Reviews

Ruiner Recensie (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Gepubliceerd op

 on

Ruiner Key Art

Tussen karmozijnrode strepen en blauwe lichten, krankzinnig stijlvolle twin‑stick vuurgevechten en beats die je gezicht doen kronkelen, vindt een spel als Ruiner zijn plek op het veld, niet als een onbekend lid van de cyberpunk-alumni, maar als een roekeloze anti‑held die weet hoe hij alle basisprincipes kan toepassen zonder ooit uit de schaduwen te hoeven komen. Het is geen spel dat houdt ervan eeuwige roem te claimen en zijn eigen deugden te vieren om zijn ego op te blazen. Integendeel, het is een spel dat, net als vele onvertelde geheimen van dit type, je bij de nek wil grijpen, je een kort verhaal voorlezen en je de middelen geeft om aan een drie‑uur durende queeste te beginnen waarin je kunt optreden op een cyber‑aangedreven kwartet van donkere beats, soepele gevechtssequenties, bloedige executies en imposante vaardighedentrijen.

Ruiner is een spel dat duidelijk zijn prioriteiten op de juiste plek heeft. In tegenstelling tot je gemiddelde twin‑stick shooter die van alles een beetje wil, Ruiner weet precies wat het wil en hoe het zijn belofte kan waarmaken om een kort, vermakelijk en gedenkwaardig cyber‑geïnspireerd avontuur aan zijn publiek te leveren. Het draait niet om omhaalwerk en vult zich niet met jargon of kant‑en‑klare tekst, maar plaatst je rechtstreeks in het hart van de actie met een duidelijk doel: je broer redden uit een dystopische metropool — een torenhoge stad van tandwielen en drones, geautomatiseerde assemblagelijnen en moreel failliete facties. Er is geen dialoog en er zijn geen baanbrekende cutscenes. Het is alleen jij, een stel slechteriken en een heleboel gekneusde knokkels.

Protagonist, Ruiner

Natuurlijk is er een verhaal achter dit alles, maar in de meeste gevallen lijkt het irrelevant. De plot is een bijzaak die snel achter de schermen verdwijnt, terwijl de gevechten, de vaardigheden en het brute twin‑stick gevecht zijn die de hele ervaring voortstuwen. Ergens, wacht je broer in het donker op je komst, hetzij in de vochtige gangen van een oude geautomatiseerde fabriek, hetzij boven de futuristische wolkenkrabbers in Heaven — een plaats geregeerd door corrupte factieleiders en dubieuze functionarissen. Als de maskergeklede anti‑held hoef jij niet de vragen te stellen. Het doel is glashelder, en het enige waar jij aan moet denken is hoe je creatief elk individu dat je pad kruist kunt uitschakelen. Dat, kort samengevat, is alles wat Ruiner is: een buitengewoon stijlvolle twin‑stick shooter die snelle actie, lichte plotonderdelen en hartslagversnellende beats vooropstelt.

Achter elk vuistgevecht met een van Ruiner’s trouwe antagonisten schuilt een bullet‑hell die leunt op de traditionele aspecten van een twin‑stick shooter. Gewapend met een verscheidenheid aan vaardigheden — dash, schild en pantser, bijvoorbeeld — en een riem vol wapens die sterk variëren van mêlee tot afstandswapens, ga je elke confrontatie aan met een bruut mentaliteit. Het ritme bonst, en de legers zwermen vanuit alle richtingen. Als de gemaskerde held zonder naam of verhaal betreed je de wereld, gebruik je je vaardigheden en elimineer je vijanden in tactische vuurgevechten, waarbij je één stick gebruikt om je bewegingen en lichaamsstroom te beheersen, en de andere om je vijanden te richten en diverse aanvallen, vaardigheden en executies uit te voeren.

Hoewel er in Ruiner, veel stressvolle gevechten zijn om doorheen te vechten, biedt het spel je talloze mogelijkheden om op je sterke punten voort te bouwen en bepaalde conflicten wat makkelijker te maken. Karma is bijvoorbeeld een in‑game valuta die zowel je financiële bron als je reputatie vormt. Terwijl je vijanden afschiet, zijmissies voltooit en gebieden in de wereld ontgrendelt, verdien je meer Karma, wat je op zijn beurt in staat stelt om je vaardigheden te kopen, te upgraden en uit te breiden, evenals verborgen gebieden op de kaart te verkennen. Het is een eenvoudige functie die, hoewel niet zo uniek of diepgaand als het zou kunnen zijn, een beetje extra variatie toevoegt aan de algehele ervaring.

Aangezien het zijn cyberpunk‑erfenis en futuristisch ontwerp heeft, is stijl een absolute noodzaak voor Ruiner. Zelfs als een spel dat het grootste deel van de tijd boven de wolken doorbrengt, investeert het veel in zijn sfeer en wereldopbouwtechnieken. Terwijl het grotendeels doordrenkt is van karmozijn en houtskool, voegt het veel detail toe aan elk district, met talloze NPC’s, cyber‑beklede gebouwen, geheime gebieden en uitgestrekte dystopische bezienswaardigheden. In die zin is Ruiner een merkgetrouwe game die er net zo goed uitziet als hij speelt. Het ontbreken van dialoog is een gemiste kans, moet ik toegeven, maar wanneer het wel voorkomt — een korte slogan — zet het de toon voor de volgende golf en brengt het je in de juiste stemming. “Ga ze te grazen, Pup.” Blij.

Zo dun en voorspelbaar als de plot ook mag lijken, is het spel zelf een absoluut genot om drie of vier uur door te spelen, min of meer. Met bevredigende gevechtssequenties, tactische baasgevechten, golven‑gebaseerde vuurgevechten en lichte progressietroepen die je betrokken houden, biedt Ruiner een zorgvuldig vervaardigde liefdesbrief aan de twin‑stick cyberpunk‑scene die ongetwijfeld de beoogde doelgroep zal aanspreken. Het is glad, soepel en vooral ongelooflijk bevredigend om te zien ontvouwen vanuit een ivoorachtige toren van dystopische fantasie. Wat kun je nog meer wensen van een twin‑stick shooter?

Conclusie

Cutscene in Ruiner

Ruiner combineert meeslepend twin‑stick gevecht met een energieke cyberpunk‑sfeer om een goed gesmeerde elixer te creëren die alle juiste elementen bevat van een afgerond, onmiskenbaar aantrekkelijk spel. Met stijlvolle gevechten, lichte karakteropbouwfuncties en een verteerbare plot die alle gebruikelijke zoete punten raakt, vestigt het zijn eigen unieke identiteit als een perfect gedenkwaardige bewoner van de dystopische wereld.

Hoewel futuristische twin‑stick shooters tegenwoordig talrijk zijn, is Ruiner een van de betere varianten van dit genre. Hoewel het nog steeds kort is en post‑game content mist, biedt het een meeslepende reis naar het dystopische tijdperk waar smaakvol gevecht en schuldige genoegens op spectaculaire wijze botsen. Als dat iets is waar je gemakkelijk achter kunt staan, zou je niet moeten aarzelen om deze wereld volledig te doorlopen.

Ruiner Recensie (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.