Best Of
Hitman Trilogy: 5 beste contracten aller tijden, gerangschikt

"Kijk omhoog in de lucht, het is een vogel, het is een vliegtuig!" Nee, het is gewoon Agent 47, verkleed als flamingo, die je komt vermoorden met een tuinschaar. Ik bedoel, hoe groot is de kans dat zoiets ooit gebeurt? Nou, ik zou mijn adem niet inhouden, want iedereen die de meester van de vermomming kent, weet dat, als de prijs goed is, niemand een schijn van kans waagt wanneer hij de kamer van een ICA19 Silverballer onder ogen moet zien. "Geen klus te groot, geen vermomming te klein," zou Agent 47 zeggen, weet je, als hij toevallig een lokale loodgieter was die via Craigslist werkte.
Vanuit het comfort van ons eigen huis, zonder de extra dreiging van wurging met glasvezel, hebben we het absolute genoegen gehad om een elite-huurmoordenaar de strijd aan te zien gaan met enkele van de meest corrupte figuren ter wereld. Jarenlang, Hitman heeft ons talloze verhalen door de strot geduwd om te verwerken – en we hebben van elk verhaal genoten. Toch zijn er bepaalde missies die ons door de jaren heen zijn bijgebleven. Vijf om precies te zijn. Maar welke zijn dat, en wat maakte ze zo bijzonder? Laten we ze van boven naar beneden bekijken. Hier zijn, naar onze mening, de vijf beste. Hitman contracten, gerangschikt.
5. Dartmoor — Huurmoordenaar 3

Voorafgaand aan het opstellen van het ontwerp voor Dartmoor, was het bijna alsof IO Interactive Sherlock Holmes benaderde, hem met garrotte worstelde en hem vervolgens dwong om elk vuil geheim te vertellen over hoe zijn franchise de moordmysterie-formule kon kraken. . Als gevolg hiervan werd het Dartmoor-niveau doordrenkt, en zo ontstond een hele speeltuin van moorden, mysteries en kwaliteitsdetectivewerk.
Toegegeven, Dartmoor reisde veel, veel langzamer tempo in vergelijking met zijn zustermissies. In plaats van je doelen te geven en je naar hen toe te duwen, werd je gevraagd de rol van privédetective op je te nemen, vaardigheden te gebruiken om een familiemoord op te lossen en tegelijkertijd inzichtelijke kennis op te doen over de hoofdverdachten. Net als Holmes zelf, veegde Agent 47 het prachtige landgoed af op zoek naar aanwijzingen, stelde honderden vragen en ging uiteindelijk, zoals verwacht, naar de uiteindelijke moord voordat hij het pand verliet. Stijlvol en oh zo bevredigend.
4. Miami – Huurmoordenaar 2

Velen zouden beweren dat Miami in het algemeen het beste niveau uit de serie was, zonder vragen te stellen. En hoewel het beschikt over enkele van de meest visueel aantrekkelijke oriëntatiepunten, hapert het een beetje in termen van gameplay. Vermommingen, check. Pittoreske locatie, check. Opmerkelijke doelen? Meh, dat zou je kunnen zeggen.
Ongeacht waar je staat, Miami heeft nog steeds een van de beste ontwerpen in de moderne trilogie. In plaats van je te laten bundelen in een claustrofobische stadswijk met beperkte routes om te nemen, luidt Miami je in om zijn enorme sandbox-regio te verkennen. Met op elke hoek een geheim en een schat aan unieke moordtechnieken, krijgt Miami voet aan de grond Hitman wall of fame, recht omhoog.
3. Hokkaido — Huurmoordenaar 1

Weet je hoe sommige plekken zijn waar je gewoon kunt zitten en je ogen uitkijken? Nou, Hokkaido is precies dat. De met sneeuw bedekte Japanse bergtoppen zijn een lust voor het oog, en ik zou liegen als ik zei dat ik de eerste twaalf minuten van mijn contract niet door de ijzige toppen heb geschaatst en op een balkon heb gezeten.
Maar laten we het eens hebben over de missie zelf, in tegenstelling tot de omgeving die, laat ik het zo zeggen, de show steelt, en wel om de juiste redenen. Hokkaido was niet het enorme sandboxlevel waar we op gehoopt hadden, maar het was ongelooflijk druk. Vanaf het moment dat we de plaats van een patiënt innamen in het ziekenhuis op de bergtop, werden we van alle kanten belaagd door obstakels. Wederom, met de klassieke twee doelen om uit te voeren en een hele faciliteit vol gereedschap, begon het spiergeheugen al snel te werken. Het duurde niet lang voordat we afscheid namen van Tobias en hallo zeiden tegen 47.
2. Berlijn — Hitman 3

Kijken hoe Agent 47 drugs probeert te verkopen in een rave in een steegje aan de rand van Berlijn zal nooit gebeuren niet grappig zijn. Het is compleet uit zijn karakter, zelfs voor zijn begrippen, en dat maakt het nog hilarischer. En laten we niet vergeten dat het Berlijnse contract ook een van de meest brute structuren van allemaal bevatte. En dat draagt weer bij aan de algehele aantrekkingskracht.
Een rave moeten infiltreren zonder zijwieltjes om ons naar onze doelen te leiden, was een uitdaging die de moeite waard was. Het was alsof IO Interactive al die tijd had besteed aan het voorbereiden van ons, gewoon om ons op te zadelen en aan de slag te gaan. Berlijn zat boordevol interessante locaties en personages, en de uitvoeringsmethoden waren trouw aan de klassieker Hitman stijl.
1. Sapienza – Huurmoordenaar 3

Hoezeer we ook dol zijn op eersteklas onroerend goed en torenhoge berglocaties, er gaat niets boven een schilderachtig stadje met een paar goed gebouwde gebouwen en een heleboel ondergrondse geheimen. Sapienza, gelukkig, gebundeld in de partij, en het loonde opmerkelijk goed. De meesten waren het er zelfs over eens dat IO Interactive tot het uiterste werkte en elk gereedschap in de kit gebruikte om een locatie te bouwen die het waard was om de eregalerij van de videogame te worden.
Je kon je niet alleen verkleden als golfinstructeur en een van je doelwitten verleiden, maar ook de rol van wetenschapper op je nemen om een ondergrondse onderzoeksfaciliteit te infiltreren, waar je een virus moest vernietigen dat de kracht had om de wereld op zijn as te laten draaien. Sapienza had het allemaal, en het was prachtig. Het was, in alle eerlijkheid, de meest memorabele missie in alle moderne series.
Dus, wat is jouw mening? Ben jij het eens met onze top vijf? Laat het ons weten op onze socials hier of hieronder in de reacties.

