Verbind je met ons

Best Of

5 iconische overvalmissies in videogames

Om de perfecte overval te plegen, is veel meer nodig dan geluk, dat staat vast. Het vereist een hecht collectief dat lijf en leden geeft om jouw bescherming te garanderen, evenals de buit waar je voor vecht. Het is ook cruciaal om over alle vaardigheden te beschikken om met je hoofd boven water te ontsnappen uit de kluis of locomotief. En dan zijn er natuurlijk nog de blauwdrukken, de onderpanden en alles wat een bedreiging voor je doel kan vormen. Je weet wel, de gebruikelijke dingen die je tegenkomt bij een overval.

Gelukkig hebben we het hier over videogames, wat betekent dat voorzichtigheid in de meeste gevallen overboord kan worden gegooid en een verheven plan kan worden bereikt met niets meer dan een paar extra levens en een salvo kogels. We schieten, we nemen, we rennen – en dat is meestal alles. Maar deze scènes gingen daarentegen wat dieper in op de vooruitstrevende planning en leverden uiteindelijk enkele van de meest fascinerende overvallen in de geschiedenis van videogames op.

 

5. Proloog/Overval (Mafia 3)

Mafia 3 was misschien niet het perfecte vervolg op de veelgeprezen prequel, maar het had zeker de beste open wereld in de serie tot nu toe. New Bordeaux, dat losjes gebaseerd was op New Orleans uit 1968, had absoluut zijn eigen unieke elementen, die allemaal werden ondersteund door de zorgwekkend nauwkeurige weergave van zijn burgers en de rassendiscriminatie die het tijdperk teisterde.

Maar dat was Mafia 3 in een notendop. De missies waren daarentegen veel diverser en inclusiever. Of dat waren ze tenminste de eerste paar uur - tot aan de overval die uiteindelijk de beste en meest memorabele missie in het spel werd. Met een vermomming, een gepantserde vrachtwagen, een ontsnapping met een speedboot en een doorsnee politieachtervolging vond het zijn weg naar de top van de beste overvalmissies ooit gemaakt.

 

4. De Paleto-score (Grand Theft Auto V)

Uiteraard Grand Theft Auto V moest gewoon op een gegeven moment hierheen komen, toch? Het spel bestond tenslotte voornamelijk uit het online overvallen van benzinestations voor kleingeld, of het beroven van banken voor miljoenen in de offline campagne. En tijdens dat laatste moeten we tientallen gekke scores hebben behaald als Michael, Trevor en Franklin, die allemaal onze achterzakken vulden met meer geld dan we eerlijk wisten wat we ermee moesten doen.

Van al die klussen die we op wonderbaarlijke wijze hebben volbracht, voelde niets zo surrealistisch als The Paleto Score, waar we letterlijk miljoenen kogels moesten absorberen en op de een of andere manier weg moesten walsen met miniguns als onze eerste verdedigingslinie. Oh, en een bulldozer moeten gebruiken voor het vluchtvoertuig. Het was rommelig, zeker, maar tegelijkertijd oh zo boeiend en gedenkwaardig. Het was eigenlijk alles wat we van Rockstar gewend waren na jaren van scheppen door hun OTT-werelden.

 

3. Klavertje drie (Grand Theft Auto IV)

Even terug, terug naar Liberty City met Niko aan het roer, hadden we Three Leaf Clover, de missie waarbij we haren van onze hoofdhuid moesten trekken alsof er geen morgen was. Dankzij de hyperactieve verhaallijn en het rommelige ontwerp moeten we uren hebben besteed aan het doorploegen van de bijna onmogelijke doelen. En voor wat? Nou ja, ongeveer $ 250,000, om eerlijk te zijn.

Trouw aan de Grand Theft Auto formule, verpakte Three Leaf Clover een aantal echt intense en ronduit buitensporige momenten in zijn structuur. Van door de straten razen met een plunjezak met geld op onze rug tot vluchten door de metro met kogels die langs onze oren razen, elk moment voelde zwaar en zwaar aan. Tenminste, totdat Roman ons onderbrak met een uitnodiging om te gaan bowlen natuurlijk.

 

2. Wie is in godsnaam Leviticus Cornwall? (Red Dead Redemption 2)

Op dit punt is het wel terecht dat we de mannen van Rockstar erkennen voor hun talent als het gaat om het schrijven van next-level overvallen. En dan heb ik het niet alleen over doorsnee bankovervallen, maar over overvallen in het algemeen. Red Dead Redemption 2, Bijvoorbeeld. Hoewel de game zelf een overvloed aan banken en kleine winkels bevatte om op te vallen, bundelde het ook een enkele treinoverval, wat eigenlijk enkele van de beste missies in het ongeveer vijftig uur durende verhaal bleek te zijn.

Na slechts een paar proloogmissies als de besmette Arthur Morgan, bevonden we ons plotseling opgesloten in een leven van misdaad, waar wat bendeleider Dutch ook zei tegen zijn bende loyale volgelingen, zonder vragen werd gesteld. En in dit geval was het een trein beroven voor obligaties, wat betekende dat je een gevaarlijk plan moest uitvoeren en lijf en leden moest riskeren voor wat een ondiep graf had kunnen zijn zonder financiële beloning. En toch, beloning of geen beloning - het was een geweldige rit om mee te maken.

 

1. Terugtrekking (Kane & Lynch: Dead Men)

Kane & Lynch: Dead Men Eerlijk gezegd verdiende het niet de helft van de haat die het na de release kreeg, en was het eigenlijk een behoorlijk solide game voor wat het waard was. Afgezien van de ondermaatse stemacteurs en de clichématige verhaallijn, waren de overvalmissies eigenlijk goed gestructureerd en prachtig vormgegeven. En de gameplay, tja — die was niet die van IO Interactive. slechtst werk, dat is zeker.

Een van de meest veelbelovende missies van allemaal Dode mannen was Intrekking, een segment dat alle cliché-filmovervalscènes van over de hele wereld nam en ze naar een volwaardige missie leidde, alleen met Kane en Lynch als frontman van de aanval. Met een kluis, een code, een paar dozijn gijzelaars en een totale razernij van kogels en versterkingen, veroorzaakte het al snel een paar tonen in ons hoofd - bijna alsof we het allemaal eerder op het witte doek hadden zien spelen. Onnodig te zeggen dat het eigenlijk heel leuk was om mee te doen - ondanks dat je de uitkomst al kende.

 

Dus, wat is jouw mening? Ben je het eens met onze lijst? Laat het ons weten op onze socials. hier of hieronder in de reacties.

 

Op zoek naar meer inhoud? U kunt altijd een kijkje nemen in een van deze lijsten:

5 beste Serious Sam-games aller tijden, gerangschikt

SSX: 5 bergen die ons uiteindelijk hebben veroverd

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.