Interviews
Akira Nagashima, Producent van Shin Chan: Shiro en de kolenstad – Interviewserie

Crayon Shin-chan, een prestigieuze Japanse franchise die kan bogen op talloze anime, manga en multimedia iteraties, heeft zojuist een gloednieuw hoofdstuk aangekondigd in een poging om zijn aanwezigheid over de hele wereld uit te breiden. Dat klopt, Shin-chan: Shiro en de kolenstad is eindelijk op gang gekomen, en het brengt het vijf jaar oude wonder terug en een heleboel alternatieve werelden om te verkennen, om het af te maken. Benieuwd om er meer over te horen? Gelukkig hebben we Akira Nagashima, producer van Shin-chan: Shiro en de kolenstad, bij de hand om de ontbrekende woorden in te vullen.
Ten eerste willen we zeggen dat het een absolute eer is om met u te mogen zitten en te praten over de laatste ontwikkelingen in het Shin Chan-universum. Voordat we echter ingaan op de details van het komende hoofdstuk, willen we eerst even de tijd nemen om de oorsprong van de IP. Kunt u ons op die noot vertellen hoe het allemaal tot stand kwam? Wat bracht Shin Chan tot leven?
Meneer Nagashima: Crayon Shin-chan is een stripreeks die in 1990 voor het eerst in serievorm verscheen in "Manga Action", een tijdschrift uitgegeven door Futabasha. Het beschrijft het dagelijkse leven van een 5-jarige jongen die problemen veroorzaakt, opschudding veroorzaakt en zijn familie en vrienden meesleept. Deze vertelstijl trok aandacht en in 1992 werd het aangepast tot een tv-anime, die snel populair werd in heel Japan. Sinds 1993 is er elk jaar een film uitgebracht die families en fans naar de bioscoop trekt. Er zijn ook talloze gerelateerde goederen en games uitgebracht en de populariteit ervan strekt zich niet alleen uit in Japan, maar over de hele wereld.
Je hebt een enorme catalogus met ongelooflijke werken op je naam staan.Keitai Kakaricho, Krijt scheenbeen-chan Otetsudai Daisakusen, en Puruchara-vrienden: Hoppe-chan en de Sanrio-personages, om er maar een paar te noemen. Vertel eens, wat was het dat in eerste instantie je enthousiasme voor illustratie en game development aanwakkerde?
Meneer Nagashima: Ik teken al sinds ik een kind was. Op de basisschool bewonderde ik mangakunstenaars en reproduceerde ik mangatekeningen. Op de middelbare school wilde ik animator worden en reproduceerde ik animatie-keyframes. Op de middelbare school wilde ik filmregisseur worden en begon ik storyboards te tekenen. Later ging ik naar een ontwerpschool om in de game-industrie te werken, maar op de een of andere manier kwam ik terecht bij een huizenfabrikant. Pas toen ik ruim 40 was, kwam ik daadwerkelijk in de game-industrie terecht. Zelfs toen ik in andere vakgebieden werkte, creëerde ik in mijn vrije tijd gameconcepten. Dat was iets wat ik altijd al wilde doen.
Het feit gegeven dat Krijt Shin-chan is een van de meest prestigieuze IP's in de game-industrie, het lijkt dan ook vanzelfsprekend dat het zijn volgende stap. En als we het daar toch over hebben, je aankomende avonturenspel, Shiro en de kolenstad — laten we erover praten. Wat kunnen we verwachten te vinden in deze gezinsvriendelijke wereld en zijn twee alternatieve realiteiten?
Meneer Nagashima: Een belangrijk thema waarop we ons voor dit project richtten, was 'contrast'. Het tijdperk waarin we nu leven, gevormd door technologische vooruitgang en veranderende ideologie, heeft ons een heel gemakkelijk en efficiënt leven gebracht, maar er is ook een zekere eenzaamheid die voortkomt uit het gevoel dat we iets belangrijks uit het verleden zijn verloren. Ik wilde dat 'contrast' uitdrukken. Ik zag een fictieve stad voor me die was gemodelleerd naar een tijd waarin de fossielebrandstofindustrie floreerde, als tegenhanger van de alledaagse wereld waarin Shinnosuke en zijn vrienden leven. We hebben veel aandacht besteed aan de setting en het karakterontwerp om het een iets andere sfeer te geven, maar toch gegrond in de realiteit.
🎥Er is een nieuwe trailer voor Shin Chan: Shiro and the Coal Town uit! Ontdek meer over Coal Town en haar personages, zoals de vrouwelijke uitvinder en de trolly racefaciliteit, waar je zelfs tegen andere mensen in de stad kunt racen en zeldzame items kunt winnen! #shinchan foto.twitter.com/S9aEd1I0Ok
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) September 26, 2024
Er is één ding dat hier meteen opvalt: de kunststijl. Het is geen verrassing dat deze onlangs de Excellence Award in de categorie Beeldende Kunst bij de CEDEC AWARDS 2024 — wat een enorm prestatie. Kunt u ons meer vertellen over de gekozen kunststijl van het spel en het creatieve proces dat u gebruikte om zowel Akita als deze mysterieuze Coal Town te creëren?
Meneer Nagashima: We zijn erg blij dat zoveel mensen positief hebben gereageerd op de beelden en het hele team is dankbaar voor de erkenning. De cel-shaded modellen die zijn meegenomen uit de vorige game zijn door ons ontwikkelteam verfijnd om een delicatere expressie mogelijk te maken en de achtergrondkunst is verzorgd door professionele artiesten die al lang de Japanse animatie-industrie ondersteunen, wat resulteerde in een zeer hoogwaardige visuele ervaring. Een van onze belangrijkste doelen was om een omgeving te creëren waarin Shin-chan, een geliefd personage op tv en in films, naadloos kon bestaan in een gamewereld. Elke keer dat ik feedback zie op sociale media, zoals "Het voelde alsof ik naar een film zat te kijken", voel ik me zo dankbaar dat we de uitdaging zijn aangegaan.
Shiro en de kolenstad vat een warm gemeenschapsgevoel samen dat ongetwijfeld zal aanslaan bij jongere spelers en fans van rustgevende expedities. Zou je zeggen dat dit iets is dat je graag creëert — onschadelijke werelden waarin spelers kunnen verkennen zonder de angst om het niet te begrijpen of te bezwijken onder stressgerelateerde taken?
Meneer Nagashima: Zoals je kunt zien aan het feit dat de vorige game “Ik en de professor op zomervakantie"werd ontwikkeld als eerbetoon aan Kaz Ayabe's"Mijn zomervakantie” serie, ik vind het leuk om games in deze te spelen ontspannen stijl. We wilden een werk creëren dat fris aanvoelt vanuit het perspectief van een kind en nostalgisch is voor volwassenen die zelf ooit kind waren.
Gezien de omvang van het IP zou je kunnen stellen dat er veel te halen valt, vooral als nieuwkomer in de Krijt Shin-chan universum. Heb je nog wat advies voor degenen die nog niet aan hun eigen avonturen in de wereld zijn begonnen?
Meneer Nagashima: We hebben ervoor gezorgd dat zelfs nieuwkomers kunnen genieten van de Shin-chan-wereld zonder dat ze enige voorkennis nodig hebben. Het verhaal heeft geen continuïteit met andere werken, dus iedereen kan ervan genieten.
#Shinchan bezoekt de stad Akita! Ervaar zijn dagelijkse leven met Shiro terwijl hij in de realiteit en een mysterieuze stad reist!
Shin Chan: Shiro en de kolenstad komen naar #Stoom (Wereldwijd) & #NintendoSwitch 24 okt. in de westelijke regio's! foto.twitter.com/AkBnn5ZQyk
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) August 1, 2024
De toekomst ziet er duidelijk rooskleurig uit voor Shin Chan en de IP. Maar vertel ons, hoe ga je anders je tijd buiten de Kolenstad? Zijn er Overige projecten die u wilt verkennen, of samenwerkingen, misschien?
Meneer Nagashima: Ik heb veel ideeën. Hoewel ik geen details kan delen, blijven we hard werken om werken te creëren die alleen wij kunnen maken — of liever gezegd, werken die alleen wij zullen maken.
Wij willen graag op de hoogte blijven van Shiro en de kolenstad en alles wat met Shin-chan te maken heeft. Kunt u ons alstublieft wat nuttige links, sociale netwerken of nieuwsbrieven geven die ons kunnen helpen om wat meer informatie te verzamelen over de aankomende release?
Meneer Nagashima: Wij delen voornamelijk informatie via onze website en X (voorheen Twitter). Kijk op onze website of X voor de laatste updates.
Voor de Shiro en de kolenstad website, bezoek: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html
Voor X, volg dan @shinchan_zomer
Is er iets dat u wilt toevoegen voor onze lezers?
Meneer Nagashima: Hoewel er veel gewelddadige games zijn,Shiro en de kolenstad” is iets waar spelers langzaam en ontspannen van kunnen genieten.
Wij hopen dat veel mensen het zullen spelen.
Dank u voor uw tijd, meneer Nagashima!
Voor meer informatie over Shin chan: Shiro en de kolenstad, zorg ervoor dat je incheckt op het X/Twitter-kanaal hierJe kunt het spel ook op Steam op je verlanglijstje zetten voor extra updates hier.