Best Of
5 zwaarste zelfstudies over videogames
Er zijn drie soorten games, zou ik zeggen. De eerste soort gaat op zoek naar zijwieltjes voor je. Ze houden je hand vast en leiden je door scherpe bochten. Je kunt niet struikelen en vallen als ze vlak naast je staan. Als ze denken dat je alles hebt wat je nodig hebt, openen ze de vogelkooi en laten ze je uit het vogelnest vliegen. Het komt wel goed, zeggen ze. De tweede soort heeft er geen probleem mee om je in een zee vol haaien te storten. Het zou zelfs een Dark Souls-achtige game kunnen zijn. Maar de ontwikkelaars vinden tutorials overbodig. Je moet het zelf maar uitzoeken en op de een of andere manier je weg door de chaos vinden.
Dan is er nog het derde type. Deze geeft je geen zijwieltjes, nee. Ze geven je een mountainbike. Ben je wel lang genoeg om op een mountainbike te rijden? Het kan ze geen moer schelen. Als je te vaak valt, raak je de tel kwijt. Of als je terugkomt met snijwonden en blauwe plekken, kan het ze niets schelen. Het enige wat je hoeft te doen is een heleboel heen en weer gepraat om te ontdekken hoe de pedalen werken. En dat is als je niet eerst opgeeft. In de vele decennia dat videogames bestaan, zijn hier de vijf moeilijkste videogametutorials die probleemloos de derde route nemen.
5. Hekser 2
Draken zijn meedogenloos. En de vele drakenaanpassingen tot nu toe bewijzen net zoveel. Om tegen een echte te vechten, kan ik me voorstellen dat er een heel leger voor nodig is. Voeg drakenvuur toe aan de vergelijking en het kan een eeuwigheid duren om er een te verslaan. Dat betekent niet dat het het soort gevecht is dat we in een game willen hebben. Anders is het allemaal werk en geen spel.
Maar Witcher 2 ging nog steeds en nam het drakenvuurconcept te letterlijk. In 2011 hadden pc-gamers al hun werk te doen tijdens de tutorial voor The Witcher 2. Het was zo meedogenloos dat ontwikkelaars het in de volgende patch-update moesten repareren. Toch kun je de vele pogingen die je moest doen niet vergeten. Zelfs na er uren aan te hebben besteed, kwam je eruit met nauwelijks het oppervlak van Act 1 bekrast.
The Witcher 1 was redelijk realistisch. Maar eens Witcher 2 bracht de formidabele draak in de tutorial binnen, dat was het. Er was het drakenvuur dat op je regende, de stromen soldaten die op je afkwamen die je moest uitschakelen, terwijl je de nieuwe vechtmechanismen van het spel onder de knie probeerde te krijgen. Het zou gewoon nooit zo moeilijk moeten zijn.
4. Vliegschool
Opnieuw. Een vliegtuig besturen is verdomd moeilijk. Maar het moet niet letterlijk worden genomen in een game. Vooral wanneer games berucht zijn omdat ze op zijn minst een paar wilde stunts willen opnemen. Vliegschool was een nachtmerrie voor Pc-gamers om te leren.
Vooral omdat ze op een keyboard wilde stunts moesten uitvoeren. Met de gamepad wordt gamen een stuk eenvoudiger. Maar vroeger zou het een eeuwigheid duren om de bedieningselementen aan te passen zodat ze in uw voordeel werkten. Uiteindelijk gaven de meeste gamers het gewoon op om de zoektocht te voltooien.
3. Finalefantasie XIII
Het is grappig. Wanneer je naar een videogame-tutorial gaat, heb je de verwachting dat het maar een paar minuten duurt om de kneepjes van het vak te leren. Maar Final Fantasy XIII zei nee. Een paar minuten is niet genoeg. We denken dat je maar een paar dozijn uren nodig hebt.
Het duurde bijna 20 uur om langs de Final Fantasy XIII zelfstudie. Het hielp ook niet dat het geheel lineair is, overal. Bij elke stap in de tutorial onthult de game een nieuw gameplay-element, totdat we geleidelijk klaar waren met het leren van alle 12 gameplay-elementen voor de nieuwe game. Je zou niet eens los kunnen breken en in je eentje op verkenning kunnen gaan, of onze groepsleden kunnen wisselen, aangezien elke vorm van vrijheid beperkt is.
Door een lineaire gang rennen zou een paar seconden moeten duren. Niet urenlang in dezelfde omgeving, keer op keer. Je kunt het gewoon niet laten om te schreeuwen: "Laat het stoppen!" kun je? Het is triest, want Final Fantasy XIII is uiteindelijk een behoorlijk behoorlijk spel geworden. Maar de enorme hoeveelheid tijd die nodig was om tot de kern van het verhaal te komen, is gewoon teleurstellend en volkomen ongepast.
2. Jetset-radio
Weet je, als je op school een proeftoets maakt en de juf zegt: "Nee, dat was eigenlijk de echte toets?" Het is verreweg het slechtste wat je kunt doen: spelers straffen voor het maken van een kleine fout in een tutorial en ze vervolgens dwingen de taak helemaal opnieuw uit te voeren.
Jet Set Radio's tutorial vroeg gamers om verschillende schaatsbewegingen uit te voeren. Dat deden ze terwijl ze ergens aan het slijpen of spuiten waren. Maar voor het geval je er te lang over deed of besloot om ergens anders heen te gaan, geeft de game je meteen een nul en dwingt je om opnieuw te beginnen vanaf de top.
1. Bestuurder
Stel je voor dat je een roadtrip maakt door een woestijn. Wat kan er fout gaan? Een lekke band? Een motorprobleem? Een piepende rem? Alleen al door eraan te denken, krijg ik angst. Stel je nu voor dat hetzelfde gebeurt in een spel waaraan je net een behoorlijk bedrag hebt uitgegeven. Het is niet grappig. Het is teleurstellend. Je kunt niet echt het spel ingaan en reparaties beginnen uit te voeren. Hashtag "Ready Player One."
bestuurder's tutorial begon met een autoprobleem waarvan je geen idee had hoe je het moest oplossen. Er is geen handleiding. Geen gids of hint ergens. Niets. Alleen jij, een lijst en een minuutje om de garage uit te komen. Ook al vond deze frustrerende gebeurtenis plaats in de jaren '90, het is nog steeds behoorlijk memorabel, vooral als niet weten hoe je het eerste level moet voltooien, alles was wat nodig was om het spel te stoppen. Nou ja, tenzij je iemand kent die het je kan laten zien. Of had ergens een tijdschrift met de aanwijzing. De meeste gamers hadden geen andere keuze dan blind te vliegen.
Dus, wat is jouw mening? Ben je het eens met onze vijf moeilijkste tutorials over videogames? Zijn er moeilijke videogame-tutorials die we moeten kennen? Laat het ons weten in de comments of op onze socials hier.