Reviews
Rift of the NecroDancer Recensie (Switch & PC)
Laat ons meteen zeggen dat Rift of the NecroDancer niet uw typische ritme-game is. Maar dat mag je verwachten, gezien het afkomstig is van Brace Yourself Games, de ontwikkelaars achter de voorganger Crypt of the NecroDancer. Crypto combineerde ritme, dungeon-crawling en roguelike-gameplay op een ingenieuze manier, tot groot genoegen van The Legend of Zelda-fans, de franchise die het allemaal inspireerde.
Na een lange wachttijd is Rift of the NecroDancer eindelijk hier. Dus, je kunt ontdekken wat Brace Yourself al die jaren heeft gedaan. Spoiler alert: het is niet wat je zou verwachten. In plaats van het dungeon-crawling en ritme-mengsel, heeft de ontwikkelaar besloten de Guitar Hero-weg te nemen. Ja. We zijn terug bij uw gebruikelijke ritme-opstelling van het raken van noten op het ritme van de muziek. Maar zoals we zeiden, is Rift verre van uw typische ritme-game.
Kom mee als we de beste (en slechtste) delen van Rift verkennen, samen met de vraag of het misschien het juiste spel voor jou is in onze Rift of the NecroDancer-review hieronder.
Hole in the Sky

Wanneer een rift door de Crypt of the NecroDancer-wereld breekt, stuurt het de protagonist Cadence naar een andere wereld, een die op de onze lijkt. Aangekomen in een vreemde plaats, begint ze een manier te onderzoeken om terug naar huis te gaan. Maar dit leidt tot het ontmoeten van vertrouwde vrienden die ook door de rifts zijn gevallen. Ze ontmoet ook nieuwe gezichten. Samen proberen ze een manier terug naar huis te vinden.
Maar misschien nog verontrustender zijn de monsters die ook vanuit de Crypt naar de Rift-wereld zijn geteleporteerd. Dus, nu heb je de extra missie om ze allemaal te bevechten en terug te sturen naar waar ze vandaan kwamen. Het enige caveat is dat je ze alleen met muziek kunt bevechten.
Luister, Rift of the NecroDancer‘s verhaal is niet het meest ongebruikelijke. Het zal je zeker niet verbazen met onverwachte wendingen en plotwendingen. Maar het is voldoende om een doel te geven aan de gameplay. Na alles, ritme-games hebben meestal geen verhaalmodus.
Ook zijn de personages best charmant. Cadence’ ontwerpen, naast die van haar vrienden, zijn gedetailleerd. Het verhaal ontvouwt zich via een visual novel. Dus, er is geen overtuigende voice-acting om over te spreken. Toch doen de gebeurtenissen die volgen genoeg om je geïnteresseerd te houden tot de volgende Rhythm Rift-battle, baasgevecht of minigame.
Beat of the Music

Als je de vaagste kennis van ritme-games hebt, zul je je weg rond Rift of the NecroDancer gemakkelijk vinden, of tenminste de eerste Rhythm Rift-battle in tutorial-modus. Net als Guitar Hero, heb je de hals van een gitaar als je slagveld. Er zijn drie banen, hoewel, in tegenstelling tot de fijne in Guitar Hero.
Wanneer de muziek begint, zullen de noten naar beneden gaan op de hals van de gitaar. Je taak is om de noot te raken door de overeenkomstige knop op je toetsenbord of controller in te drukken. Met drie banen in Rift of the NecroDancer, heb je drie invoer.
Ideaal, op het toetsenbord, zijn de “A”, “Spatiebalk” en “L”-toetsen, zodat je een meer natuurlijke handuitbreiding hebt. De controller is een beetje lastig, omdat de logische optie lijkt te zijn om de invoer op de directional-toetsen en face-toetsen aan weerszijden van de controller te kaarten. Met vier aan elke kant, kun je echter een probleem hebben. Of je kunt de controller gewoon voor de Guitar Hero-controller gebruiken. Maar ik ga hier niet verder op in.
Terwijl de noten naar beneden gaan op de gitaarhals, wil je ze raken op het ritme van de muziek. Of tenminste, dat is hoe de meeste ritme-games zijn. Voor Rift of the NecroDancer, moet je je mogelijk aanpassen aan een nieuw systeem.
NecroDancer is Back

In plaats van muzieknoten, Rift of the NecroDancer vervangt ze door de monsters die de Rift-wereld terroriseren. Bovendien variëren de vijanden van slimes tot skeletten en vleermuizen. Het wordt complexer, echter. De meeste vijanden nemen één slag om te verslaan. Echter, vijanden zijn onderverdeeld in verschillende typen met verschillende bewegingen en vereisten om te doden.
De slimes zijn onderverdeeld in de groene, blauwe en gele typen, bijvoorbeeld. Groene nemen één slag, blauwe twee slagen en gele drie slagen om te verslaan. Skeletten, aan de andere kant, zijn geel en zwart. Gele lopen terug naar de top van de gitaar zodra ze worden geraakt, dus ze vereisen een tweede slag. Zwarte lopen terug twee keer, dus ze vereisen een derde en laatste slag. Ondertussen zijn er enkele en dubbele geschilderde skeletten, die meerdere slagen nodig hebben om te verslaan.
Deze nieuwe gedragingen worden progressief ontgrendeld naarmate je verder komt in Story-modus. Dus, maak je geen zorgen over het gevoel overweldigd. Echter, ik zal zeggen dat het zeker niet een wandeling in het park is om een niveau te verslaan, vooral met de snelle aard van de tracks.
Up the Ante

Maar Rift of the NecroDancer stopt daar niet. Het introduceert meer onverwachte vijandig gedrag. Sommige vijanden, zoals vleermuizen, veranderen banen terwijl ze naar beneden gaan op de gitaarhals. Dus, het is moeilijker om te voorspellen waar ze terecht zullen komen. Vijanden zoals zombies springen van de ene kant naar de andere, banen veranderend naar het ritme van de muziek. Harpies, aan de andere kant, zullen twee rijen naar voren rennen, waardoor ze sneller zijn, terwijl schedels zullen ontploffen in meer skeletten.
Overbodig om te zeggen, Rift of the NecroDancer zal je altijd op je tenen houden. Zelfs wanneer je denkt dat je begint te begrijpen, introduceert het een nieuwe uitdaging. Zoals de valstrikken die de manier veranderen waarop vijanden bewegen. Er kunnen rifts zijn die vijanden teleporteren of vuur dat ze snel naar voren doet rennen.
Elke gemiste noot zal je één van je tien HP kosten. Ondanks de moeilijke Rhythm Rift-battles in Rift of the NecroDancer, gooit het een reddingslijn elke zo vaak. Je kunt fruit raken dat je een gezondheidsboost geeft, bijvoorbeeld. Of je kunt een meter vullen die Vibe Power activeert, waardoor je een tijdje onkwetsbaar bent. Dit kan je huid redden wanneer je overweldigd raakt.
Er zijn ook vier moeilijkheidsniveaus voor gamers die zichzelf willen uitdagen. Meestal zul je waarschijnlijk vasthouden aan Makkelijk of Gemiddeld. Maar hey, als je je geroepen voelt, kun je altijd proberen Moeilijk en Onmogelijk. Het zal een behoorlijke uitdaging zijn, want zelfs de meest hardcore-gamers hebben moeite gehad om het spel voorbij het mediumniveau te verslaan, vooral in de latere niveaus. Maar ga je gang.
Big Bad

Een andere van de belangrijkste gameplay-elementen in Rift of the NecroDancer zijn de baasgevechten. Ze zijn ritme-gebaseerd, meer gefocust op quick-time events. Cirkelvormige noten zullen rond de baas verschijnen, zich sluitend op hen. Je moet ze op het juiste moment raken om te ontwijken of aan te vallen. Terwijl baasgevechten een beetje onderwhelming kunnen zijn in vergelijking met de Rhythm Rift-battles, bieden ze een leuke verandering van tempo in de algehele gameplay.
En ten slotte zijn er minigames die lijken op Rhythm Haven. Je zult yoga doen, ademhalingsoefeningen uitvoeren, je vrienden helpen en optreden in een kindershow, onder andere minigames. Hun niveau van moeilijkheid is veel eenvoudiger. Dit kan een welkome afwisseling zijn voor gamers die een adempauze nodig hebben na de moeilijke Rhythm Rift-battles. Maar ze kunnen ook een teleurstelling zijn wanneer je bent meegesleept door de hoge snelheid van de baasgevechten en ritme-game.
Als voor klachten, zouden we eerlijk gezegd aan het zeuren zijn. Rift of the NecroDancer is over het algemeen een bevredigend spel. Zelfs in zijn ongeveer vijf uur durende speeltijd, zul je jezelf terugvinden om je score te verslaan. En dat, en veel redenen om te blijven, zoals de level-editor en de aangepaste liedjessfunctie. Naast meer dan 30 elektronica-, metal- en rockliedjes, onder leiding van Danny Baranowsky, kun je je eigen liedjes maken, ook voor andere gamers om te downloaden. En er is een leaderboard om met elkaar te concurreren.
Wat is er niet leuk aan? Liedjesvariëteit? Check (terwijl het absoluut hoofdbangers zijn). Variërende moeilijkheidsniveaus? Check. Replay-waarde? Check. Behalve de controllerkwestie met knoppen toewijzen, heeft Rift of the NecroDancer bijna elk aspect van ritme-gebaseerde games dat ertoe doet, geraakt.
Verdict

Rift of the NecroDancer levert op verwachtingen en nog meer. Het stormt de muzikale sub-genre binnen met enkele van de heetste tracks die je zult genieten om in te duiken. Ze zijn allemaal origineel. Dus, neem de tijd om je favoriete te vinden. Hoe dan ook, je zult de tracks hier constant energiek vinden en ze zullen waarschijnlijk in je hoofd blijven hangen lang nadat je de controller hebt neergelegd.
Nog steeds, Rift of the NecroDancer‘s hoge moeilijkheidsgraad kan ontmoedigend zijn voor nieuwkomers. Het vervangen van muzieknoten door vijanden die constant hun beweging en vereiste om te verslaan veranderen, kan sommigen weerhouden van het spelen van het spel. De verschillende vijandentypen houden je ruggengraat tintelen met spanning die uiteindelijk welkom kan zijn of niet. Ondertussen kunnen de minigames en baasgevechten onderwhelming zijn. In vergelijking met Rhythm Rifts, kunnen ze eenvoudiger aanvoelen en het tempo doorbreken.
Dus, na alle voor- en nadelen van Rift of the NecroDancer in perspectief te hebben gezet, zul je een exemplaar voor jezelf kopen?
Rift of the NecroDancer Recensie (Switch & PC)
NecroDancer is Back
Rift of the NecroDancer zal je aan veel games herinneren: Guitar Hero, OSU!, en zelfs Rhythm Heaven. Maar het zal zeker een blijvende indruk achterlaten. Het bewijst dat er meer dan één manier is om vijanden te verslaan. Je kunt ze hakken en slaan tot stukken, of je kunt ze neerslaan op het ritme van de elektronica. Maar de vijanden zullen je niet gemakkelijk laten gaan, alleen omdat headbangers in de achtergrond spelen. Nee, ze zullen van beweging veranderen en zelfs valstrikken gebruiken om een uitdaging te creëren die je moeilijk kunt verslaan.









