Interviews
Forward Gateway & Crosswind Crew praten over Crosswind – Interviewreeks
Forward Gateway en Crosswind Crew hebben samen gewerkt om hun gezamenlijke onderneming aan te kondigen, Crosswind, een formuleuze survival-gebaseerde free-to-play MMO voor PC. Net als de traditionele “build, craft, survive”-prototypes die eraan voorafgingen, zal het spel naar verluidt draaien om de Piratenperiode; specifiek, in het “midden van een conflict tussen rijken, piratenclans en mysterieuze donkere machten [die] aan de horizon opdoemen.” Volgens het team achter het spel zal Crosswind ook een overvloed aan voortdurend evoluerende updates en seizoensactiviteiten bevatten, evenals een veranderende lopende band van “uitdagende baasgevechten, zeegevechten en diverse speler-tegen-speler-omgevingen.”
“Massief multiplayer online-functies zullen ontelbare uren plezier toevoegen aan de core-verhaallijn,” schrijft Forward Gateway. “Speel solo of coöperatief, duik diep in factierivaliteit, neem de uitdaging van endgame speler-tegen-vijand en speler-tegen-speler-activiteiten. Handel, plunder en neem deel aan machtsspelletjes om je eigen piratenrijk op te bouwen. Crosswind is een onbeperkte reis met constante updates en nieuwe inhoud beschikbaar na de release.”
Benieuwd om meer te leren over deze reis, zocht ik de kans om met het team van Forward Gateway te praten om meer te leren over het spel.
Ahoi daar, Crosswind Crew! We zijn opgewonden om rechtstreeks in het diepe te springen met jullie aanstaande MMO, Crosswind. Voordat we van de plank springen (sorry) echter, zou je ons willen voorstellen aan onze lezers en ons een beetje meer vertellen over de oorsprong van de studio?
Crosswind wordt tot leven gebracht door een gepassioneerd verspreid team van ontwikkelaars—heel passend voor een piratenavontuur, nietwaar? We zijn een hechte groep van ongeveer 50+ getalenteerde mensen, veel met aanzienlijke ervaring in spelontwikkeling, ondersteund door enkele externe medewerkers. Op dit moment zijn we gefocust op onze aanstaande Alpha-test, die, om eerlijk te zijn, veel meer aandacht heeft getrokken dan we ooit hadden gehoopt: in de eerste week van onze Steam-aanwezigheid hebben we meer dan 60.000 verlanglijsten en meer dan 70.000 playtest-inschrijvingen. De nummers blijven stijgen, en we zijn al op de 166e positie in de meest gewenste spellen na een maand. Het is een grote verantwoordelijkheid, en wanneer we eindelijk de Alpha lanceren, plannen we om te werken aan een juiste introductie van het team achter het spel. Blijf op de hoogte!
Uit wat we hebben verzameld, zal Crosswind een verhaal van zeeavonturen, oorlogshandel, en piratenoverwinningen bevatten. Vertel ons, wat heeft deze wens aangewakkerd om diep in de Piratenperiode te duiken?
We voelden dat de wereld meer geweldige piratenspellen kon gebruiken—er is gewoon iets onweerstaanbaar avontuurlijks en romantisch aan die setting. Bovendien voelde survival-gameplay gemengd met zulke “piraten”-elementen als zeegevechten en enteracties als een heel interessante combinatie! Ten slotte is de Piratenperiode, lore-wijs, zo’n levendige tijdperk, vol met fascinerende historische gebeurtenissen, charismatische figuren en eindeloze kansen voor verhalenvertelling. Deze factoren hebben ons geholpen om de beslissing te nemen.
We zijn opgewonden om te zien waar we in deze nautische wereld van piraterij en oceanische expedities passen. Spoilers terzijde, wat is het verhaal hier, en wie is het dat we de laarzen van aantrekken?
Je reis begint als een zeeman die is belast met een ogenschijnlijk eenvoudige en totaal-niet-verdachte taak: lever een mysterieus pakket af bij een verre stad over gevaarlijke zeeën. De inhoud is onbekend, en je voelt je onverschillig—het is tenslotte gewoon nog een klus. Echter, alles verandert wanneer je schip ten prooi valt van meedogenloze piraten, die je lading in beslag nemen en je achterlaten in stormachtige wateren.
Kort daarna wordt het duidelijk dat dit pakket geen gewone zending was, maar een deel van een oud artefact dat in staat is om het lot van de wereld te veranderen. Getrokken in een groot avontuur, zul je talloze gevaren trotseren, ongemakkelijke allianties sluiten, donkere geheimen ontrafelen en uiteindelijk een bedreiging tegenkomen die groter is dan je ooit had kunnen vermoeden.
We voelen dat het een goede plek is voor een disclaimer: we naderen onze eerste openbare Alpha-test. Veel dingen zijn in ontwikkeling, niets is definitief, en het spel zal evolueren naarmate we zowel community-feedback incorporeren als meer functies uit ons “definitieve” spelvisie brengen.
Laten we het een beetje meer hebben over de reis; specifiek, de vloedgolf van uitdagingen die we moeten overwinnen op weg naar de finale grens van de piratenbezette wereld. Wat voor soort proeven kunnen we verwachten tijdens deze campagne over zand, zee en lucht?
Aye, er is geen gebrek aan proeven in Crosswind!
Oude ruïnes, bandietengeïnfesteerde kampen, dungeons vol met valstrikken, geheimen en puzzels—er is veel te ontdekken in de wereld! Op zee zullen gespannen schip-aan-schip-gevechten en enterontmoetingen je zenuwen testen.
Op land zul je het opnemen tegen een breed scala aan formidabele vijanden en enkele uitdagende bazen. Verkenning is naadloos tussen land en zee—je kunt op een verborgen kust varen, van je schip springen en meteen in het onbekende duiken zonder een enkele laadscherm.
Maar niet alles gaat over zwaarden en kanonvuur. Vredige activiteiten zoals verzamelen, craften, bouwen zijn essentieel voor karakterprogressie.
Over ons “core”-progressiesysteem, het is geïnspireerd door de beste survival-spellen: je verkent een nieuwe biome, ontdekt zijn geheimen, leert zijn uitdagingen en verslaat zijn baas, “ontgrendelt” de volgende biome.
Je hebt Crosswind gelabeld als een MMO. Kun je ons meer vertellen over dit multiplayer-aspect, evenals hoe een bredere gemeenschap de groei van het spel ten goede zal komen?
Wanneer we Crosswind beschrijven als een MMO, hebben we het niet over honderden spelers in één activiteit. We mikken op een “MMO-lite”-ervaring, in plaats van een klassieke old-school MMO.
In het hart van Crosswind is het een survival-spel gebouwd rond coöperatief PvE: jij (en je vrienden, als je wat gezelschap wilt) verkent, bouwt en maakt progressie in avonturen in je eigen tempo in je eigen wereld. Dat reflecteert min of meer de omvang van de Alpha-test die we nu voorbereiden.
De MMO-elementen die we later zullen introduceren, zullen tevoorschijn komen via gedeelde zones en evoluerende globale systemen — zoals Tortuga (onze sociale hub), optionele PvP-regio’s, wereldwijde evenementen en endgame-activiteiten. Dit deel van het spel is nu in een vroeg stadium van ontwikkeling, en we zijn opgewonden om te zien hoe het evolueert zodra we klaar zijn om het te testen met de gemeenschap.
Gemeenschap is een enorm deel van wat we bouwen. Live-spellen floreren wanneer spelers zijn betrokken, wat de reden is waarom playtesting, feedback-enquêtes en betrokkenheid van content-creators allemaal essentieel zijn voor onze aanpak.
Het veroveren van zowel de hoge golven als de krachtige milieufactiviteiten klinkt als een beetje een stevige bries, dat is zeker. Heb je enig nuttig advies voor diegenen die misschien willen achter het stuur komen en het enteren in de toekomst?
Of je nu een ervaren survival-expert bent, een PvP-schermutselaar, of iemand die gewoon van een goed piratenverhaal houdt, er zal een plek voor je zijn in Crosswind. We ontwerpen de ervaring met een breed scala aan spelers in gedachten—niet alleen harde fans van het genre, maar ook diegenen die van ontspannen coöperatief, immersief verkennen, of een beetje verhalenvertelling op de hoge zeeën genieten.
Je kunt komen voor de setting, de basisbouw, of het mysterie dat tussen de eilanderuïnes is verstopt. Je kunt blijven voor de zeegevechten, de baasgevechten, of de bemanning die je onderweg verzamelt. En dat is precies waar we op mikken—een spel dat meerdere manieren biedt om te engageren, in je eigen tempo.
Dus ons advies? Blijf op de hoogte, want we hebben een lange reis voor de boeg. En als je bij de eerste Alpha komt, onthoud dan: dat is maar het begin. We hebben ten minste 1,5 jaar ontwikkeling gepland om de “release”-status van het spel te bereiken.
Zou je ons een ruwe schatting willen geven van wanneer de volgende update waarschijnlijk de kust zal bereiken? Heb je plannen om Crosswind verder te onthullen in de nabije toekomst, of is het nog te vroeg om te zeggen?
Onze volgende grote mijlpaal is de allereerste openbare Alpha-test—het zal de eerste niet-NDA-kans zijn voor spelers om hun handen op Crosswind te krijgen en de wereld zelf te ervaren. We werken aan de Alpha-build nu, en hopen dat we in staat zullen zijn om de test in mei te lanceren.
Verder dan dat zijn we een koers uitzettend naar enkele meer playtests, verse inhoudsshows en diepere kijkjes in de systemen die Crosswind tot wat het is maken.
Kun je ons in de juiste richting wijzen van enige opvallende sociale netwerkhandvatten, nieuwsbrieven of evenementengegevens? We zouden niet willen missen op enige belangrijke updates of pre-launch-nieuws.
We zouden graag willen dat je aan boord komt! De beste manier om op de hoogte te blijven is om het spel te wishlisten en ons te volgen op Steam — dat is onze hoofdhaven voor updates, aankondigingen en natuurlijk toekomstige playtest-toegang.
Verder dan Steam, kun je ons ook vinden die onze koers uitzetten over:
- Reddit voor open discussies en dev-posts
- YouTube voor previews, trailers en achter-de-schermenen-kijkjes
- Discord voor real-time-updates en community-chats
- X voor nieuwsdrops en zee-waardige memes
Je kunt ook alle links vinden op Steam of op playcrosswind.com.
Je bent een enorme hulp geweest — bedankt. Oh, en het beste van streek met de rest van je reis!
Je kunt meer informatie vinden over Crosswind Crew’s Crosswind door het spel toe te voegen aan je wishlist op Steam hier.