Connect with us

Beste

5 Slechtste Video Game Tutorials Ooit

Tenzij je de acht parkeerpaalpijlers kan tellen waar ik herhaaldelijk tegen aan reed tijdens het proberen om een slalom uit te voeren in Driver, kan ik niet zeggen dat ik ooit echt verloren ben van een tutorialniveau. De eenvoudige reden hiervoor is, nou, ik ben gewoon veel te koppig om op te geven als het gaat zoals het gaat. Niet dat tutorials beroemd zijn om overmatig complex te zijn, of iets dergelijks. En als iets, zijn ze eigenlijk ontworpen om je hand vast te houden en je door de bewegingen heen te leiden voordat ze je de podiumdeur laten zien. Je weet, niets zoals Driver bouwde terug in 1999.

Met al dat gezegd, zijn er een aantal vrij diabolische tutorials geweest in de loop der jaren, waarvan velen ons zelfs vandaag de dag nog steeds achtervolgen. En dus, naast Driver’s onvergeeflijke parkeerplaatsopener, zijn er anderen die de doodsklok luiden voor anders goede videogames. Dus, als je het wilt hebben over slechte tutorials, laten we het gesprek dan beginnen met deze vijf onhandelbare creaties.

 

5. The Legend of Zelda: Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess diende als verder bewijs dat Nintendo’s enige wens was om Link’s achtergrond te onderzoeken en hem meer vlees te geven dan kruimels. Het probleem was echter dat niemand echt geïnteresseerd was in landbouw, of visserij, of enige vorm van landbouwwerk, vooral niet toen er veel dringendere zaken ontvouwden vanuit de dichtstbijzijnde kwartieren van Hyrule. Maar, je weet, dat was een creatieve beslissing die Nintendo aannam zou profiteren van de pacing van het verhaal.

Om een lang verhaal kort te maken, hielp het niet, creatief. Het was eigenlijk een beetje een worsteling, en niet een goede. Omdat aan het eind van de dag, wat doet het vangen van een vis om een kat te helpen om naar huis te gaan doen om het verhaal te laten evolueren? Niets. Het doet niets, behalve om een onnodig lange tutorial uit te breiden. Maar jij en ik weten allebei dat elk goed Zelda-spel begint met het ontwaken van een held, en de naderende roep van een Hyrulian collectief, en niet wat Twilight Princess naar de tafel bracht in 2006.

 

4. Kingdom Hearts 2

Er is geen serie in de wereld die je meer geïsoleerd maakt van de waarheid en zonder doel dan Kingdom Hearts. Dankzij zijn belachelijk holle subplots en twijfelachtig dikke roster van overbodige personages, vraagt de serie eigenlijk dat je verdroogt van frustratie terwijl je de functies van je keyblade leert en, ik weet niet, zeezoutijs, of iets.

Kingdom Hearts 2 werd geraakt als een goederentrein vol negativiteit na de release, voornamelijk vanwege zijn lange proloog die geen echte verbinding had met het hoofdplot dat ons eerder was ingepeperd. Als je echter een spin-off film over het onderwerp zag, die vier jaar na de release van Kingdom Hearts 2 uitkwam, dan zou je zeker een paar verwijzingen hebben opgevangen. In 2005 was je net zo verloren als ieder ander die het oppakte, en er was niets dat je eraan kon doen, behalve het uitzitten en wachten tot het echte spel begon. Dus, weet je, bedankt daarvoor, Square.

 

3. Ride to Hell: Retribution

O, je wilde context? Nou, je doet er goed aan om Ride to Hell: Retribution’s lachwekkend slechte opening te vermijden. En terwijl je dat doet, kun je net zo goed de hele game van je to-do-lijst schrappen, ook, aangezien het een van de slechtste videogames van 2013 was, punt. Zijn tutorial was de nagel in de doodskist, die ongeveer drie seconden na het titelscherm werd ingeslagen.

Ride to Hell: Retribution neemt geen moment de tijd om je voor te stellen aan de wereld waar het bij hoort. In plaats daarvan wordt je in een cluster van kogels en mist, slechte voice-overs en herhaalde plotlijnen gegooid. En dat is alleen de eerste paar minuten. Kijk voor jezelf, en je zult begrijpen waarom 99% van zijn spelers de rit verlieten voordat de tutorial zelfs maar was afgelopen. Het is verschrikkelijk, en we voelen ons eigenlijk slecht voor iedereen die de hele roadtrip heeft doorstaan. Voor ons konden we het niet eens uit de oprit krijgen. Heck, we wilden niet eens de tank vullen.

 

2. Metal Gear Solid V

Laat ons onze rugdekking dekken door te zeggen dat Metal Gear Solid V, alles in aanmerking genomen, geen slecht spel is. Zijn saaie en onoverkomelijk lange proloog is echter een schoolvoorbeeld van anarchie – en niet op een goede manier. Om te beginnen is het belachelijk lang, en leeft alleen om een fenomenale ervaring uit te breiden. Maar zelfs dan had het nog steeds overgeslagen kunnen worden en niemand zou een oog hebben geknipperd.

Als de enige Big Boss, kruip je door gebroken glas en verbanden voor wat voelt als een eeuwigheid voordat je uiteindelijk terugkeert naar je oude zelf. Voordat je dat punt bereikt, moet je echter een heleboel kreunen en kronkelen, strompelen en glijden doorstaan. Er zijn momenten van stealth hier en daar, maar jongen, ze maken geen deuk in de inhoud die op de horizon wacht. Het is overtuigen van spelers om de eerste nacht door te komen dat het moeilijke deel is.

 

1. Monster Hunter

Zo veel als we zouden willen om een onderscheiding te geven aan slechts één spel onder de Monster Hunter banner, is dit een titel die misschien het beste gedeeld kan worden. Met dat bedoel ik dat elk spel dat onder de Capcom IP is uitgekomen, op zijn minst op een of andere manier een verschrikkelijke tutorial heeft gehad. Voor het grootste deel zijn ze allemaal vrij saai en pijnlijk lang. En eerlijk gezegd, doen ze zichzelf geen plezier door hetzelfde oude verhaal te herhalen.

Natuurlijk, wacht lang genoeg en je zult vuurwerk zien. Maar denk aan de eerste vijf uur van elk spel als het moeten kijken naar peuters die klei slaan met vuurwerk. Dat is het. Dat is alles wat je verwacht wordt te doen voor de eerste paar uur voordat je de echte avontuur begint. En hoewel de ontwikkelaars waarschijnlijk hun fout hebben erkend, doen ze helaas hun tutorials nog steeds even saai. Klagen we nog steeds? Ja, ja, we doen dat.

 

Dus, wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf slechtste tutorials? Zijn er nog andere die we zouden moeten weten? Laat ons weten op onze socials hier of in de reacties hieronder.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.