Reviews

Bewaar Review (PC)

Updated on
Preserve Promotional Art

Om de regels van bewaren te volgen, moet men eerst leren om respect te hebben voor de natuurlijke flora van hun thuisland – de wervelingen van de aarde en de bewoners die daar vredig grazen, gedijen en monopoliseren zonder de dreiging van onderwerping aan de buitenwereld en zijn economische valkuilen. Zo is het geval in Bitmap Galaxy‘s laatste honingraat-centrische, harmonieuze wereld-bouw sandbox, Preserve – een spel dat, ondanks zijn natuurlijke neiging om een verwarrend verhaal te spinnen, de moraal van een eenvoudig verhaal draagt: bewaren is van het grootste belang voor de mensheid, evenals de behoefte om orde te handhaven in het gemeenschappelijke domein om buitenlandse krachten te voorkomen die de omgeving en elk van zijn organische elementen vernietigen.

Aan het hart van Preserve ligt een prachtig concept dat zijn gebruikers in staat stelt om diep in de kern van een natuurlijk landschap te treden en eeuwige wonderen te creëren met een uitgebreid open netwerk van honingraat-biomen en tools. Zonder gevechten om te doorstaan of aardse rampen om te overwinnen, ziet het spel je als enige verantwoordelijkheid om lagen bovenop elkaar te stapelen om stroken van economisch duurzame land te creëren voor de lokale wildlife en flora. Natuurlijk is er een beetje meer aan dan dat, maar voordat we in de details duiken, laten we de klok even terugdraaien en een beetje extra context over de zaak toevoegen. Wil je met ons meegaan als we de diepten van Preserve ingaan? Laten we dan verdergaan.

Een Wereld in Bloei

Kaart-gebaseerd spel (Preserve)

Preserve volgt een opzet die we verschillende keren eerder hebben gezien: je hebt toegang tot een met elkaar verbonden netwerk van honingraat-percelen en de mogelijkheid om bepaalde pockets van economische groei te creëren vanuit de grassprietjes van elke knooppunt. Het doel van het spel is natuurlijk heel eenvoudig: een weelderig beeld creëren van een wereld die zowel levendig van kleur is als rijk aan gezonde bewoners en natuurlijke hulpbronnen. Om die punt te bereiken, is echter veel harde werk en creativiteit nodig – een proces van trial and error dat voornamelijk bestaat uit het vinden van welke vierkant overeenkomt met welke natuurlijke hulpbron, dier met substraat, enzovoort. Bijvoorbeeld, elke toewijzing op het bord heeft de macht om te evolueren en een reeks voordelen te bieden voor bepaalde dingen, of het nu flora, creaturen of andere vormen van landbouw betreft. Simpel gezegd, het is jouw taak om de omgeving te verbeteren.

Voor het grootste deel zul je ontdekken dat Preserve een ontspannen ervaring is vanaf het begin, aangezien het je grotendeels toestaat om zonder zorgen door de meeste delen van zijn wereld te wandelen zonder je druk te maken over het idee dat je onderworpen bent aan enkele overkoepelende problemen. Om te zeggen dat het geheel zonder enig risico is, zou niet helemaal waar zijn; in feite presenteert het vaak een gezonde onderlaag van puzzels en andere milieuproblemen om doorheen te werken, hoewel, om eerlijk te zijn, veel van deze problemen meestal worden opgelost door te experimenteren met verschillende knooppunten en andere methoden van leren over een bepaalde periode. En dat is waarschijnlijk het beste aan het spel in het algemeen: het feit dat het je toestaat om te creëren zonder beperkingen, en zonder de beperkingen van een koppige zandbak-sim die alle bellen en fluiters van een koppig UI heeft.

Om te Evolueren en te Gedijen

Bosbiome (Preserve)

Zoals het er nu uitziet, heeft Preserve in totaal drie unieke biomen in zijn ecosysteem, met elk een verzameling van originele instellingen, creaturen en scoresystemen. Wat echt dit spel onderscheidt van zijn gelijken, is dat, waar je normaal gesproken je middelen zou kiezen uit een vooraf bepaalde catalogus, je in plaats daarvan door een selectie van kaarten moet zoeken – decks die elk hun eigen respectievelijke kaarten, voordelen en andere functies hebben voor je om te gebruiken in de wereld. In een eenvoudige match-3-stijl, heb je de optie om elke van deze kaarten bovenop een van de vele kegels op de kaart te stapelen – een beweging die uiteindelijk de oude botten van een lege lap grond kan transformeren in een bloeiend centrum voor zijn bewoners. Het doel van al dit, opnieuw, is om je kaarten wijs te gebruiken, en om ze te matchen met hun respectievelijke sterke punten om groei te manifesteren. Eenvoudig.

Preserve is niet het meest strenge spel als het gaat om generieke wereld-bouw-sims. Het blijkt dat, zelfs als je per ongeluk een fout maakt onderweg, het spel je nog steeds de keuze biedt om je kaarten om te keren en genoegdoening te doen voor je vroegere acties, wat betekent dat, als je per ongeluk niet in staat bent om de punten te verbinden en een gezonde klimaat te genereren, er niet veel teruglopende stappen nodig zijn om de schade te beperken. En dat is een goed ding, echt, omdat ik vaak moeite had om veel van de basisconcepten van wat ik probeerde te bereiken tijdens de vroege delen van de campagne. Nou, ik zeg dat ik moeite had, als er eigenlijk niet veel was om over te struikelen, om te beginnen. Desalniettemin was het feit dat ik nog steeds fouten kon maken en niet hoefde terug te spoelen voor elke fout een zegen in vermomming.

Schoonheid in Alle Regio’s

Nautische biome (Preserve)

Het kost niet veel moeite om te beseffen hoe mooi Preserve eigenlijk is, en om helemaal eerlijk te zijn, is het niet eens het beste deel van het spel in het algemeen. Zeker, het ziet er geweldig uit vanuit bijna elk perspectief, maar het kloppende hart van zijn universum zit eigenlijk in een andere gebied – de zak van zijn sfeervolle ambiance en algehele kleurrijke cast van creaturen en bloeiende locaties. Behalve dat het spel een beetje repetitief is in sommige gebieden, is de rest van het spel een absolute genoegen om mee te werken, vooral als het gaat om het terugtrekken van de lagen en het ontgrendelen van de kaarten voor je biomen. Zeker, het woord ‘gezellig‘ komt hier in gedachten – en dat doet me bijna pijn om te zeggen, gezien het feit dat het woord vaak wordt gebruikt met weinig tot geen context. Maar dat is precies wat Preserve is: gezellig, verzameld en volledig mooi.

Natuurlijk is er nog steeds veel ruimte voor een beetje extra verbetering hier, ook. Bijvoorbeeld, Preserve zou veel baat hebben bij het toevoegen van meer kaarten aan de pot, of zelfs een paar meer spelmodi om de uren te laten tikken, misschien. Echter, voor wat het is – een eenvoudig wereld-bouw-spel met een vurig hart van goud – tikt het zeker alle juiste vakjes aan in mijn boek. Het helpt ook dat het spel op dit moment niet lijdt aan enige saaie bugs of technische problemen; integendeel, het presteert verrassend goed, en het doet zijn werk van het samenbrengen van al zijn componenten in een elegante manier, ook. Zou het baat hebben bij een beetje extra fijnslijpen? Misschien, hoewel ik niet precies van plan ben om zijn overvloed aan goede kwaliteiten te bekritiseren ten gunste van een iets minder belangrijke, half-bakken een.

Uitspraak

Kaart-gebaseerd spel (Preserve)

Preserve genereert een schoon uitziend palet van kleuren en overvloedige bouwelementen die, in combinatie met het minimalisme en de gezellige esthetiek van een moderne utopische landschap, een uitstekend evenwicht van licht en natuurlijke schoonheid creëren. Zoals ik eerder al zei, is het niet het meest moeilijke kaart-georiënteerde puzzelspel op de markt, wat betekent dat er veel plezier kan worden gevonden in de innerlijke heiligdommen van zijn wereld vanaf het moment dat je voet zet in zijn grasland. Maak je geen zorgen, er is een beetje een leercurve in het hele proces, maar het feit dat zelfs de meest verwarrende puzzels toegankelijker kunnen zijn vanwege een schone UI en een beetje hand-holding, maakt de algehele ervaring veel meer ontspannend en leuk om te zien ontvouwen, niettemin.

De onderste regel hier is eenvoudig: als je houdt van – aanbidt, zelfs – de gezellige sfeer van een onschuldige wereld die meer natuurlijke fauna heeft dan catastrofale gebeurtenissen en dergelijke, dan zul je waarschijnlijk genieten van het schudden van de kaarten en het vinden van nieuwe manieren om de positieve aspecten van Preserve en zijn kist van tropische wonderen te ontgrendelen. Wat betreft de vraag of je genoeg energie zult vinden om de emmer helemaal leeg te maken en al zijn inhoud te verwijderen, is een andere vraag. Ik zeg niet dat er een overvloed aan inhoud is, hoewel, gezien het feit dat je kan meer of minder zien wat het spel te bieden heeft in slechts een paar korte uren, is het waarschijnlijk dat je ergens onderweg uit momentum zult raken. Slingers en draaimolens, denk ik.

Bewaar Review (PC)

Om te Bewaren is om te Gedijen

Preserve is zo vredig als het is elegant en whimsical - drie elementen die een goed geolied honingraat-centrisch wereld-bouw-sim vormen. Het is zoet, inzichtelijk en heeft de morele kracht om zijn spelers te verbinden met een gezonde geest zonder ouderwetse tactieken te gebruiken.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.