moment wordt het een dwaze aangelegenheid, vooral als je kijkt naar de inconsistente AI van de vijand. Vijanden lijken zich gewoon niet aan te passen aan gevechten. Soms stormen ze op je af, zonder zich er zorgen over te maken zichzelf kwetsbaar te maken. Andere keren zijn ze sponzig door de veelheid aan kogels die je op ze spuit. Ze pieken intriges als ze een premie zijn die je snel wat geld kan opleveren. Premiejacht is een nevendoel waarvan je kunt kiezen of je het wel of niet aangaat. Hoewel het op papier aantrekkelijk klinkt, laat de implementatie veel te wensen over.
Stop, schakel, herhaal
Kijk, om een premiedoelwit te identificeren, moet je ze eerst scannen. Maar om doelen te scannen, moet je het wapen dat je momenteel hebt, uitschakelen met de scanner. Het maakt je enorm kwetsbaar voor aanvallen zonder wapen om jezelf te verdedigen. Je wordt dus gedwongen om het risico en de beloning af te wegen als je een nieuwe premie binnenhaalt. Maar het wordt nog erger. Om wapens (en hulpmiddelen zoals banden om premiedoelen te veroveren) uit te wisselen, moet je langzamer gaan en naar het menu gaan. Je navigeert vervolgens door je inventaris, waardoor, met de 480p-resolutie die oorspronkelijk voor deze game is gebouwd, de pictogrammen hinderlijk groot zijn en allemaal nog midden in de strijd zitten. Het is een verdomd gedoe dat je ervan weerhoudt om achter premies aan te gaan. Uiteindelijk blijf je gewoon bij de missie om te voorkomen dat je de strijdstroom onderbreekt.
Nog frustrerender is dat moderne games dit allemaal al hebben opgelost. Het wisselen van wapen is nu zo naadloos dat je het bijna onvrijwillig doet. En als u naar het menu moet navigeren, is dat alleen tenzij noodzakelijk. Helaas, Star Wars: Bounty Hunter onderhoudt de verouderde systemen van het origineel. Verrassend genoeg moet je, omdat je de trillingen van DualSense tijdens gevechten kunt ervaren, het nog steeds doen met kieskeurige mechanica. Op de lange termijn wordt het een schietgrage avontuur. Er wordt weinig aandacht besteed aan het strategisch manoeuvreren op het slagveld. En dankzij de inconsistente AI van de vijand storm je met je hoofd de strijd in, waarbij je iedereen die je tegenkomt met kogels besproeit totdat het level veilig is. Het neemt het plezier van bewust nadenken weg, waardoor missies worden beperkt tot checklists die je niet kunt wachten om af te ronden.
Over de hele Melkweg
Om de frustratie nog groter te maken, moet je als je sterft het hele level opnieuw doen. Naast het naadloos wisselen van wapens, zou onnodig teruggrijpen tot het verleden moeten behoren. Maar nogmaals, we moeten het onthouden Star Wars: Bounty Hunter is een remaster uit 2002. Toch was de wedstrijd uit 2002 niet bijzonder spectaculair. De gevechten waren, hoewel intrigerend op papier, niet leuk om te spelen. Naast gevechten besteed je het grootste deel van je tijd aan platformen. Dankzij een jetpack op je rug kun je, zij het over korte afstanden, vliegen om hogere platforms te bereiken. Niveauontwerpen variëren naarmate je van de ene planeet naar de andere gaat. Maar net als de gevechten is platformactie niet zo leuk als je zou hopen. Aspyr heeft de gevechten en platformactie intact gehouden, wat resulteert in een verouderd ontwerp en een wankele besturing.
De beelden zijn echter een ander verhaal, aangezien Aspyr schijnbaar hun aandacht richtte op het verbeteren van de graphics. Texturen zijn nu beter gedefinieerd, waardoor verschillende platforms en omgevingsontwerpen worden onderscheiden. Verder is de verlichting enorm verbeterd. Het origineel was op sommige plaatsen behoorlijk donker en ingewikkeld, zozeer zelfs dat het navigeren door de omgeving moeilijk was. Maar met het nieuwe dynamische verlichtingssysteem is het veel gemakkelijker uw weg te vinden. Zelfs het pak van Janga Frett heeft een nieuwe verflaag gekregen, met momenten waarop je reflecties van de omgeving om je heen kunt zien weerkaatsen op je helm. Maar nogmaals, de beelden zijn slechts zo goed als het tijdperk van de originele game toelaat.
Peachy
Uiteindelijk kun je de beelden hier niet vergelijken met die in moderne games. Als je echter alleen de graphics bekijkt in het licht van het tijdperk van de originele game, Star Wars: Bounty Hunter doet indrukwekkend werk. Ook de stemacteurs zijn lovenswaardig, alhoewel niet uitmuntend. Terwijl de muziekscore net zo spectaculair is als je ervan mag verwachten Star Wars games.
Qua prestaties loopt het behoorlijk soepel. Er doen zich nauwelijks ongelukken voor die afbreuk doen aan de algehele ervaring, afgezien van hier en daar kleine bugs. Soms valt Janga door oppervlakken, terwijl sommige platformactiviteiten inconsistent aanvoelen. Over het algemeen verloopt je playthrough echter soepel.
Misschien het vermelden waard is de zaklampfunctie die aan de remaster is toegevoegd. Het is vrij eenvoudig omdat je niet echt een zaklamp hanteert om door het donker te kijken. In plaats daarvan springt er gewoon een lichtflits voor je uit. Bovendien gebruik je de zaklamp nauwelijks, omdat de dynamische verlichting fantastisch werk levert om elke plek die je bezoekt duidelijk te maken.
Vonnis
Star Wars: Bounty Hunter is een onverwachte remaster die Aspyr na een pauze van twintig jaar heeft uitgebracht. En misschien had de studio het daarbij moeten laten, aangezien er heel weinig is aangepast om een nieuwe game te rechtvaardigen. Zeker, de graphics zien er veel beter uit, maar ze kunnen nauwelijks tippen aan moderne games. Je zou kunnen zeggen dat de dynamische verlichting en meer verfijnde texturen de gameplay naar een hoger niveau tillen. Maar ik ben er niet zo zeker van dat elke gamer de inspanningen van de studio zal waarderen. Zelfs bij de release van het originele spel in 20 maakte het geen furore. De gevechten en platformactie waren middelmatig en weergegeven Star Wars: Bounty Hunter onder de minder overtuigende Star Wars spelletjes te spelen.
Maar helaas, de remaster kost slechts $ 19.99. Dus misschien is het prijskaartje voldoende om te overwegen het spel te spelen. Als je niet voor de middelmatige gevechten en platformactie bent, geniet dan van nostalgie. Ook de plot weeft een aantal intrigerende plotpunten over het achtergrondverhaal van premiejager Janga Frett. Het introduceert enkele bekende personages die in andere zijn verschenen Star Wars inzendingen. Uiteindelijk, Star Wars: Bounty Hunter kan veel meer polijsten van de bedieningselementen gebruiken. Bij voorkeur een remake van de grond af aan die de gevechten en platformactie naar de hedendaagse gamingscene inluidt, al ben ik er niet zo zeker van dat een remake een toch al niet indrukwekkend spel nog meer pit zal geven.