Dead Island 2-recensie (pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Beginnend met onze beoordeling van Dood eiland 2, Ik denk dat het passend is om het succes van te benadrukken Dode Eiland. Immers, met het succes en de relatieve cultstatus van Dood eiland. Een vervolg was onvermijdelijk. De actie in de game viel echt op, en de aanpasbaarheid van de gevechten was indrukwekkend. Het was dan ook geen verrassing dat het langverwachte vervolg een behoorlijke indruk op fans zou maken. Gezien hoe lang de game in een staat van ontwikkeling was geweest, zou het voor velen een verrassing zijn geweest toen Dead Island 2 werd aangekondigd. Dit zette de toon voor Dead Island 2 om oude en nieuwe spelers te verbazen met innovaties in de klassieke gameplay-lus. Is het de ontwikkelaars gelukt om de formule van weleer te verbeteren? Nou, om erachter te komen, laten we zonder verder oponthoud beginnen met onze beoordeling van Dead Island 2.
Sterven om vrij te geven
Dead Island 2 is een titel die er een tijdje over deed om zijn ontwikkelingsfase te verlaten. Deze game heeft talloze iteraties ondergaan en wist toch iedereen te verrassen met zijn aankondiging. De game zelf bouwt fantastisch voort op bestaande systemen. Dit is vooral terug te zien in de gevechten, aangezien er veel verbeteringen zijn aangebracht aan het vechtsysteem van de eerste game. Denk hierbij aan vloeiendere animaties, minder onhandigheid in het algemeen en vele andere factoren.
Dat wil echter niet zeggen dat deze titel geen fouten maakt. Dat doet hij absoluut, maar als je ervan hebt genoten, Dode Eilanden primaire gameplay-lus, dan zou je heel goed van deze kunnen genieten. Daarnaast zijn de animaties voor de aanvallen, evenals de visuele effecten, zoals gore-effecten en dergelijke, allemaal aanzienlijk verbeterd. Hierdoor voelt het spel meer visceraal aan, waardoor de speler over het algemeen wil blijven spelen. Simpel gezegd, de gevechten in deze titel zijn niet zonder gebreken, maar het voelt nog steeds erg kinetisch en bevredigend om eraan deel te nemen.
Dead Island-dood gezicht
Een aspect van deze titel, waarvan ik denk dat er enige verbetering mogelijk is, is het schrijven van personages in het spel. Hoewel verhaal en vertelling zeker niet de kracht van de Dode Eiland serie, heb ik het gevoel dat er zelfs in de vorige titel meer verhalende intriges waren en dat er veel van de meer naar zichzelf verwijzende grappen zijn geland. Echter, binnen Dood eiland 2, Er zijn zoveel schijnbaar nutteloze verwijzingen, en hoewel ik begrijp dat de setting Hollywood is en de game daar op een bepaalde manier de spot mee drijft, maakt dat de ervaring voor mij persoonlijk helaas niet leuker. Het was een zegen dat de gameplay zo verslavend was. Anders zou ik me zeker kunnen voorstellen dat iemand deze game na de eerste momenten zou wegleggen. En met het soort extra content dat deze game heeft, moet hij spelers al snel grijpen.
Sommige personages voelen zo imitatief aan in de manier waarop ze worden neergezet. Helaas helpt dit de speler niet om verder te komen, omdat ze meer willen weten. Het voelt eigenlijk alsof het verhaal voor deze titel een bijzaak was, en dat laat de gameplay de ervaring grotendeels dragen. We zullen later dieper op deze kwesties ingaan. Voorlopig is de humor in deze game echter gewoon niet aan te slaan en valt hij meestal in een van de twee categorieën. Deze categorieën zijn de pijnloos voor de hand liggende verwijzingen naar popcultuur in de game of de zelfreferentiële humor die overal aanwezig is, van de dialogen tot het ontwerp van de quests. In het volgende deel van onze Dode Eiland In deze review bespreken we de aanpak van het spel wat betreft quests en de variatie aan missies.
Wrede verscheidenheid
Als je een fan was van het zoeken naar videogames uit het begin van de jaren 2000, dan Dead Island 2 zal je aanspreken. Er zijn talloze fetch-quests in de game, en veel van de missie-indelingen doen echt denken aan die van deze oudere games. Dat gezegd hebbende, de game probeert wel de ervaring van de speler te variëren in sommige zijmissies, maar het merendeel van de hoofdcontent is vrij standaard: het verslaan van nieuwe soorten vijanden en leren hoe je er beter mee om kunt gaan. En zo verder. Dit geeft de game een erg repetitief gevoel dat alleen maar wordt versterkt door de gevechtsanimaties. Maar zelfs die zijn niet zonder fouten.
Er is een veelvoud aan soorten zoektochten Dead Island 2. Helaas komen veel van de speurtochten echter neer op in wezen dezelfde dingen. Hoewel er enige variatie is in de manier waarop je je verschillende personages kunt bouwen, bestaat de variatie in gameplay alleen ten dienste van wapenexperimenten. Het zijn deze experimenten die de speler ertoe aanzetten om te spelen met deze dodelijke digitale speeltuin. Het doden van zombies in de game voelt erg prettig aan, dus dat wil je doen met krachtigere wapens of wapens die simpelweg cooler aanvoelen om te gebruiken.
Bloederige gameplay
Dit is een gameplay-onderdeel dat de game absoluut goed doet. Zelfs als je niet per se van de gameplay houdt, kun je jezelf er toch mee laten gaan. De aandacht voor detail, de animaties en de bloederige effecten zijn gewoonweg fantastisch. En ze verleiden de speler echt om verder te spelen. Bovendien heeft de game een spawnsysteem waardoor het voelt alsof er bij elke stap een horde zombies op de loer ligt. Dit kan echter een beetje een zegen en een vloek zijn, want vaak krijg je tijdens het uitvoeren van missies te maken met hordes zombies die mogelijk weer kunnen respawnen.
Dit is een ervaring die voor sommigen zeer lonend en bevredigend zal zijn. Andere spelers zullen het echter misschien als hol beschouwen. De belangrijkste reden om deze titel te spelen, is immers de gameplay. De bloederige animaties en de interactie met het wapensysteem van de game zijn erg interessant. Dit stelt spelers in staat om zombies op bijna elke gewenste manier in stukken te hakken. Helaas werkt dit systeem echter niet altijd even goed. Gedurende de game zal de speler vaak te maken krijgen met een QTE of Quick Time Event. En al snel merken dat ze hun laatste beetje levensenergie verliezen aan een afzonderlijke aanvallende vijand. Dit soort sterfgevallen voelt niet verdiend en verlengt eerlijk gezegd de speelduur van de game behoorlijk, want wanneer je denkt dat je klaar bent voor het volgende deel, kan een speler soms een veeg uit de pan krijgen.
Dageraad van de Dull
Nu wil ik een inleiding geven op dit deel van de Dead Island 2 beoordeling met de verklaring dat de personages en verhaallijnen binnen Dead Island 2 zijn bruikbaar. Dit is echter zo'n beetje alles wat er over de personages in deze game gezegd kan worden. Zelfs wanneer je de hergebruikte personages uit de eerste game gebruikt, zijn er weinig momenten waarop een speler zich zorgen maakt over wat er gebeurt. Dit gevoel wordt niet versterkt door de fetch-missies in de game. Wat eigenlijk een wanhopig moment zou moeten zijn om spullen te vervoeren, blijkt vaak alleen maar irritant te zijn. Bovendien moeten verschillende vormen van side-content in de game in een bepaalde volgorde worden voltooid. Dit betekent dat spelers tot een punt na de game moeten spelen om toegang te krijgen tot deze missies.
Hoewel hier op zich niets mis mee is, maakt dat niet goed dat de gameplay, het meest opvallende element van de game, na een tijdje saai en saai wordt. En hoewel er inspirerende momenten en een vleugje fantasie te zien zijn met betrekking tot de veelzijdigheid van de wapens, worden veel van hun mechanismen niet eens aan de speler uitgelegd. Er zijn wapentypen in de game waar alle wapens in passen. Dit trivialiseert wapens al enigszins, waardoor ze erg op elkaar lijken. En als de belangrijkste trekpleister van de game gevechten zijn, dan is variatie in gevechten cruciaal. Hoewel de game wel probeert dingen te delen met veranderende omgevingen en dergelijke, doet het weinig om het probleem te verlichten.
De verschrikkingen van Hell-A
Een game die zich afspeelt in de wereld van Hollywood of LA in het algemeen, is niets nieuws. In feite zijn er nogal wat interessante titels die de setting van deze game delen. Echter, Dead Island 2 doet verschrikkelijk werk met het algehele ontwerp van de omgeving. Dit gebied voelt erg saai aan, en zelfs de pogingen van de game om het wat op te vrolijken, vallen grotendeels in het water. Nu is een uitstapje door filmstudio's en een pier zeker bruikbaar voor een game als deze, maar meer visuele intrige was wel op prijs gesteld.
Daarbij komt nog het feit dat de soorten vijanden snel muf worden. En aangezien je het grootste deel van je tijd in het spel zult besteden aan gevechten met deze vijanden. Daarom is het erg belangrijk dat het leuk en intuïtief blijft. Om deze recensie af te sluiten, terwijl Dead Island 2 kan een technisch bekwaam spel zijn. Het doet weinig om zijn voorganger te verbeteren en dient uiteindelijk als een soms vermakelijk maar uiteindelijk saai uitje. En hoewel deze titel op zijn best matig tot middelmatig is. De gameplay erin kan heel goed de afleiding bieden die spelers nodig hebben.
Dead Island 2-recensie (pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Dead Island 2: dood en saai
Terwijl je er in eerste instantie erg enthousiast over bent Dood eiland 2, het is duidelijk dat deze titel simpelweg niet genoeg innoveert. Als spelers plezier willen hebben, dan is deze titel zeker bruikbaar, maar vanwege het hoge prijskaartje en de repetitieve gameplay kan het moeilijk zijn om te beweren dat spelers waar voor hun geld krijgen. Hoewel deze game zijn glansmomenten heeft, zijn ze te vaak te ver en te weinig tussen.