Beste
Frostpunk 2: Alles Wat We Willen
11 bit Studios’ Frostpunk 2 staat nu al zo’n twee jaar bovenaan in ons hoofd, wat maar één ding kan betekenen: we zijn behoorlijk wanhopig om weer een reeks ijzige verhalen en genadeloos moeilijke uitdagingen in handen te krijgen. Dat gezegd hebbende, totdat het spel daadwerkelijk besluit wortel te schieten op de gekozen platforms, kunnen we weinig anders dan duimen draaien en onze toevlucht nemen tot goed oudbakken speculatie. Wat dat betreft, hier zijn de vijf dingen die we hopen te zien in het aanstaande vervolg.
5. Oorlog & Conflict
Het is één ding om het hele jaar door met het ijzige weer te moeten dealen, maar om je hele kolonie op de rand van de afgrond te zien staan door een voortdurende oorlog met een rivaliserende factie zou, om zo te zeggen, de ijs-ing op de taart zijn. Feit is dat het originele Frostpunk een bewuste keuze maakte om geen gevechten op te nemen in zijn debuuthoofdstuk, wat betekent dat, als het vervolg inclusiever wil zijn dan zijn voorganger, er geen echte reden is waarom het geen vorm van territoriaal conflict tussen talloze naties zou bevatten. Het is zeker geen geheim dat het doel van het spel is om het kille klimaat te overleven en te leren hoe je opnieuw moet beginnen in een wereld die duidelijk tegen je is. Dat gezegd hebbende, als er één ding is dat de diehard fans van de serie dolgelukkig zou maken, dan is het wel het idee om troepen de bevroren districten in te kunnen sturen om nieuwe gebieden te claimen en oorlog te voeren met tegenstanders. Op dit punt is het niet zozeer een wens, maar een noodzaak — en we hopen oprecht dat 11 bit Studios gehoor geeft aan ons verzoek.
4. Meerdere Nederzettingen
Eén nederzetting moeten beheren in Frostpunk is al moeilijk genoeg, maar het hele bord kunnen monopoliseren is op zichzelf al een glorieuze prestatie, en eerlijk gezegd eentje waar talloze beginnende gouverneurs naar zullen willen handelen als de nood aan de man komt. De waarheid is dat er zo veel meer mogelijk zou kunnen zijn met de locaties die we bouwen, en niet te vergeten talloze manieren om bepaalde nederzettingen en voorraaddepots met een centrale hub te verbinden. Het lijkt dan ook alleen maar logisch dat Frostpunk 2 ons in staat zou stellen om zulke ambities na te jagen, en met de opbrengsten van onze inspanningen een tapijt van bruisende gemeenschappen te ontwikkelen. Het is geen groot verzoek, om een optie te vragen die ons in staat stelt een paar kloven te overbruggen en een web van kansen voor onze burgers te creëren. Sterker nog, het voelt als de natuurlijke oplossing om de wortels van de wereld uit te diepen en de totale gameplay-ervaring te verbeteren. Gaat het gebeuren? Wie weet. Hoe dan ook, als er een optie is om uit te breiden en te monopoliseren, dan weten we zeker dat er een heel stuk meer herspeelwaarde zal zitten in de hoofdcampagne en de sandbox-modus.
3. Moeilijkheidsgraden
Het spreekt voor zich dat, als het gaat om moeilijke city-building games, Frostpunk hoog staat aangeschreven als een van de lastigste series in het genre. En hoewel dit voor veel hardcore fans van het genre niet per se een slecht ding is, hebben veel nieuwkomers grote moeite gehad om zich te vestigen in de bevroren wereld. Om die reden alleen al hopen we dat het vervolg wel een poging doet om het spel iets inclusiever te maken, al was het maar om de algemene voortgang van spelers te ondersteunen. Gezien het feit dat het originele Frostpunk je niet aan de hand neemt of wat tips geeft om je op weg te helpen, is het logisch dat het vervolg een iets minder uitdagende proloog zou bevatten. Het is misschien muggenziften op dit punt, maar als er iets was — een tutorial, zelfs — dan zou dat zeker een verademing zijn.
2. Online Multiplayer
City-building games en multiplayer gaan niet vaak hand in hand, wat echt jammer is, want de weinige die wel zo’n functie hebben geïntegreerd, hebben vaak een veel breder publiek weten te bereiken. In het geval van 11 bit Studios’ Frostpunk is het makkelijk te zien waarom zo’n modus zeer wenselijk zou zijn, vooral voor degenen die vaak plezier hebben gevonden in het rivaliseren met andere spelers in een duidelijk vijandige omgeving. Voor wat het waard is, we geloven echt dat een co-op modus, of zelfs een online multiplayer-optie waarin spelers het kunnen uitvechten voor controle over verschillende biomen, de reis zo veel uitnodigender zou maken. Er hoeft geen leaderboard te zijn, of iets dergelijks, maar een goed oudbakken PvP-systeem zou zeker het leeuwendeel van de community ten goede komen.
1. Aanpassingsmogelijkheden
Als er één ding was dat de plank missloeg in het eerste hoofdstuk, dan was het wel de aanpassingsmogelijkheden, of simpelweg het gebrek daaraan. Zo bleek dat de eerste Frostpunk niet zo veel bood op het gebied van aangepaste scenario’s of aanpasbare wetten, wat betekende dat het grootste deel van de ervaring vaak voorgekauwd was en niet openstond om op allerlei manieren te worden aangepast. Daarom, als we moeten kiezen om één specifiek element in het vervolg te verbeteren, dan zou dat zonder twijfel de aanpassingsmogelijkheden moeten zijn. Nogmaals, misschien is het muggenziften, maar de optie hebben om nederzettingen te karakteriseren en nieuwe wetten te creëren die overeenkomstige gevolgen hebben van je eigen makelij, zou zeker smaak toevoegen aan het kernrecept. En hey, als modding-ondersteuning wel zijn weg weet te vinden naar de uiteindelijke mix, dan zouden we des te enthousiaster zijn om nieuwe scenario’s en andere aangepaste functies uit te proberen, zowel in de basisgame als in de sandbox-modus. Dus, wat denk jij? Denk je dat we een van bovenstaande vijf dingen zullen zien in Frostpunk 2 wanneer het uitkomt op de gekozen platforms? Laat ons weten wat je ervan vindt op onze socials hier.