Reviews
Indiana Jones en de Grote Cirkel Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Het is een teleurstellende reeks geweest voor de laatste games en films die zijn uitgebracht in de Indiana Jones-franchise. Maar niet met Indiana Jones en de Grote Cirkel. Voor het eerst kunnen we ons baden in de vreugde van Indy’s actie-volle zweep op de meest authentieke en trouwe manieren die we ons herinneren. In feite begint het spel met de beroemde boulder-rolsequentie in Raiders of the Lost Ark, zichzelf tussen de gebeurtenissen in Raiders of the Lost Ark (1981) en Indiana Jones en de Laatste Kruisvaarder (1989) plaatsend.
Direct al is het duidelijk hoeveel bewondering MachineGames heeft voor de franchise, hoezeer ze Harrison Ford en de essentie die ons heeft gedoopt in zulke schatzoekende fanaten, vereeren. Zowel de ontwikkelaar als de gamers hebben dezelfde doelen: de franchise herstellen tot zijn voormalige glorie op manieren die, zelfs als Indiana Jones en de Grote Cirkel de plek wordt waar we afscheid nemen van de bullwhip, we allemaal tevreden zullen zijn.
Of we in de toekomst een sequel zullen krijgen of niet, hier is de Indiana Jones en de Grote Cirkel-review voor wanneer de lanceringstag eindelijk arriveert en je besluit of je het spel zelf wilt uitproberen.
In het kort

Weinig games slagen erin om aan hun hype te voldoen. En ja, De Grote Cirkel is niet altijd precies goed; het zijn de vele ballen die het probeert te jongleren, allemaal tegelijk. Je zult soms last hebben van eigenzinnige en, eerlijk gezegd, twijfelachtige ontwerpkeuzes. De AI kan onconsistent zijn en soms, rechttoe rechtaan, dom. Bovendien wordt het duidelijk hoe rechttoe rechtaan de gameplay bedoeld is. Dit is geen spel dat je hersenen zal pijnigen.
Ja, zelfs met de puzzels. Het probeert je niet te martelen met complexiteit en steile leercurves. En voor sommige gamers kan het precies zijn wat je nodig hebt om van het reizen over de hele wereld te genieten. Echter, in al zijn misstappen, zijn ze nauwelijks te vergelijken met de onschuldige plezier die je ervaart als de credits rollen. En zelfs dan zul je geneigd zijn om terug te springen voor nog een keer naar de zijmissies en geheimen die je mogelijk hebt gemist.
De Grote Cirkel

Kort gezegd, het verhaal van Indiana Jones en de Grote Cirkel is een mysterie-oplossend verhaal. Je begint op Marshall College, waar Indiana Jones werkt als archeoloogprofessor. Echter, zoals hij beroemd citeert, “Als je een goede archeoloog wilt zijn, moet je uit de bibliotheek komen!” vinden we ons al snel verstrikt in nog een historisch-ontkennend mysterie. Het verhaal, dat zich afspeelt in 1937, begint met de diefstal van een mysterieus artefact op Marshall College. Indiana Jones reist naar Vaticaanstad om het te onderzoeken, alleen om de titulaire Grote Cirkel te ontdekken.
De Grote Cirkel is een alignering van verschillende locaties over de hele wereld. Het kan destructieve energie bevatten die een groep machtshongerige nazi’s, fascistisch Italië en het Keizerrijk Japan willen gebruiken om een voordeel te behalen in de aanstaande Tweede Wereldoorlog. Het is allemaal een web van complexe verhalen die je leidt op een meest verfrissende weg. Al snel zul je de wereld over reizen naar Peru, Shanghai in China, Connecticut, de Sukhothai-tempels in Thailand, de besneeuwde Himalaya en de Egyptische piramides op Indiana Jones-manier.
Maatje

Wat personages betreft, heeft MachineGames een geweldige job gedaan om een capabele en waardige cast te compileren voor bijna alle belangrijke rollen. Zelfs Indiana Jones, ingesproken door Troy Baker, is zo trouw afgebeeld, hij ziet en klinkt net zo charmant en vaak excentriek als de jonge Harrison Ford. Ondertussen heb je vaak een metgezel, Gina Lombardi (Alessandra Mastronardi), om ideeën mee te bespreken en soms, met respect, te flirten. Ze is een onderzoeksjournalist die erin slaagt om, nou, Indy te ondersteunen terwijl ze nog steeds aantrekkelijk is om naar te luisteren.
Maar het is Emmerich Voss’ (Marios Gavrilis) optreden dat soms te goed is om de aandacht af te leiden van Indy. Hij is zo slecht en makkelijk om te haten op de beste manier waarop een schurk je kan doen walgen. Voss en bijna alle andere schurken die je tegenkomt, spelen hun rollen perfect op een oprechte en authentieke manier, je vindt ze bijna altijd geloofwaardig.
De onberispelijke prestatie van de cast wordt, natuurlijk, ondersteund door indrukwekkend personage-ontwerp en geluid. Terwijl sommige animaties eigenzinnig kunnen zijn, weet de score de losse draadjes aan te trekken met zo immersieve beats, je wordt vaak altijd opgezogen in de atmosfeer.
Sfeer is alles

Om over atmosfeer te spreken, God, het voelt zo goed om door sommige van de oude tempels en graven in Indiana Jones en de Grote Cirkel te lopen. Vooral, de details en intrigerende aspecten van de plaatsen die je bezoekt, zijn zo zorgvuldig ontworpen. Er is iets ouderwets aan de mini-open werelden die je verkent, met hun reliek-achtige vibe. En toch voelt de retro-ontwerp nooit verouderd, vooral met adembenemende ray-tracing en intense schaduwen die extra immersie toevoegen.
Sfeer is alles; in plaats van je speelervaring te complementeren, dompelt het je volledig onder in wat voelt als het spelen van een Indiana Jones-film. Terwijl in andere games het benadrukken van de sfeer als het beste deel van het spel pijnlijk kan zijn, bereikt Indiana Jones en de Grote Cirkel het tegenovergestelde effect. Dat komt omdat de rest van de gameplay, waar we het later over zullen hebben, aanvoelt als een toevoeging aan een al volledig spel.
Het voelt alsof het doel van De Grote Cirkel is om de passie voor het smijten van jezelf door claustrofobische graven en het zwaaien over angstaanjagende bodemloze putten weer aan te wakkeren. Het is het spelen van een film, simpel gezegd; en in die zin slaagt MachineGames erin, zowel in verhaal als wereldbouw.
Handen vuil

Maar als je hier bent voor het legen van patronen in vijanden en het claimen van roem als de koning van de strijd, Indiana Jones en de Grote Cirkel kan teleurstellen. Als archeoloog is Indy’s focus altijd op schatzoeken geweest. Terwijl het betekent dat je waarschijnlijk slechte kerels tegenkomt, heb je niet noodzakelijkerwijs de beste apparatuur en wapens om ze uit te schakelen. Bovendien richt het spel zich voornamelijk op stealth, met zijn meest spannende gevechten die bestaan uit het stompen van vijanden in het gezicht, waarschijnlijk twee of drie keer, voordat je verdergaat met schatzoeken.
Dus dat betekent dat je vaak zult kiezen om je weg te banen door vijanden, achter hen aan te sluipen om ze uit te schakelen een voor een, of ze te betrekken in een vuurgevecht. Het sluipen langs vijanden lijkt de makkelijkste optie, met vaak vijandelijke AI die je de weg geeft door de meeste vijandige gebieden. Eerlijk gezegd, je zou het hele spel kunnen spelen terwijl je achter vijanden aan sluip, en zelden je wapens hoeft op te tillen voor een gevecht.
Achter vijanden aan sluipen is het meest leuk omdat je ze op verschillende manieren kunt uitschakelen. Er is de voor de hand liggende tik op de schouder voordat je ze in het gezicht slaat. En het begeleidende vuist-punch-geluidseffect is zo heerlijk, je zult vijanden willen stompen elke kans die je krijgt.
Zweep knallen

Je kunt in de buurt liggen melee, eh, spullen, om vijanden mee te slaan. Spullen omdat ze letterlijk alles kunnen zijn: flessen, pannen, gitaren, spaden, enz. Maar houd er rekening mee dat de spullen die je oppakt gemakkelijk kapot kunnen gaan. Dus, je moet altijd een back-upplan hebben voor het geval dat meer vijanden binnenkomen, waar je bullwhip van pas komt. Je kunt de zweep naar vijanden slingeren om ze te laten vallen. Je kunt de zweep rond de nek van een vijand slingeren en hem naar je toe trekken voor een laatste vuiststoot. Of je kunt de zweep gebruiken om vijanden te verdoven of wapens uit hun handen te slaan. Voor alle manieren waarop de zweep van pas komt, voelt het nooit zo iconisch als Indy’s spannende whack.
O, nou, de laatste optie om vijanden te betrekken in een vuurgevecht is een nee. Je revolver, om te beginnen, is vreemd genoeg zwak, veel zwakker dan de een-schot-dood die het kost voor vijanden om je neer te halen. Munitie is ook vrij beperkt, hoewel je de revolver en het gebruik van de kolf om vijanden’ hoofden te slaan, kunt gebruiken. Er zijn meer manieren om vijanden te betrekken; strategische manieren, bedoel ik, zoals vijanden van richels duwen. Of de meer creatieve, jezelf achter een ladder plaatsen en vijanden een voor een neerschieten terwijl ze de ladder opkomen.
Misstappen

Er is een vreemde structuur in het gedrag van vijanden wanneer je positie is blootgesteld. Je zult zien dat ze in jouw richting stormen vanuit één hoek en als gevolg daarvan, het makkelijker voor je maken om ze te verslaan. Je zou denken dat ze slimmer zouden zijn, misschien met scherpschutters en sommigen die achter je aan sluipen, maar nee. Ook is het bijna komisch hoe vijanden ervoor kiezen om hun vuisten te gebruiken in plaats van hun geweren die aan hun holsters hangen, in solidariteit denk ik.
Zie, het punt is, er zijn misstappen in Indiana Jones en de Grote Cirkel. Zoals de klimsecties in 3D die eigenzinnig kunnen zijn. En de puzzels kunnen onconsistent zijn. Sommige zijn echt leuk om op te lossen en maken je echt het gevoel dat je een genie bent. Andere, echter, zijn gewoon frustrerend of rechttoe rechtaan voor de hand liggend.
Uitspraak

Kijk, aan het einde van de dag, de voordelen van Indiana Jones en de Grote Cirkel overtreffen de nadelen met een lange mijl. Voor fans van de franchise, alles wat je verwacht is er: de fedora, leren jas, bullwhip, adembenemende landschappen en meer. Deze zijn allemaal geïntegreerd in het verhaal en de gameplay op manieren die zowel via dialogen als actiesequenties verwijzen. Locaties zien er adembenemend uit met zorgvuldige aandacht voor detail en prachtige textures. Hetzelfde geldt voor het verhaal dat gemakkelijk een blockbuster-weergave van een Indiana Jones-franchise overtreft.
Dat gezegd hebbende, je zult tegen een paar hobbels aanlopen. Een paar eigenzinnige functies hier en daar. Een paar inconsistenties met AI en puzzels. Alle “enkele” niveau van misstappen dat nooit te frustrerend wordt om af te leiden van de algehele ervaring, en dat is alles wat telt.
Indiana Jones en de Grote Cirkel Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Fortuin en glorie, vriend
Het is hier en het is perfect. Nou, niet perfect, want er zijn een paar kleine problemen die je zou kunnen opmerken. Echter, geen van de problemen is groot genoeg om af te leiden van hoe bevredigend Indiana Jones en de Grote Cirkel voelt. Je voelt echt dat fortuin en glorie-bubbel in je als je de wereld over reist om een gestolen artefact te achtervolgen. Er staan veel vijanden in je weg. Maar met je bullwhip, kan niets je tegenhouden om elke druppel van het avontuur vooruit te persen.









