Laat ik deze review beginnen met te zeggen dat er vanuit technisch oogpunt weinig fout in zit Hoog in het leven. De game werkt zoals geadverteerd en biedt zelfs een ervaring waarvan ik zeker weet dat sommigen ervan zullen genieten. Dat gezegd hebbende, alleen omdat een achtbaan goed loopt, betekent niet altijd dat je van de rit geniet. Hoewel ik zeker weet dat er genoeg mensen zullen zijn voor wie de komedie en gameplay allemaal landen. Maar voor mij was de ervaring een slog. De openingsminuten daarentegen maakten me enthousiast voor wat komen ging. Helaas maakte de rit waar ik daarna op zat me misselijk. Dus zonder verder oponthoud, hier is mijn recensie van Hoog in het leven.
Hoge verwachtingen
Ik wil dit gedeelte van de recensie beginnen door te zeggen dat ik in de eerste plaats een fan ben van de humor van binnen Rick en Morty. Dus toen ik ontdekte dat Squanch Games een spel aan het maken was. Een FPS, niet minder. Ik was aan boord om te zien wat ze te bieden hadden. Als iemand die enorm geniet van FPS-games, dacht ik dat dit iets voor mij zou moeten zijn. Helaas ontdekte ik al snel tijdens het spelen van de openingsminuten van het spel dat Hoog in het leven is niet alleen niet in mijn straatje, maar in een totaal andere buurt.
Om te beginnen, hoewel gepresenteerd in de ironische stijl van Rick en Morty, begonnen de personages al snel op mijn zenuwen te werken. Het spel begint sterk genoeg, met de openingsmomenten in een spel in een spel. Dit soort meta-humor en commentaar op de staat van gamen deed me even grinniken. Helaas, zodra het gameplay-gedeelte eindigde en het eigenlijke spel begon, besefte ik me plotseling. Het was op dit moment dat ik begon te zien wat me te wachten stond.
Hoogwaardig
Komedie in videogames is iets waarvan ik geloof dat het goed kan werken en niet alleen goed, maar buitengewoon goed. Het gaat allemaal om hoe de komedie wordt geïmplementeerd en het doel dat het allemaal de moeite waard maakt. Toen ik aan mijn reis met deze game begon, verwachtte ik volledig dat ik de hele tijd zou lachen en echt plezier zou hebben. In plaats daarvan was wat ik ontving iets waar ik niet op voorbereid was en waar ik al snel diepe spijt van kreeg. Als algemene vuistregel probeer ik bij het ontvangen van een game niet vroegtijdig een ingrijpend oordeel te vellen. Of welk kunstwerk dan ook.
Voortdurend denk ik bij mezelf, wat ik op basisniveau niet kan waarderen, kan ik in ieder geval verdienste geven waar het verdiend is. Wat dat betreft is deze game voor mij niet anders. De zeer bewuste stijl van humor die in het spel wordt gepresenteerd, kan echter ingewikkeld zijn om overtuigend over te komen. Dus toen ik hiermee werd geconfronteerd in de openingsmomenten van het spel, dacht ik bij mezelf: "Oh, dus de komische stijl lijkt erg op de show". Voor het grootste deel had ik gelijk. Hoewel ik zal toevoegen dat hier een kernonderscheid moet worden gemaakt. Over het algemeen is televisie bijvoorbeeld een vorm van media die is ontworpen om te worden geconsumeerd en daarnaartoe te worden geleid. Hetzelfde kan echter niet worden gezegd van videogames, aangezien je constant door de ervaring speelt.
Hoge verwachtingen
Ik denk dat dezelfde vuistregel van toepassing kan zijn op de komedie binnenin Hoog in het leven. Urenlang had ik het gevoel dat ik vastzat in een herhalende lus van zelfreferentiële humor. Helaas begon dit al snel op mijn zenuwen te werken. Dus hier wil ik de ontwikkelaars prijzen voor het toevoegen van een schuifregelaar voor hoe vaak de wapens praten. Ik denk dat dit een uitstekende toevoeging aan het spel is en de spelers meer controle geeft over hun algehele ervaring. Dit is op zijn zachtst gezegd lovenswaardig. De spelers meer keuzevrijheid geven over hoe ze de game ervaren, vind ik bijvoorbeeld een geweldig idee en iets dat meer game-ontwikkelaars in hun instellingen zouden moeten toestaan. Dat gezegd hebbende, omdat ik de game zo natuurlijk mogelijk wilde ervaren, heb ik zelf deze instellingen niet aangeraakt.
Dat betekent dat ik voor het grootste deel elke dialoogregel heb ontvangen die in het spel te horen was. Hierin ligt het probleem; tijdens mijn game-ervaring zijn er echter vaak momenten dat ik dacht: "Dus gaan ze gewoon blijven praten?" Ik vond snel mijn antwoord, en het was een volmondig ja, ja, dat zullen ze. In de openingsmomenten van de game leek dit onschuldig genoeg. Ik vond echter dat sommige delen van de opening een beetje te veel waren, zelfs voor mij. Hier wil ik herhalen dat ik fan ben van Rick en Mortyzijn woedende humor. Meestal kan ik bij het kijken naar de show de grappen nemen voor wat ze zijn en verder gaan. Zoals ik echter zal uitleggen, wordt dit niet simpelweg van binnenuit verplaatst Hoog in het leven. In het volgende gedeelte zal ik uitleggen wat deze ervaringen anders maakt voor de mensen die ze consumeren.
Hoog en droog
Het gevoel dat ik heb na het voltooien van mijn tijd met Hoog in het leven is er een van middelmatige acceptatie. De reden waarom televisie kan worden geconsumeerd en verder kan worden gegaan, terwijl videogames je langer bijblijven, is te wijten aan de interactiviteit binnen gaming. Het is deze interactiviteit die spelers enkele van de meest memorabele ervaringen kan bieden die ze ooit hebben gehad, of in het geval van Hoog in het leven, zoals je in mijn recensie zult zien, een van de meest middelmatige momenten in gaming. Hier zal ik precies bespreken waarom ik me zo voelde en de verdiensten die de game als geheel bezit. De game werkt technisch gezien zoals geadverteerd. Het is te zeggen; er zijn maar heel weinig technische problemen of bugs die ik tijdens mijn speeltijd tegenkwam.
Dat wil niet zeggen dat deze bugs en glitches niet bestaan, alleen dat ze in het bijzonder niet aanwezig waren in mijn gameplay. In het begin waren er geen opvallende bugs of glitches. Ik ondervond een nogal irritante tekstbug die mijn scherm vulde met oude dialogen gedurende de helft van mijn spel van het spel. Dit was echter minder een baanbrekende ervaring en meer een milde ergernis. Dus ik ben bereid de game hiervoor te vergeven, aangezien het buitengewoon moeilijk kan zijn voor games om onberispelijk uit te brengen. Dit is niet iets waar ik een harde criticus van ben, en ik kan deze dingen meestal over het hoofd zien. Desalniettemin wilde ik het hiervoor even noteren Hoog in het leven beoordeling. Tijdens mijn speeltijd kwam ik weinig technische problemen tegen.
High Time
Voor dit gedeelte van de recensie wil ik de verschillende gameplay-mechanismen en wapens bespreken die voor mij persoonlijk hebben gewerkt. Mijn recensie van het vuurgevecht binnen Hoog in het leven is dat het goed aanvoelt en zeker bruikbaar is. Ik kan echter niets vinden waardoor het opvalt in de FPS-ruimte. Hoewel ik me solide voelde, begon het vuurgevecht in het spel me zelfs zo te vervelen dat ik tijdens het vechten tegen een baas, de beruchte 9-Torg, in hun aanvallen stond om schade aan te richten om het gevecht sneller te beëindigen. Ik vind dat dit niet iets is dat een speler zou moeten doen om zich door een baasgevecht te ploeteren. Ik had daarentegen wel het gevoel dat de verschillende wapenmechanismen uniek aanvoelden. Het was moeilijk om van hun nut te genieten boven het geluid van hun gekef en gejammer.
Ik begrijp het; de game zou een evenwicht moeten vinden tussen komedie en FPS-mechanica. Ik vind het echter moeilijk om me te concentreren op hoe goed de wapens aanvoelen als ze constant praten. In verschillende voorbeelden merkte ik dat ik bepaalde wapens opbergde. Niet omdat ik dacht dat ze me niet goed van dienst zouden zijn in een aanstaande strijd. Maar zodat ik even niets van ze hoefde te horen. De eerste paar introducties van de eigenzinnige en vaak vulgaire wapens voelden goed genoeg, maar dit diende alleen om de timer te starten voor wanneer ik ze zonder enige twijfel beu zou zijn. Het eindeloze geklets over dit of dat was vermoeiend. In één geval moest ik wel twintig minuten horen over het liefdesleven van een buitenaards wezen terwijl ik door een level ging. In het volgende gedeelte zal ik de hoogte- en dieptepunten van het spel in het algemeen bespreken.
Hoogtepunten en dieptepunten
Hoog in het leven was voor mij een rollercoaster van emoties. Er waren delen waar ik echt om moest lachen, maar ook delen waarbij ik me afvroeg waarom ik deze titel überhaupt speelde. Ik vond snel mijn antwoord na er een tijdje over na te denken. Hoog in het leven is een ervaring die niet bedoeld is als een geweldig epos of gewoon afgeschreven als een komisch spel. Het is een titel waarvan ik denk dat het enigszins verdeeldheid zaait, omdat het verdient te worden geprezen voor de hoeveelheid werk die erin is gestoken, maar het werkt misschien niet voor iedereen. De gevoeligheden van de speler zijn iets waarmee volgens mij rekening moet worden gehouden bij het nadenken over het spel, laat staan bij het beoordelen ervan.
Dat gezegd hebbende, ben ik van mening dat de game weliswaar doet wat hij belooft. Maar helaas, wat het op tafel brengt, is niet voor mij. Net zoals elke keuken niet bij elke smaak past, dit Hoog in het leven recensie gaf me een gevoel dat lijkt op fastfood. Het is ongetwijfeld bruikbaar. Het biedt iets om de honger te stillen, maar is het een goede maaltijd? Zal ik terugkeren naar deze ervaring en het als een van de beste noemen? Nee, dat doe ik niet, maar voor sommigen kan de woedende humor precies de hoeveelheid voedsel bieden die ze nodig hebben of zelfs willen.
High on Life Review (Xbox One, Xbox Series X|S, pc)
Hoog in het leven is een spel waar veel mensen van hebben genoten. Ik heb echter een aantal problemen gehad met de game die ik in mijn recensie wil bespreken. Van goed tot slecht, alles komt hier aan bod, en ik hoop dat je ervan geniet.
Judson Holley is een schrijver die zijn carrière begon als ghostwriter. Terugkeren naar de sterfelijke spiraal om onder de levenden te werken. Sommige van zijn favoriete games zijn tactische FPS-games zoals Squad en de Arma-serie. Hoewel dit niet verder van de waarheid kan zijn, aangezien hij geniet van games met diepe verhalen, zoals de Kingdom Hearts-serie en de Jade Empire- en The Knights of the Old Republic-serie. Als Judson niet voor zijn vrouw zorgt, zorgt hij vaak voor zijn katten. Hij heeft ook een talent voor muziek, voornamelijk componeren voor en piano spelen.