Reviews
Scott Pilgrim EX Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)
U hoeft geen harde fan van Scott Pilgrim te zijn om van zijn arcade-achtige uitvindingen te genieten. Hoewel het je zeker een voorsprong geeft om het werk van Tribute Games met Scott Pilgrim EX volledig te waarderen. Dit beat ’em up is niet zomaar een retro-game. Het is een behoud van stijl en cultuur. Van verwijzingen naar dagen die lang geleden zijn, maar nooit verloren gaan. Zelfs buiten de franchise zelf geeft Tribute een knipoog naar cult-klassiekers, erkennend hoe ver we zijn gekomen.
Het doet dit met intentie en deskundigheid, door het gameplay te moderniseren, terwijl het trouw blijft aan de geschiedenis. Veel verrassende diepte en te verkennen inhoud in deze nieuwe canon-entry die ik zeker weet dat zowel nieuwkomers als veteranen zullen waarderen.
Nog steeds onzeker over het kopen van een exemplaar? Onze Scott Pilgrim EX review moet helpen om eventuele twijfels weg te nemen.
Niemand maakt ruzie met de band

Sex Bob-omb, de naam van Scott’s garage rockband. Momenteel in gevaar om op te treden omdat een robotische haters, die toevallig je doppelganger is, je bandleden en instrumenten kidnapt. Dus, nu, moet je hem door 20XX Toronto achtervolgen, je bandleden een voor een redden en hopen om je nemesis voor goed te verslaan.
Het verhaal is veel dieper dan dat. Mysterieuze krachten bedreigen de toekomst van Toronto. Sommige ganggroepen, genaamd de Veganen, Demonen en Robot. Er is tijdreizen, ook, door portals naar het verleden en de toekomst, in de hoop de wereld te redden. Van het Distillery District tot Casa Vania, zal je door een Metroidvania-achtige, open-world vechten tegen golven van vijanden. En uiteindelijk terugkeren naar huis op tijd voor Sex Bob-omb’s euforische optreden.
Terwijl je misschien connecties trekt met eerdere Scott Pilgrim-media, zou je geen moeite moeten hebben om de dots te verbinden. Het verhaal is uiteindelijk onserieus en bedoeld om licht te worden geconsumeerd. Het is geweldig voor fans, denk ik, dat het verhaal en de visuele stijl trouw blijven aan de anime-film en -serie. Dat je je recht thuis zou voelen bij het genieten van vertrouwde dialogen en geliefde personages die weer tot leven worden gebracht, naast helemaal nieuwe.
Hoe dan ook, geniet van de grappige takes op het redden van Toronto. Het verzamelen van Scott’s bondgenoten, inclusief voormalige vijanden, om de bendes te verslaan die de stad terroriseren. Je hebt zeven speelbare personages om te ontgrendelen, en memorabele NPCs, vullen je exploratieve avonturen met verfrissende inhoud. Alleen verwacht niet iets bewegends of zelfs maar enigszins overtuigend. Het is een verhaal, slechts een leuk middel tot een doel.
Sucker Punch

Het is in de beat ’em up actie sequenties dat Scott Pilgrim EX‘s kern ligt. Vertrouwd, maar verrassend complexer dan eerdere Scott Pilgrim games. Op zijn basis, spring je snel in de mechanismen, uitdelen van lichte en zware aanvallen op vijanden. Wanneer je meerdere lichte aanvallen achter elkaar zet, is de schade groter. En je kunt verder mengen in een-knop zware aanvallen om vijanden te verlammen.
Maar nog verder zijn je werpen offensieve maatregelen die je kunt nemen om bendes uit elkaar te halen. Ze zijn behoorlijk handig met de schelp en bal variatie die kan worden opgehaald voor goed gebruik. En bovendien, ze breken door blokken, waardoor je je strategie moet mengen. Het spreken over blokken, zou je geloven dat je voor precieze blokken kunt gaan? In een beat ’em up spel? Meng ze allemaal samen, en je hebt een behoorlijk boeiende gevechtsstroom van aanval en verdediging.
En dan Scott Pilgrim EX laagt diverse personage vaardigheden, zoals klassen. Wanneer sommige personages gebruiken grappels om vijanden te grijpen en te werpen, anderen lanceren projectielen. Sommigen zijn summoners, anderen zijn krachtige aanvallers. En het is aan jou om te experimenteren en je beste fit te vinden. Houd er rekening mee, zo veel als personages specialiseren in verschillende bewegingen, zijn ze niet zo complex als RPGs, genoeg om ze echt te onderscheiden. Maar het is nog steeds geweldig dat sommige variatie aanwezig is, ongeacht.
Dezelfde personages komen gebundeld met speciale aanvallen, die handig zijn tegen bazen. Elke personage, bovendien, ontketent hun speciale aanvallen op unieke, flashy manieren die het wisselen ervan veel leuker maken. Je kunt hun persoonlijkheden en stijlen uit elkaar halen, en dat gaat een lange weg om enige extra kracht te geven aan het mini-RPG-systeem in Scott Pilgrim EX.
Alles de weg op

Je wordt rijkelijk beloond voor je inspanningen om de bendes in Toronto uit te roeien. Meest lucratief door munten te verzamelen die door vijanden worden gedropt. Wissel ze in bij de winkels en je zal nieuwe uitrusting ontgrendelen die helpt om je stat niveaus te verhogen en je voordelen geeft in gevechten. Ze verhogen je gezondheid, bijvoorbeeld, aanvalskracht, of munten die worden gedropt.
Weer, niets te complex om grindy of frustrerend te worden, wat, op zichzelf, kan komen met de frustratie van te snel krachtig worden. Het is soepel zeilen om je personages op te waarderen. En op een bepaald punt kan het voelen als een snelle bries slaan en trappen door golven van vijanden heen. En het verhogen van de moeilijkheidsgraad helpt niet veel om de uitdaging te vergroten wanneer je personages zijn gemaximaliseerd.
Aan het einde van je drie tot vijf uur durende speeltijd, zou je vrij krachtige personages hebben. En ze blijven zo zelfs wanneer je terug springt. Misschien zouden meer game-modi helpen om knoppen-mash festijnen te verlichten. Voeg specifieke uitdagingen toe om te voltooien onder een tijdslimiet, of baas-runs. Er zijn versies van deze in de zij-quests die je oppikt terwijl je de wereld verkent. Maar niets complex; collectathons, als het ware.
Toch, dat is niet om te zeggen dat Scott Pilgrim EX ‘s moment-tot-moment gameplay niet wholesom is. Iets over hoe het voelt om vijanden te slaan en te trappen, de feedback die Scott’s kracht en gewicht naar een onberispelijke graad doorgeeft. Zelfs als je uiteindelijk knoppen-mash je weg door makkelijkere vijandige voer, voelt het nog steeds geweldig om door massa’s van slechte schurken heen te ploegen.
Glad afgewerkt

Het is dat soepele gevoel van gameplay dat echt de entertainmentwaarde van Scott Pilgrim EX verheft. Van begin tot einde, elke knoppen-druk en respons is vloeiend, met personages die sneller en soepeler bewegen. Het wordt chaotisch, en in lokale co-op of online multiplayer, denk ik, kan het nogal verwarrend worden wanneer zo veel dingen tegelijk gebeuren. Toch, de prestaties blijven topniveau en over het algemeen een plezier om doorheen te spelen.
Het is geen verrassing, gezien Tribute Games’ succes in het ontwikkelen van soortgelijke moderne retro-stijl 2D beat ’em up Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Een meester van hun ambacht, combinerend een glad afgewerkt en ervaring met charmante nostalgie. Het is in de retro-verwijzingen naar de anime en show dat de nostalgie meer duidelijk wordt gemaakt. Sommige die je misschien mist, anderen zullen perfect aanslaan op de meest onverwachte momenten.
De checkpoints herinneren aan de lang geleden maar niet vergeten Sonic the Hedgehog era. Leuke hommages aan de klassieke gaming-era, inclusief Casa Vania parodiërend de klassieke Castlevania serie. Verwijzingen naar Ninja Gaiden, vertrouwde gezichten, en vechtstijlen, met een variatie. Zowel de strips als gaming zijn niet gespaard.
Toch, kan het soms voelen alsof het slechts een verwijzing naar het verleden is zonder een context die zin heeft. En ik snap het, niet elke verwijzing, gezien hoeveel er zijn, kan zinvol worden aangepast. Maar toch, het had misschien meer impact gehad om dieper in te gaan op sommige van hun betekenis voor gaming op slimme manieren dan je zou verwachten.
Zoete verrassing

En tenslotte, Anamanaguchi heeft het weer gedaan, ons een nieuwe soundtrack gegeven om weer verliefd op te worden. Het is zowel een liefdesbrief aan de franchise, als ook nog steeds voelt als nieuw, bijna, om naar die prachtige hyper-melodische en garage rock chiptunes te luisteren. Samen met de heerlijke, levendige, cartoon kunststijl, heb je een allesomvattend, bijna perfect pakket.
Uitspraak

Scott Pilgrim EX doet bijna alles perfect, met meesterlijke kunst, prachtige muziek en leuke beat ’em up actie. Maar, als je het met een vergrootglas analyseert, zal je zeker gebieden identificeren waar het kan worden verbeterd en nog beter kan worden. Maar die kleine fouten zijn nergens near significant genoeg om je ervaring te degraderen.
Het is gewoon een leuke tijd om Toronto, Canada, te verkennen door de ogen van Scott en zijn bondgenoten. Om door de tijd te reizen, vechtend tegen de veganen, demonen en robot. En tijdens je chaotische rage, stuit je op meer retro verwijzingen naar de franchise en klassieke gaming dan je kan tellen.
Soms voelt Scott Pilgrim EX alsof het een gebrek aan diepte heeft, alsof Tribute Games zeker ruimte had om de verwijzingen’ betekenis verder te pushen, en misschien meer arcade, uitdagende runs post-game in te voeren. Misschien zouden deze het ervaring excellent zonder fouten hebben gemaakt.
Fouten of niet, Scott Pilgrim EX ‘s beat ’em up systeem ziet er geweldig uit en voelt geweldig. Het is retro, maar ook gemoderniseerd met diverse personages en diepte. Zelfs als het niet te complex is, is het nog steeds leuk om te experimenteren met de verschillende speelstijlen en je stats te upgraden terwijl je gaat.
Scott Pilgrim EX Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)
Sex Bob-omb Across Space and Time
Leviterende muziek. Vrolijke, hartverwarmende cartoon visuals en kunst. Retro kunst, dat is, die fond memories van tijd verleden terugbrengt, samen met een ton retro verwijzingen. Scott Pilgrim EX voelt gewoon als elke casual gamer's droom. Behalve dat het beat 'em up gameplay je zal verrassen met zijn diepte. Niet zo complex als Street Fighter, maar het zal je zeker doen nadenken over je volgende moves.