Reviews
Mijn Vriendelijke Buurt Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Elk zaterdagochtend verzamelen de kinderen en huisvrouwen van Mijn Vriendelijke Buurt zich rond de bank en kijken naar de poppenkast, De Vriendelijke Buurt. Als je Sesame Street hebt gekeken, weet je precies waar ik het over heb. Niets onschuldigs. Gewoon, ouderwets, leuk poppenkastspel. Wanneer er enkele jaren voorbijgaan, nemen nieuwe mascottes de overhand en worden de verjaardagsballonnen en -taarten minder. Het budget van de show neemt af en uiteindelijk moet de Sunrise TV Studio Lot-productiestudio zijn deuren sluiten.
Het leven gaat door zoals gewoonlijk. Mensen zijn vergeten De Vriendelijke Buurt. Alsof de show het kan voelen, onderbreekt het mysterieus de normale programmering met een laatste aflevering die je nooit zult vergeten. Het begint normaal met hetzelfde kleurrijke cast van personages dat grappige grapjes maakt. Maar al snel wordt het duidelijk dat dit niet hetzelfde familievriendelijke feest is dat iedereen liefhad. Iets is volledig mis, bedoel ik, eten die poppen elkaar op?!
De overweldigend positieve reactie op Steam spreekt voor zich dat Mijn Vriendelijke Buurt misschien een enorm potentieel heeft voor een geweldige tijd. Het is een first-person survival horror spel dat onlangs voor pc-platforms via Steam en Itch.io is uitgebracht, met consoleversies die later zijn gelanceerd. Benieuwd naar wat alle ophef is? Misschien ontdek je het goede, het slechte of het lelijke voordat je het spel instapt? Loop dan mee met onze Mijn Vriendelijke Buurt-review hieronder voor alles wat je moet weten over het nieuwe spel.
Wat Gebeurt Er In De Wereld?

Je zit te genieten van live-actie nieuws op de televisie wanneer het plotseling flikkert en een poppenkast begint te vertonen. Het is charmant in het begin, dus je let er niet op. Maar dingen nemen snel een wending voor het ergste wanneer de schijnbaar vriendelijke poppen beginnen elkaar op te eten.
Onmiddellijk wordt Gordon O’Brian, een ontevreden klusjesman (ook jij, de speler), opgeroepen om deze onzin te stoppen. De nacht valt. Hij is ontevreden over zijn werkgever. Maar hij gaat door, hopend dat de klus niet te veel van zijn tijd in beslag neemt.
Bij aankomst op de verlaten poppenkast van de Sunrise TV Studio Lot-productiestudio, wordt hij begroet door Ricky de Sock. Oh, ja, een echte sok die je herhaaldelijk moet vragen waar je naartoe kunt gaan om de antenne van de show uit te schakelen, terwijl hij enthousiast en vol vuur de terugkeer van De Vriendelijke Buurt aankondigt.
Een Beetje Meer Komedie Dan Horror

Je moet de uitwisseling tussen Gordon en Ricky de Sock zien. Het is behoorlijk grappig en authentiek poppenkast. Gordon speelt zijn rol uitzonderlijk goed, laten zien hoe ongeïnteresseerd hij kan zijn. Terwijl Ricky de Sock vrolijk is en alleen maar wil helpen Gordon met enig noodzakelijk advies. Hij probeert Gordon te overtuigen de antenne niet uit te schakelen, maar Gordon doet alsof hij het niet kan schelen.
Verder in het spel volgen de schrijfstijl en prestaties hetzelfde patroon. Ze zijn zorgvuldig om poppenkast na te bootsen. En de prestaties zijn eveneens geweldig. Je zult veel interessante poppen ontmoeten na Ricky de Sock, waaronder Norman de Niet-Ernie, die normaal lijkt dan de rest, maar ook nerveus en behoeftig is.
Door hun isolatie hebben de meeste andere poppen die je tegenkomt een gewelddadige aard aangenomen. En ze zijn niet bang om hun bloederige gedachten hardop uit te spreken. Een pop die je ontmoet, leert je tellen door je eigen handen op te eten, terwijl een andere praat over het nemen van je beste vriend en het scheiden van alle onderdelen in kleine stapels op basis van kleur.
Het zegt in de beschrijving dat dit een survival horror spel is, maar de absurditeit van alles zou me doen uitbarsten in lachen in plaats van me aan de rand van mijn stoel te laten klampen. Vaker wel dan niet neemt Mijn Vriendelijke Buurt zichzelf niet serieus, en dat is misschien wat zo geweldig is aan dit spel.
Naar Het Onbekende

Er zijn drie belangrijke gameplay-elementen die centraal staan. Het eerste is exploratie. Vanaf het begin is het duidelijk dat Ricky de Sock niet veel zal helpen bij het vinden van de antenne, dus je gaat alleen op pad in de kantoren, geluidsstages en zelfs riolen van de studio zonder back-up. Ik had graag wat uniekheid gezien die verbonden is met het poppenkastthema van dit spel, maar het ingewikkelde ontwerp van de niveaus doet een goede job om me te betrekken.
Een ding dat vreemd genoeg de exploratie-reis intrigerend hield, was het ontbreken van een kompas of richtingspijlen om me te laten zien waar ik naartoe kon gaan. In plaats daarvan moest ik mijn omgeving aan mijn geheugen toevertrouwen en terugkeren naar de plaatsen die ik nodig had. De kaart is niet helemaal nutteloos. Het vertelt je welk kamernummer je bent en welke kamers je nog moet bezoeken om “iets” te ontdekken. Dat “iets” kan een item zijn dat je nodig hebt om een puzzel op te lossen of een bron die je nodig hebt om te overleven. Je weet het pas als je ernaartoe gaat.
Er zijn ook veilige kamers waar je naar op zoek gaat om extra opslag, genezing of om je voortgang op te slaan. En het wordt lastiger omdat genezing of opslaan waardevolle tokens nodig heeft die je moet plunderen in de niveaus. Het kan spannende momenten creëren waarin je moet beslissen of je uitbetaalt voor gezondheid of je voortgang opslaat. Maar het kan ook een nachtmerrie zijn als je het zat bent en wilt stoppen, maar de veilige kamers niet snel genoeg kunt vinden.
Een Puzzel Per Dag Houdt De Poppenspelers Weg

Volgend zijn puzzels. Ze zijn verrassend matig uitdagend. Sommige zullen een milliseconde duren om op te lossen, maar andere vereisen dat je even stilstaat bij de oplossing. Bovendien is er een goede variatie om de playthrough interessant te houden.
Is er een aanwijzing die je mist? Heb je misschien iets gezien terwijl je aan het verkennen was? Je moet die aanwijzing vinden, of je kunt niet verdergaan in het verhaal en nieuwe gebieden ontgrendelen. Het is een goede deal voor een spel zoals dit, waar de locaties die je bezoekt met elkaar verweven zijn om het niveau-ontwerp prudent te maken.
Vecht Of Vlucht?

Ten slotte hebben we gevechten. Verrassend (ik denk dat ik dat woord een beetje te veel zeg), neemt de combat een Resident Evil-stijl aan. Zeker, het is niet bloederig. We zouden geen echte kogels door een kindervriendelijke studio willen hebben. In plaats daarvan heb je speelgoedgeweren in alle vormen en maten, van shotguns tot revolvers, die een alfabetisch Rolodex gebruiken om grote metalen letters naar aanstormende poppen te schieten.
Een poppen neerhalen kan vier of meer kogels kosten, en ze blijven niet lang liggen. Bovendien zijn kogels schaars. Dus, daar heb je het, een thought-provoking combat-systeem dat niet genoegen neemt met mindless schieten. Een van de oplossingen is om ducttape te plunderen om neergeschoten poppen vast te binden. Een andere is om te rennen en te verstoppen.
Het laatste is een beetje frustrerend in baasgevechten, omdat ik erin slaagde te ontsnappen en de timer uit te zitten met een van de bazen zonder enige gevolgen. Blijkbaar is het goed om baasgevechten te ontwijken. Hoe dan ook, de combat is leuk, dichtbij gevechten zijn bijna nutteloos, wat precies is wat ik verwacht van een survival horror-spel.
Een Paar Andere “Nee”s

Er zijn een paar stemlijnen die ik moest opnieuw beluisteren, sommige doen hun werk de eerste keer. De tweede is gewoon irritant. Sommige van de combat was inconsistent, waar het vier of meer kogels kostte om een pop neer te halen, en dan vijf of zes kogels om dezelfde neer te halen in de volgende kamer. Dat soort dingen zou me niet zo veel storen, behalve dat kogels erg schaars zijn, en zuinig met ze omgaan loont.
Er komen ook een paar bugs tevoorschijn, zoals onvergrendelde deuren op de kaart die in het echt vergrendeld zijn. Terwijl de kaart niet te veel weggeeft, zijn er een paar momenten waarop je serieus geen idee hebt wat je moet doen of waar je naartoe moet, wat je doet dwalen in de hoop dat je, door een of andere mirakel, tegen de oplossing aan loopt. Alles bij elkaar genomen wil dit zeggen dat Mijn Vriendelijke Buurt nergens near perfect is. Toch lijken de imperfecties verwaarloosbaar in vergelijking met de onderdelen die soepel draaien.
Uitspraak

Elk onderdeel dat de Mijn Vriendelijke Buurt-wielen laat draaien, doet dat bijna perfect. De schrijfstijl en prestaties zijn sensationeel en heel grappig. Het is het soort donkere humor dat perfect past bij het poppenkastthema van dit spel. Er is ook een slimme gameplay-systeem om over te praten dat een manier vindt om je hele playthrough samen te breien.
Elke kamer die je verkent, kan de sleutel bevatten om een nieuw gebied te ontgrendelen of heeft het item dat je nodig hebt om te overleven. Mijn Vriendelijke Buurt is helemaal geen eng spel, wat ik geloof niet de oorspronkelijke bedoeling was. In plaats daarvan creëert het een whimsische, spannende avontuur dat zeker meer heeft dan je op het eerste gezicht zou denken.
Mijn Vriendelijke Buurt Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Een Whimsische, Spannende, Mysterieuze Survival Horror Game
Neem Sesame Street's lore en combineer het met Resident Evil's gunplay. Dat is Mijn Vriendelijke Buurt in een notendop. Het is niet zo eng als Five Nights at Freddy, maar voor wat het ontbreekt, maakt het meer dan genoeg goed door een grappige, geweldige ervaring te bieden.







