Reviews
Atomfall Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Gamen heeft een toevloed van bijna alles mogelijk gezien. Van post-apocalyptische avonturen tot retro-futuristische verhalen, is er nauwelijks een radicale gedachte die niet is bedacht en tot perfection is uitgevoerd. Het is dan ook niet verrassend dat Atomfall‘s premise vertrouwd klinkt voor Fallout-fans. Een nucleaire oorlog breekt uit en laat een bloeiende beschaving in ruïnes achter. Jaren later rapen de overlevenden de stukken bij elkaar en moet je protagonist de omringende woestenij afspeuren naar bronnen.
Terwijl Fallout en Atomfall deze vergelijkbare premise delen, voegt de laatste een paar opvallende wijzigingen toe. In plaats van een alternatieve geschiedenis van de post-nucleaire oorlog tussen de Verenigde Staten en China, brengt Atomfall ons naar de kernramp van Windscale in 1957 in Noord-Engeland, vandaar Atomfall wordt genoemd de “Britse Fallout“.
We trekken een herbeoordeelde wereld die veel meer verwoestende gevolgen heeft gezien dan de historische gebeurtenissen die we kennen. Van gemuteerde wezens tot gefluisterde complotten, de wereld in Atomfall levert veel meer op dan je zou verwachten, wat resulteert in een algehele verse ervaring. Maar hoe waardevol is de daadwerkelijke gameplay? Heeft Rebellion zijn alt-geschiedenis, retro-futuristisch Noord-Engeland tot bijna-perfectie uitgevoerd? Laten we dat uitzoeken in onze Atomfall review.
Wat voor soort persoon bent u?

Wakker worden in een mysterieuze bunker, hebt u geen idee wie of waar u bent. Een gewonde wetenschapper strompelt de bunker binnen met een gehackte sleutel die hij zegt uw toegang is tot een enorme bunker genaamd de Interchange, waar de antwoorden op uw vragen lijken te liggen. Maar eerst, vraagt hij om uw hulp om hem te hechten.
Hier is het punt: u kunt ervoor kiezen om hem te hechten (en door een eenvoudige tutorial voor zelfmedicatie te gaan wanneer u gewond bent). Het zal één fles alcohol en vier stukken stof kosten, items die u gemakkelijk in de bunker kunt vinden. Zodra u klaar bent, zal hij u de gehackte sleutel als beloning geven. Als alternatief kunt u het hele proces doorlopen van het vinden van medische benodigdheden, hem hechten en vervolgens doden en met de gehackte sleutel wegkomen. Er is een derde optie, natuurlijk. Hem doden en zowel de medische benodigdheden als de gehackte sleutel stelen.
Het punt hier is dat Atomfall u niet zal vertellen wat u moet doen of waar u heen moet. U kunt het spel spelen zoals u wilt.
Kies uw eigen pad

Dit is hoe Atomfall zijn eigen pad kiest. Zijn premise mag dan vertrouwd klinken voor Fallout -fans. Zelfs de gameplay zal u herinneren aan games zoals S.T.A.L.K.E.R, waar u wordt opgedragen om een quarantainezone te verkennen die van de wereld is afgesloten. Toch zijn er unieke manieren waarop het zich onderscheidt van de menigte.
Natuurlijk is het concept van free-form gameplay niets nieuws. Uw eigen beslissingen nemen en zien hoe ze uw reis en de wereld om u heen beïnvloeden, is een beproefd concept in gamen. Toch heeft Atomfall een unieke manier van free-form, niet-lineaire gameplay.
Na vijf jaar sinds de kernramp van Windscale in 1957, zijn de gevolgen te verwoestend om een quarantaine te rechtvaardigen, en u komt uit de bunker om de mysteries te onthullen die Atomfall schept. Sommige zijn gemakkelijk op te lossen geheimen die u gemakkelijk kunt opsporen met een paar minuten van exploratie. Andere zullen u echter op onbekende paden leiden, waarbij u rondtast naar elke noot die u kunt vinden, informatie die u kunt afluisteren of een NPC die u in de juiste richting kan wijzen.
Zo moeilijk als u het maakt

Zoals u zich kunt voorstellen, kan Atomfall leiden tot veel doelloos rondzwerven, hopend om een bruikbare aanwijzing te ontdekken. De kaart is echter compact genoeg om deze binnen een redelijke speeltijd te dekken. (U kunt het spel in ongeveer 15 uur voltooien, wat een verfrissende verandering is in vergelijking met de honderden uren die u in games zoals Skyrim kunt doorbrengen). De kaart is aanzienlijk kleiner hier, dichter bevolkt, met echte interessante objecten en NPCs om te onderzoeken.
Feitelijk is Atomfall meer een onderzoeks spel dan een survival avontuur. U zult de meeste tijd besteden aan het opsporen van aanwijzingen en het langzaam ontrafelen van de mysteries die de quarantainezone herbergt. Atomfall bereikt een nette verbondenheid, waarbij, welk pad u ook kiest, uw vondsten uiteindelijk zullen beginnen te maken.
Als alternatief kunt u de moeilijkheidsgraad altijd verlagen, wat, gelukkig, vrij flexibel is. Als u een gemakkelijkere tijd wilt hebben bij het navigeren door de kaart, is er een moeilijkheidsinstelling speciaal ontworpen voor dit doel. Er is een instelling voor gemakkelijker gevechten en nog meer beschikbaarheid van bronnen.
Smalle ontsnapping

Atomfall‘s gevechten kunnen erg moeilijk zijn. Het is niet noodzakelijkerwijs moeilijk om te beheersen. In plaats daarvan zijn bronnen, inclusief munitie, vaak schaars. Dus, zelfs als geweren handig zijn bij het verslaan van vijanden (u kunt precieze hoofdschoten maken), worden ze uiteindelijk nutteloos op de meest cruciale momenten. Dit laat u met melee-gevechten. Toch kan zelfs melee-gevechten erg onhandig en herhalend zijn.
Om nog maar te zwijgen, het melee-gevecht kan erg onhandig en herhalend zijn. Atomfall, die dezelfde ontwikkelaar deelt als Sniper Elite, het is nauwelijks logisch dat het geweer- en melee-gevecht zo slecht zou zijn. Ondertussen werkt stealth prima. Het is mogelijk om te verstoppen in hoog gras en onverwachte vijanden te besluipen. Toch kan stealth onconsistent zijn, waarbij vijanden u soms vanaf de andere kant van de kaart opmerken en andere keren kunt u recht langs hen lopen zonder dat ze zelfs maar een wenkbrauw optrekken.
Met alle genoemde nadelen, is Atomfall‘s gevecht uiteindelijk een genot. Zie, de vijanden zijn vaak volhardend en groter in aantal. En dus voelt elke ontmoeting echt als een uitdaging. Gemuteerde wezens kunnen kogelvreters zijn, wat, met weinig munitie, vaak de inzet verhoogt. Met uw hartslag die vaak omhoog schiet en uw geweren die na een korte tijd in gevechten nutteloos worden, en uw gezondheidsbalk snel leegloopt, is het onvermijdelijk om constant overweldigd te worden.
Slopen

Dit laat u geen keuze dan om stealth bijna altijd te gebruiken. De meeste vijanden zijn niet op de hoogte, zolang u niet hun territorium binnentreedt. De overlevenden in de quarantainezone hebben facties gevormd en u moet strategisch zijn in uw interacties met hen. Dit is het andere genot van het spelen van Atomfall.
De NPCs die u ontmoet zijn niet alleen boeiend; ze bieden slimme schaakstukken om rond te bewegen op uw schaakbord. U kunt twee rivaliserende NPCs tegelijkertijd twee-tijden, alsof u een bondgenoot bent van beiden, om ze vervolgens op het laatste moment te verraden. En Atomfall zal dienovereenkomstig reageren op uw keuzes, vaak terugkerend om te vinden dat ze elkaar hebben vermoord.
Zoals de mysterieuze stem aan de telefooncel u altijd herinnert, “Vertrouw niemand!” U kunt uzelf niet eens vertrouwen als uw identiteit en bedoelingen onbekend zijn. Uiteindelijk komen verhaallijnen samen in de hoofdtraject en culmineren in meerdere eindes die elk de moeite waard zijn om op te sporen. Zelfs na de ongeveer 15 uur durende speeltijd, Atomfall moedigt u nog steeds aan om terug te keren, omdat er zeker nog veel meer stenen overblijven die onverstoord blijven.
Adembenemende uitzichten

Dit laat ons met de visuals, die niets minder zijn dan adembenemend. Atomfall curateert een idyllische platteland dat zeer herinnerend is aan het echte Noord-Engeland. Het verwijst constant naar Britse cultuur in zijn dialoog en wereldbouw. U voelt echt alsof u door Cumbria loopt. Ondanks dat dit een post-apocalyptische setting is, suggereert niets in de weelderige, groene bossen of de heldere texturen en verlichting een wereld die door chaos en schade is geteisterd.
Onder de schoonheid in de wereld, is er een verwrongen realiteit. Mensen gedragen zich niet zoals u zou verwachten, vermoedelijk beïnvloed door de explosie. Gemuteerde wezens zetten een mogelijke sci-fi-anomalie voort. Het is duidelijk dat, hoewel de omgeving zingende vogels en vredige rivieren herbergt, een donkerder mysterie aan de basis van alles ligt. En als u de grotten en ondergrondse bunkers afdaalt, wordt het mysterie duidelijker. Monsters springen uit de schaduw en u kunt nauwelijks ontsnappen.
Uitspraak

Atomfall is zo’n genot om door te spelen op veel onverwachte manieren. De gebruikelijke beloning die u uit een survival-avonturenspel haalt, bestaat hier niet. Het gevechtssysteem ontbreekt. Ondertussen zijn de survival-mechanica nauwelijks het centrum van de aandacht. In plaats daarvan neemt de jacht op aanwijzingen en het onderzoeken van wat er is gebeurd in de quarantainezone de overhand. Elke NPC die u ontmoet en elk nieuw gebied dat u ontdekt, onthult een geheim dat u verder trekt in een dieper mysterie dat u niet kunt helpen najagen.
Zodra u begint met het uitzoeken van de draad, Atomfall houdt nooit op u net een beetje meer overtuigende informatie te geven om door te gaan. En alles is free-form. Dus u bent vrij om te beslissen wat voor soort speler u wilt zijn en waar u heen wilt gaan. Toegegeven, het gevechtssysteem en survival-mechanica hadden meer kunnen worden gepolijst. Maar de bevredigende exploratie door het mysterie-ridden alt-geschiedenis retro-futuristische wereld van Atomfall maakt meer dan genoeg goed voor eventuele fouten. Oh, en de visuals, natuurlijk, zijn gewoon een genot om te proeven.
Zou Rebellion een vervolg maken? Als ze dat doen en ze de fouten uit de weg ruimen, ben ik ervan overtuigd dat Atomfall op weg kan zijn om op eigen benen te staan.
Atomfall Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Na de kernramp van Windscale
Atomfall is misschien het meest mysterie-ridden spel dat ik in een tijdje heb gespeeld. Van de NPCs tot de gebieden die u bezoekt, elke volgende stap leidt u naar een dieper, donkerder pad dat u niet kunt helpen najagen. Het is allemaal zelfgestuurd, zonder richting of quest-markers die u vertellen waar u heen moet. In plaats daarvan is een nieuwsgierige en waakzame geest alles wat nodig is om te ontdekken wat er echt is gebeurd in de kerncentrale van Windscale in 1957.