Best Of
Diablo IV: 5 beste functies tot nu toe aangekondigd

Terwijl we wachten op een ambtenaar Diablo IV releasedatum, dachten we dat we onze tijd zouden nemen door de beste te onderzoeken Diablo IV functies die zijn aangekondigd. Sommige hiervan zijn geheel nieuwe concepten, zoals de open wereld, die nog nooit eerder in de franchise is voorgekomen. titels. Terwijl andere opnieuw ontworpen functies zijn, die hun typische formaat aanpassen of uitbreiden. Hoe dan ook, er komen talloze nieuwe functies aan Diablo IV, en we zijn enthousiast voor ze allemaal.
Hoewel we ze allemaal willen bespreken, zijn dit de vijf aangekondigde functies waar we het meest enthousiast over zijn. Al deze toevoegingen zouden de weg moeten veranderen Diablo IV wordt gespeeld en maak er een relatief frisse ervaring van. Daarom is het een goed idee om je te verdiepen in hoe ze werken, zodat je alvast kunt beginnen met het plannen van je les. Probeer je echter niet te laten overweldigen, want er valt hier veel te bespreken, dus laten we beginnen.
5. Klassen

Als gewoonlijk, Diablo IV komt met vijf startklassen. De eerste drie die al vroeg werden onthuld, zijn Sorceress, Barbarian en Druid. Om de gebruikelijke hype op te bouwen, liet Blizzard later de laatste twee klassen vallen, namelijk Necromancer en Rogue. Deze vormen alle vijf klassen in de game, die allemaal zijn gebaseerd op eerdere personageklassen uit eerdere games in de serie. Sommige mensen twijfelen hierover, maar we zijn nogal ambitieus.
Allereerst zijn de klassen, ondanks dat ze gerecycled zijn, allemaal favoriet bij de fans, en daar kunnen we niet over klagen. We weten ook dat deze klassen volledig opnieuw ontworpen worden wat betreft hun speelstijl en vaardigheden. Zo ondergaat de Necromancer, die in eerdere games een "floater" was, een grondige revisie om hem relevanter en actiever te maken in gevechten. Bovendien is het, met de nieuwe skill tree en personage-aanpassing, twijfelachtig of deze klassen hetzelfde zullen spelen en aanvoelen als vroeger. Dit biedt de mogelijkheid om een speelstijl te ontwikkelen die trouw is aan jou, maar toch iets compleet nieuws is.
4. Skill-Tree & vaardigheidsaanpassing

In navolging van de bespreking van de lessen, in tegenstelling tot de vorige Diablo spellen, Diablo IV heeft geen vooraf gedefinieerde klasseontwerpen op basis van items en uitrusting. In plaats daarvan richt het zich op een letterlijke vaardigheidsboom waarmee je de vaardigheden van je personage kunt kiezen, met diverse routes. Dit is een combinatie van actieve en passieve vaardigheden die kunnen worden verbeterd met vaardigheidspunten. Met de vaardigheden kun je nieuwe vaardigheden activeren en verder upgraden. Hetzelfde geldt voor passieve vaardigheden, maar deze zijn meer gericht op personage-upgrades dan op vaardigheden.
Zowel vaardigheden als passieve vaardigheden hebben een dynamisch rootsysteem met meerdere opties, waardoor je de speelstijl, vaardigheden en statistieken van je personage kunt aanpassen. Daarnaast is je stat-build ook afgestemd op je vaardigheden- en passieve boom. Dus, afhankelijk van hoeveel punten je in je kracht, intelligentie, enzovoort steekt, ontvang je boosts voor je vaardigheden en passieve statistieken.
Dus, ongeacht of klassen uit eerdere games worden hergebruikt, is het vrij onwaarschijnlijk dat ze op dezelfde manier spelen. Je personage kan zich aanpassen aan je speelstijl en toch een unieke ervaring bieden. Diablo IV's Als we het hebben over nieuwe functies, dan zijn we hier erg enthousiast over.
3. PvP

PvP was iets waar fans naar verlangden Diablo III, en hoewel ontwikkelaars beloofden dat het zou verschijnen, is dat nooit gebeurd. Dat gaat veranderen met Diablo IV, waarmee PvP als nieuwe functie wordt toegevoegd. In plaats van te worden geïmplementeerd als een spelmodus, zal PvP echter organisch verweven zijn met de open wereld. Dit wordt gedaan door het gebruik van "Plains of Hatred", dit zijn PvP-gebieden, verspreid over de open wereld.
PvP was iets dat we zagen Diablo II en zoals verwacht waren fans er dol op. Het stelde je in staat om de bouw van je personages te testen tegen die van anderen en bood ons iets om naar uit te kijken, naast het grinden van levels en missies. Dit zou deze keer een nog dynamischere ervaring moeten zijn met de nieuwe skill tree. Hierdoor zal elke speler zijn eigen unieke vechtstijl hebben, waardoor elke match-up elke keer een nieuwe en redelijk dynamische ervaring wordt. We zijn dus best enthousiast over de komst hiervan. Diablo IV omdat het ongetwijfeld een van de beste eigenschappen zal zijn.
2. Karakteraanpassing

Voor het eerst in de geschiedenis van de franchise Diablo IV zal volledige karakteraanpassing bevatten. Nu kun je zeggen: "Eerdere Diablo-games boden karakteraanpassing", maar het was somber, generiek en niet helemaal gerealiseerd. Om dit tegen te gaan, Diablo IV, zoals de meeste RPG-games tegenwoordig, zal een enorm grote hoeveelheid personage-aanpassingen bevatten. Meestal is dit een ontmoedigende en vervelende taak bij de lancering, maar we zijn er helemaal voor.
Wanneer je een personage speelt waarvan je denkt dat het bij je past, wordt het rollenspel meeslepender, vooral in een RPG die op grinden is gericht. Je kunt alles aanpassen, tot aan je huidskleur, haarkleur en accessoires toe, om een klein deel te bedekken. Daarnaast zijn er talloze persona's, pantsersets en gloednieuwe graphics voor de vijf verschillende klassen. Dus, naast dat jouw personage anders speelt dan de rest, zullen geen twee personages er hetzelfde uitzien.
1. Open wereld

Een functie die we voor het eerst zien in de Diablo franchise is een open-wereldomgeving. Als je bekend bent met de vorige drie titels, weet je dat het vrij lineaire dungeon crawlers zijn. Maar daar komt deze keer verandering in. De ontwikkelaars merken op dat dit zal beginnen als een smal pad, dat uiteindelijk zal afbreken in meerdere paden, zodat je vrij rond kunt dwalen en kunt kiezen waar je heen wilt. Hoe dan ook, ze komen allemaal samen tegen het einde voor de laatste akte.
Na de openingsintroductie kunnen spelers zich bijvoorbeeld wagen in drie afzonderlijke regio's. Dat zijn Scosglen, de Fractured Peaks en de Dry Steppes, en je bent vrij om ze in elke gewenste volgorde te doen. De ontwikkelaars hebben ook gezegd dat er afleidingen en evenementen in deze regio's zouden zijn, hoewel ze hebben afgezien van het noemen van side-quests. Je kunt er dus voor kiezen om een dorpeling te helpen of deel te nemen aan een evenement, waarmee extra taken en doelen kunnen worden ontgrendeld, zoals een nieuwe wereldbaas die op je kaart verschijnt.







