stomp Frostpunk 2: Alles wat we willen - Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

Frostpunk 2: Alles wat we willen

gepubliceerd

 on

11 bit studio's' Vorstpunk 2 staat al bijna twee jaar op de voorgrond van onze gedachten, wat maar één ding kan betekenen: we zijn vrijwel wanhopig om weer een reeks ijzige verhalen en brutaal moeilijke uitdagingen te bemachtigen. Dat gezegd hebbende, tot aan de wedstrijd doet Als we besluiten om wortels te planten op de door ons gekozen platforms, moeten we in wezen met onze duimen draaien en onze toevlucht nemen tot ouderwetse speculatie. Daarover gesproken: hier zijn de vijf dingen die we hopen te zien in het komende vervolg.

5. Oorlog en conflicten

Het is één ding om het hele jaar door met ijskoud weer te maken te hebben, maar om je hele kolonie op de rand van instorting te hebben als gevolg van een aanhoudende oorlog met een rivaliserende factie zou eerlijk gezegd het ergste zijn. ijs- op de taart, om zo te zeggen. Feit is: het origineel Frost Punk heeft er bewust voor gekozen om geen gevecht op te nemen in het debuuthoofdstuk, wat betekent dat als het vervolg veel inclusiever wil zijn dan het vorige, er geen echte reden is waarom het niet een of andere vorm van territoriaal conflict zal bevatten tussen talloze naties.

Het is zeker geen geheim dat het doel van het spel is om het koude klimaat te overleven en te leren hoe je opnieuw kunt beginnen in een wereld die duidelijk tegen jouw voordeel is. Dat gezegd hebbende, als er iets is dat die-hard fans van de serie doet barsten van vreugde, dan is het wel het idee om troepen naar de bevroren districten te kunnen sturen om nieuwe gebieden te claimen en oorlogen te voeren met vijandige legers. In dit stadium is het niet zozeer een wens, maar een behoefte - en we hopen eerlijk gezegd dat 11 bit Studios op ons verzoek ingaat.

4. Meerdere schikkingen

Eén nederzetting moeten beheren Frost Punk is voldoende, maar het kunnen monopoliseren van het hele bestuur is op zichzelf al een glorieuze prestatie, en eerlijk gezegd een prestatie waar talloze beginnende gouverneurs naar zullen willen handelen als het erop aan komt. De waarheid is: dat zou kunnen so veel meer voor de locaties waarop we bouwen, en niet te vergeten de talloze manieren om bepaalde nederzettingen en bevoorradingsdepots met één enkele hub te verbinden. Dan lijkt het alleen maar juist Vorstpunk 2 zou ons in staat stellen zulke ambities na te streven en met de spullen die we uit onze inspanningen hebben verzameld een tapijt van bruisende gemeenschappen te ontwikkelen.

Het is geen groot vragen om een ​​optie die ons in staat zou stellen enkele hiaten te overbruggen en een web van kansen voor onze burgers te creëren. Het voelt in ieder geval als de natuurlijke oplossing om de wortels van de wereld verder uit te werken en de algehele gameplay-ervaring te verbeteren. Zal het gebeuren? Wie weet. Hoe dan ook, als er een optie is om uit te breiden en te monopoliseren, dan weten we zeker dat er een geheel veel meer herspeelwaarde voor de basiscampagne en de sandbox-modus.

3. Moeilijkheidsgraden

Het spreekt voor zich dat, als het om moeilijk gaat stedenbouwspellenFrost Punk staat hoog als een van de zwaarste series in de buurt. En hoewel dit niet noodzakelijkerwijs een douche Wat voor veel hardcore fans van het genre een ding is, veel nieuwkomers hebben veel moeite gehad om zich te vestigen in de bevroren wereld. Alleen al om deze reden hopen we dat het vervolg doet doe een poging om het spel iets inclusiever te maken, al was het maar om de algehele voortgang van de speler te bevorderen.

Gezien het feit dat het origineel Frost Punk niet je hand vasthoudt of een paar tips oproept om je voet op de ladder te zetten, is het logisch dat het vervolg een iets minder uitdagende proloog zou bevatten. Het is op dit moment muggenziften, maar als dat zo is was iets – een tutorial zelfs, dan zou het zeker een lust voor het oog zijn.

2. Online multiplayer

Stadbouwspellen en multiplayer gaan niet vaak hand in hand, wat eigenlijk jammer is, net als de weinige games die dat wel doen hebben die een dergelijke functie hebben opgenomen, hebben vaak een veel breder publiek ten goede gekomen. In het geval van 11 bit Studios’ vorstpunk, het is gemakkelijk in te zien waarom een ​​dergelijke modus zeer wenselijk zou zijn, vooral voor degenen die vaak vreugde hebben gevonden in het wedijveren met andere spelers in een duidelijk vijandige omgeving.

Voor wat het waard is, geloven we echt dat een coöpmodus, of zelfs een online multiplayer-optie waarin spelers het kunnen uitvechten voor controle over verschillende biomen, de reis zou maken uit die veel uitnodigender. Er hoeft geen leaderboard of iets dergelijks te zijn, maar een ouderwets PvP-systeem zou zeker het leeuwendeel van de gemeenschap ten goede komen.

1. Maatwerk

Als er een Wat in het eerste hoofdstuk de plank miste, was het maatwerk, of gewoon de gebrek van. Zoals later bleek, de eerste Frost Punk bood niet zo veel op het gebied van aangepaste scenario's of aanpasbare wetten, wat betekende dat het grootste deel van de ervaring vaak met de paplepel werd ingegoten en niet open stond voor twist en bochten op een aantal manieren. Daarom, als wij HAD om een ​​bepaald element in het vervolg een boost te geven, dan zou het de aanpassing moeten zijn, regelrecht.

Nogmaals, misschien wel is muggenzifterij, maar als je de mogelijkheid hebt om nederzettingen te karakteriseren en nieuwe wetten te creëren die overeenkomstige gevolgen hebben die je zelf hebt gemaakt, zou dit zeker smaak toevoegen aan het kernrecept. En hey, als modding-ondersteuning doet erin slagen hun weg te vinden naar de uiteindelijke mix, dan zouden we des te enthousiaster zijn om nieuwe scenario’s en andere aangepaste functies uit te proberen, beide in het basisspel, evenals de sandbox-modus.

 

Dus, wat is jouw mening? Denk je dat we een van de bovenstaande vijf dingen zullen zien in Vorstpunk 2 wanneer het op de gekozen platforms arriveert? Laat ons uw mening weten op onze socials hier.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.