stomp Arief Widhiyasa, CEO van Confiction Labs - Interviewserie - Gaming.net
Verbind je met ons

Interviews

Arief Widhiyasa, CEO van Confiction Labs – Interviewserie

gepubliceerd

 on

RIFTSTORM van Confiction Labs

Het in Indonesië gevestigde fakkeldrager Confiction Labs is van plan om zijn vlaggenschip co-op looter-shooter game te lanceren, STORMSCHEUR—een titel die naar verluidt competitieve gevechten, gespecialiseerde wapens en diepe wortels in de roguelite wereld. Om meer te weten te komen over dit aankomende project, besloot ik te praten met Confiction Labs CEO, Arief Widhiyasa.

Bedankt dat u de tijd heeft genomen om vandaag met ons te praten! Voordat we ingaan op de laatste ontwikkelingen in de blockchain-ruimte, kunt u ons dan iets vertellen over uw achtergrond in de industrie? Hoe is het allemaal voor u begonnen en wat heeft u naar Confiction Labs gebracht?

Arif: Hoi, ik ben Arief, momenteel CEO van Confiction Labs, vereerd om hier te zijn. Ik werk al meer dan 15 jaar in de game-industrie, aanvankelijk was ik medeoprichter van een game-devbedrijf genaamd Agate. We hebben geluk dat we nu het grootste game-ontwikkelingsbedrijf in Indonesië zijn geworden met meer dan 250+ mensen in het bedrijf. We doen co-ontwikkeling en ontwikkelingsdiensten (werk-voor-huur) voor pc-, console- en mobiele titels.

Eind 2021 kreeg ik mijn eerste kennismaking met web3 door de opkomst van play-to-earn-games. Afgezien van de overfinanciering van games, zagen we een kans voor een nieuwe technologische ontwrichting om een ​​nieuwe cyclus in de game-industrie te starten (mobiel + internet die massale acceptatie ontsluiten). In dit cyclusgeval is het absoluut blockchain + AI die ontsluit wat we Collaborative Entertainment noemden. De toekomst van entertainment die schaalt via de input en output van alle deelnemers. Met andere woorden, gamers zijn niet alleen consumenten, maar hebben ook het potentieel om makers, promotors, investeerders, ontwerpers, etc. te worden.

En de rest is geschiedenis, ik ben gestopt met Agate en ben Confiction Labs begonnen met anderen. Momenteel zijn we bezig met de ontwikkeling van ons vlaggenschip: STORMSCHEUR.

Laten we praten over STORM. Kun je ons meer vertellen over wat voor soort game het is, en welke thema's het probeert te omvatten? Wat is het verhaal hier?

Arif: STORMSCHEUR is een co-op looter shooter ARPG met een roguelite element, voor maximaal 3 spelers. De game is gepland als een cross-play multiplatform titel voor PC, Consoles en Mobiles en zal meerdere talen ondersteunen.

In STORMSCHEUR, speel je als een Weaver—een lid van een geheime organisatie die zich toelegt op het inperken van rifts en rift-world mythics. Deze Weavers hebben hun eigen wapenspecialisaties en vaardigheden, waardoor elke coöpsessie met je vrienden een knal is in elke run.

Van wat we hebben verzameld, STORMSCHEUR zal mythische wezens bevatten—“mythen”—en een geheime organisatie genaamd Mythic Protocol. Kunt u ons iets vertellen over deze twee strijdende facties en hun respectievelijke rollen in het spel?

Arif: In dit universum verschenen overal op onze planeet riften als poorten naar andere werelden. We begrijpen niet wat hun manifestatie veroorzaakt, noch hoe we kunnen voorkomen dat ze onvermijdelijk onze wereld binnendringen. Wezens, onbekende technologieën en onnatuurlijke fenomenen genaamd Mythics komen uit deze portalen. Mythic Protocol is een geheime organisatie die is ontstaan ​​uit een alliantie tussen occulte groepen die zijn opgericht als reactie op rift-ontmoetingen door de geschiedenis heen. Het is een geheime organisatie die zich toelegt op het vangen, bestuderen, ontwikkelen en inperken van rifts en rift-world Mythics. Het agentschap zet een netwerk van wevers in op zoek naar rift-ontmoetingen. In de volgende eeuwen ontstaat er een nieuwe organisatie als reactie op nieuwe en frequentere rift-ontmoetingen: Naga Society, Maledictum en Interregnum. Toen ze bijna op het randje van oorlog met elkaar stonden en geconfronteerd werden met de dreiging van buitenaardse vernietiging, kwamen de facties in plaats daarvan aan de onderhandelingstafel. Weken van geopolitieke deals en onderhandelingen leidden tot de ondertekening van een grondwet tussen de facties. Ze noemden het het Mythic Protocol. Het Mythic Protocol schetste een wederzijds voordelige toekomst tussen de facties, zodat ze hun aandacht konden richten op de steeds groter wordende dreiging die buiten onze dimensie ligt.

Je hebt het in het verleden gehad over "uitdagende gevechten" en een soort "intense" leercurve. Vertel eens, zijn er belangrijke lessen die je moet leren voordat je het slagveld opgaat?

Arif: Vergeleken met andere soortgelijke spellen, STORMSCHEUR is vrij makkelijk op te pikken, omdat we willen dat het voor zoveel mogelijk mensen toegankelijk is. Sommige dungeons zijn echter ontworpen om uitdagender te zijn, waarbij spelers moeten grinden voor de beste wapens voordat ze binnenkomen. We bieden ook gespecialiseerde dungeons aan zoals "Challenge Towers", waar een groep van 3 spelers zo hoog mogelijk kan klimmen, samen met verschillende campagnemissies die spelers uitdagen om ze zo snel mogelijk te voltooien. Onze doelgroep is mid- tot hardcore gamers, en we streven ernaar om dynamische content te creëren die door velen kan worden genoten.

STORMSCHEUR is officieel klaar om zich aan te sluiten bij de Xai Foundation. Vertel eens, wat hoopt u te bereiken met deze nieuw opgerichte samenwerking met het web3-ecosysteem?

Arif: Onze visie voor STORMSCHEUR moet de "go-to game om met vrienden te spelen" worden, een game waar spelers steeds weer naar terug kunnen keren, of ze nu duiken in snelle, spannende sessies of bronnen grinden om de ranglijsten te beklimmen. Met cross-platform spelen, diepe lore en een bloeiend community-gedreven ecosysteem, zal Rifstorm een ​​echt meeslepende ervaring bieden.

Om die visie te realiseren, hebben we een technologie nodig die niet alleen schaalbaar is, maar ook naadloos aansluit bij de gebruikers. We zijn verheugd om samen te werken met de Xai Foundation om de Xai-technologie te benutten als de eerste gaming L3-blockchain die bewezen heeft de snelste en meest schaalbare EVM-gamingketen te zijn.

De details van de integratie worden later bekendgemaakt. Momenteel werken we hard om ervoor te zorgen dat we de technologie kunnen implementeren zodat deze veilig maar schaalbaar blijft, de UX van de game niet belemmert en ook voldoet aan alle regelgeving en het winkelbeleid waar de game wordt gedistribueerd.

Kunt u ons iets meer vertellen over de beloningen en andere in-game voordelen die u kunt vrijspelen in STORM?

Arif: Wat we op dit moment zeker kunnen beloven, is dat voor degenen die op zoek zijn naar een spel dat leuk is en urenlang content biedt waar je met je team van kunt genieten, STORMSCHEUR zal die boeiende ervaring opleveren.

Een van de belangrijkste hypothesen die we willen implementeren in STORMSCHEUR is het concept van het opnemen van speler-erfenis. Stel je voor dat je een wapen gebruikt om een ​​top raid-baas te doden die eens per jaar verschijnt, waarbij jij degene bent die de laatste hit toebrengt, dan zal je wapen de erfenis opnemen en evolueren met een nieuwe eigenschap. Dit verwelkomt een nieuwe gebruikswaarde die de prestatie en emotionele waarde die ermee gepaard gaat, vastlegt.

Wat betreft in-game perks, blijf op de hoogte van onze toekomstige updates, met name onze aankomende playtest. Er zullen veel in-game voordelen zijn voor degenen die deelnemen tijdens de playtest.

We willen graag op de hoogte blijven van de aankomende lancering. Waar kunnen we de laatste updates en liveverslagen over de game en de samenwerking met Xai vinden? Zijn er sociale feeds, nieuwsbrieven of evenementen die we met onze lezers kunnen delen?

Arif: Volg ons op X op @confictionlabs en @playRIFTSTORM voor STORMSCHEUR exclusieve updates. Bekijk ook onze website confiction.com, waar we vooral onze belangrijkste updates en gedachten over de ruimtes aankondigen.

Wilt u nog iets kwijt voordat we afronden?

Arif: Blijf op de hoogte, want binnenkort staat onze volgende playtest gepland!

Bedankt voor je tijd, Arief!

 

Om op de hoogte te blijven van Confiction Labs' STORMSCHEUR, Zorg ervoor dat je contact opneemt met het team op hun officiële sociale kanaal hier. Je kunt het spel ook op je verlanglijstje op Steam zetten voor meer live-updates hier.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.