Reviews
Dead or Alive 6: Last Round Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Om eerlijk te zijn, Dead or Alive 5: Last Round heeft zijn basis Dead or Alive 5 recht gedaan door nieuwe personages, kostuums en klassieke stages van Dead or Alive en zijn sequel toe te voegen. Het was geen laatste update, maar bood fans de definitieve manier om het vijfde hoofdspel in de langlopende 3D-vechtgame-serie te spelen.
Als gevolg daarvan Dead or Alive 6: Last Round heeft dezelfde verwachtingen bij me gewekt. Ik keek ernaar uit om meer content te spelen. En daarbij, grafische en gameplay-verbeteringen die het waard maken om over te schakelen van mijn oude Dead or Alive 5-kopie naar de nieuwe Last Round-versie.
Maar Team Ninja en Koei Tecmo lijken afgeleid door de ontwikkeling van Dead or Alive 7, want wat Dead or Alive 6: Last Round is, is een klap in het gezicht. Het is een teleurstellende lancering die voor de volle prijs van $39,99 gaat. Is het de moeite waard om te kopen? Mijn Dead or Alive 6: Last Round-review moet dat snel duidelijk maken.
Hetzelfde oude verhaal

Dead or Alive 6: Last Round is Dead or Alive 6. Ze hebben hetzelfde verhaal, evenals DOA-quest, arcade, tijd aanval, overleving en Versus-modus. In de online multiplayer-rondes heb je PvP-gegradeerde en ongegradeerde modi.
Ondertussen heb je ook een trainingsmodus, inclusief een tutorial, gratis training om je moves te oefenen en Command en Combo Challenge-modi om specifieke combos en knoppengebruik te polijsten.
Het is de basis van wat je nodig hebt in een competent vechtspel, met Dead or Alive die floreert in zijn martial arts-niche. Andere vechtspellen hebben iets speciaals te bieden, en Dead or Alive is bovenaan met de besten van de besten, verfijnd met zijn eenvoudige maar intuïtieve en verrassend diepe gevechtssysteem.
Kort samengevat, je hebt een slag, een worp en een houdende beweging, en deze volgen een soortgelijk systeem als steen-papier-schaar, waarbij slagen worpen verslaan, worpen houdingen verslaan en houdingen slagen verslaan. Je kunt deze drie basisbewegingen combineren om gladde tegenaanvallen en combo-aanvallen te maken.
De steen-papier-schaar-mechanica betekent dat je een geweldige tijd zult hebben als je een tegenstanders beweging kunt anticiperen, en nog slimmer is om je beweging op het laatste moment te veranderen.
Bovendien Dead or Alive 6 voegt Fatal Rush en Break Gauge-systemen toe, die meer diepte en strategie toevoegen. Ondertussen houden omgevingsgevaren en stage-overgangen gevechten consistent boeiend.
Zo ver als ik kan zien, blijven al deze intuïtieve systemen intact in Dead or Alive 6: Last Round. De snelle aard van gevechten blijft intact, evenals de geestelijke spelletjes wanneer je een tegenstanders beweging anticipeert.
Verlangen naar meer

Dit is niet verrassend, omdat de “Last Round“-versies in de Dead or Alive-serie altijd updates van het origineel zijn. Ze waren nooit bedoeld om te veranderen wat al werkt. Wat ik verwacht, is meer content.
Dead or Alive 6 gebruikt een vechtspelsysteem dat prima werkt. Echter, de verhaalmodus is het zwakste punt. Het voelt losgekoppeld wanneer je elke personages verhaallijnen volgt, en zelfs die lijnen wisselen willekeurig, waardoor je je afvraagt wat er gaande is.Van de weinige plotdraadjes die je samen kunt breien, wekt het nauwelijks interesse om betrokken te blijven. Personages hebben nauwelijks interessante achtergronden, behalve hun fanservice. Ja, ik doel op de seksualisering en jiggle-fysica van de vrouwelijke vechters.
Maar je hebt andere modi. DOA-quest is het sterkst, met een gestructureerde progressiepad om je vaardigheden te scherpen. Je krijgt specifieke doelen, zoals het voltooien van gevechten binnen een tijdslimiet, het verslaan van een tegenstander met een specifieke combo, enzovoort. Naarmate je niveau stijgt, ontgrendel je meer niveaus, kostuums en kapsels.
Maar zelfs DOA-quest wordt na verloop van tijd saai, wat me brengt bij de arcade-modus, die geen personagespecifieke verhalen heeft. In plaats daarvan kan het net zo goed zijn als de Versus-modus, de tijd aanval zoals de arcade-modus met een tijdslimiet, en de overlevingsmodus die gewoon doorgaat totdat je uiteindelijk bezwijkt.
Langdurige rivaliteit

Al deze single-player-modi worden na verloop van tijd saai, en je zult jezelf naar echte concurrentie online zoeken. Het enige probleem is dat Team Ninja en Koei Tecmo lijken vast te zitten aan de oude engine.
Geen rollback-netcode, vrees ik, wat betekent dat je inputvertragingen zult ervaren, en die kunnen het verschil maken tussen winnen en verliezen van een wedstrijd. Ik wou dat de online-modi ook meer gevarieerd waren, behalve alleen wedstrijden tegen een andere tegenstander.
Ik denk dat Tag Team-modus wedstrijden veel spannender zou hebben gemaakt. Uhm, ja, Tag Team-modus ontbreekt nog steeds sinds Dead or Alive 5. Het is meer dan tien jaar geleden dat Tag Team werd verwijderd om geheugen te besparen. Ik ben er zeker van dat de huidige generatie hardware en een nieuwe engine elk geheugenprobleem zouden hebben opgelost.
Wanneer ik normaal gesproken zou benadrukken wat nieuw is in een update en de verbeteringen ten opzichte van het origineel, Dead or Alive 6: Last Round lijkt een stap terug te hebben gezet in beide opzichten. Het ontbreekt aan crossplay, dus je kunt niet spelen met gamers op andere platforms. Scratch dat, je kunt niet spelen met gamers die Dead or Alive 6 spelen.
Geldbeugel

Dit brengt me bij de gedachte dat Team Ninja en Koei Tecmo’s prioriteiten zijn gericht op Dead or Alive 7. Maar dan, als dat het geval was, konden ze Dead or Alive 6: Last Round gemakkelijk hebben uitgebracht. Blijkbaar zal er na de lancering meer content komen, waaronder meer personages, kostuums en het Oboro-verlichtingssysteem.
Ah, het Oboro-verlichtingssysteem is de enige significante verandering in Dead or Alive 6: Last Round. Maar voordat je te opgewonden raakt, is het alleen toegepast op één stage, die er scherper uitziet met meer details. De reflecties op het water zijn zeker mooi om naar te kijken, maar dat is het. Alle andere stages blijven hetzelfde.
Wat betreft nieuwe personages, een geheel nieuwe genaamd Minato komt blijkbaar binnenkort. Andersom omvat de selectie de post-lancering DLC-personages uit Dead or Alive 6. Iets vreemds is dat, zelfs als je de gast-vechters, Mai Shiranui en Kula Diamond, in Dead or Alive 6 hebt gekocht, je ze opnieuw moet kopen in de Last Round-versie.
Ik word nu gefrustreerd omdat Dead or Alive 6: Last Round voor de volle prijs van $39,99 gaat. Waar betaal ik precies voor? Het nieuwe Oboro-verlichtingssysteem, dat alleen van toepassing is op één stage. Ik moet vertrouwen dat het in de toekomst van toepassing zal zijn op de andere stages.
Ik moet ook vertrouwen dat er nieuwe content komt, en ik ben sceptisch over dat, omdat ik bijna zeker weet dat elke post-lancering DLC zal vereisen dat ik mijn portemonnee opentrek. Al deze kosten kunnen voor Team Ninja en Koei Tecmo als kleingeld lijken, maar voor mij zijn het extra uitgaven die ik liever uitgeef aan een ander spel dat mijn tijd waardeert.
De moment vastleggen

Ik heb de fotomodus voor het laatst bewaard. Ja, er is een nieuwe fotomodus, en ik kon me niet veel zorgen maken over het, omdat het als een troostprijs voelt. Hoe dan ook, de fotomodus in Dead or Alive 6: Last Round is zo verdomd flexibel.
Behalve het invriezen van een specifiek moment dat je wilt vastleggen, kun je individuele personages verplaatsen, ze in de specifieke manier poseren die je wilt. Ik stel me voor dat Dead or Alive-fans veel te veel tijd aan dit zullen besteden.
Je zult de aanvalanimatie willen kiezen die je hart doet zingen. Vervolgens kun je de fijne details van je personage aanpassen, tot aan hun zweet, vuil en gezichtsuitdrukkingen. Een welkome aanraking is hoe je de fotomodus kunt integreren met het Oboro-verlichtingssysteem als je nog meer realisme wilt. Het is het minste dat Team Ninja en Koei Tecmo kunnen doen.
Oordeel

Wanneer een spel nog post-lancering content in de pijplijn heeft, aarzel ik om een oordeel te geven. Toch, in het geval van Dead or Alive 6: Last Round, ben ik bijna zeker dat elke post-lancering content niet veel verschil zal maken in wat er momenteel wordt aangeboden.
Je kunt het net zo goed zien als hetzelfde spel als Dead or Alive 6. Niets is veranderd in de kernaanbod, of het nu de verhaalmodus is of de tijd aanval, overleving, Versus en online-modi. Dat is gedeeltelijk fantastisch, omdat het vechtsysteem in Dead or Alive 6 leuk en bevredigend is. Echter, het originele spel had veel problemen die ik hoopte dat Last Round zou verhelpen.
Inputvertraging vanwege het ontbreken van rollback-netcode, een ondermaatse verhaalmodus met personagespecifieke verhalen die niet goed samenwerken, en beperkte online-content, om er een paar te noemen. Dead or Alive 6: Last Round lost geen van deze problemen op en laat de door fans gevraagde Tag Team en crossplay achterwege.
Ik kan nog steeds niet rechtvaardigen om Dead or Alive 6: Last Round voor de volle prijs te kopen, laat staan om enige post-lancering content te kopen. Voor wat het biedt, bent u beter af om bij het originele spel te blijven en te wachten tot Dead or Alive 7 wanneer Team Ninja misschien eindelijk hun spel zal verhogen.
Dead or Alive 6: Last Round Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Bringing it Full Circle
Dead or Alive 6: Last Round brings Dead or Alive 6 and its post-launch DLC content full circle. However, that means giving us the same game with the same issues. The same input lag issues, boring story mode, and limited content. There’s no crossplay or rollback netcode. Only a few things have changed, including a new Photo Mode and the Oboro lighting system applied to one stage. Is that enough to ditch your old copy of Dead or Alive 6? I’ll leave it to you to decide.





