Best Of
5 grootste veranderingen in Counter-Strike 2

Valve brak effectief het internet toen ze de gordijnen optilden Counter-Strike 2Hoewel het gerucht al een tijdje de ronde deed, was er geen concrete bron waarop we konden vertrouwen dat het echt was. Dat kwam omdat het te mooi leek om waar te zijn. Niettemin, Counter-Strike 2, of kortweg CS2, is echt iets dat naar verwachting in de zomer van 2023 wordt uitgebracht. En er is al veel onthuld over de nieuwe veranderingen die naar de Counter-Strike: Global Offensive vervolg. Daarom hebben we de grootste veranderingen voor je op een rijtje gezet. Counter-Strike 2, hier. Dus lees verder om erachter te komen wat ze zijn!
5. Opnieuw bedachte rookgranaten
Laten we het eerst hebben over wat ieders wereld op zijn kop zet: de nieuw ontworpen rookgranaten. In Counter-Strike: Global Offensive, Rookgranaten zouden door het terrein bloeden. In CS2 zullen de nieuwe "volumetrische rookgassen" de ruimte in zijn omgeving echter vullen en erop reageren in plaats van er doorheen te bloeden, waardoor het een veel realistischer gevoel krijgt. Dit verandert de meta van hoe rookgranaten worden gebruikt Counter-Strike 2, maar dat is niet de grootste verandering.
Dat zou het feit moeten zijn dat je met je kogels gaten in de rook kunt snijden. Bovendien kun je de rook volledig laten verdwijnen door een HE-granaat in het midden ervan te gooien. Dit duurt echter maar een paar seconden, omdat de rook de ruimte opnieuw zal vullen totdat de timer afloopt. Hoe dan ook, dit resulteert nog steeds in een van de meest substantiële veranderingen in Counter-Strike 2. Omdat rookgranaten een van de, zo niet het meest vitale stuk gereedschap zijn. En deze veranderingen veroorzaken een aanzienlijke verschuiving in de meta in hoe ze spelen en zullen worden gebruikt in wedstrijden.
4. Bron 2-motor

Nog een van de meest voorkomende wijzigingen in Counter-Strike 2 is de overstap naar de Source 2-engine. Omdat CS2 geen geheel nieuwe game is, maar eerder een herwerkte en bijgewerkte versie van de game, gebaseerd op Valve's nieuwe Source 2-engine. De oude Counter-Strike: Global Offensive draaide op de originele Source-engine van Valve. Dit heeft niet alleen geresulteerd in verbeterde graphics voor Counter-Strike 2maar ook op tal van andere terreinen.
De belichting op alle maps is enorm verbeterd, inclusief de skins van je wapens en messen (Doppler-messen schieten daardoor omhoog in prijs). Het bloed is veel realistischer en bloederiger. Het spettert ook nauwkeuriger in de richting van waaruit je bent beschoten. Er zijn nu kogelsporen van krachtigere wapens zoals AWP's.
Enkele van de meest esthetisch aantrekkelijke visuele verbeteringen van Source 2 zijn die aan Molotivs en HE-granaten. We zullen echter niet hetzelfde zeggen over Flash Bangs, omdat die veel verblindender en oorverdovender zijn. Niettemin is de Source 2-engine verantwoordelijk voor veel van de veranderingen in Counter-Strike 2, vooral met betrekking tot de kaarten.
3. Kaartwijzigingen
Zoals we al zeiden, dankzij de Source 2-engine krijgen we een veel verfijnder product in Counter-Strike 2En veel daarvan is terug te zien in de maps. Uit de video van Valve blijkt dat de maps in een van de drie fasen worden herzien. De eerste hiervan zijn de "Touchstone maps". Dit zijn klassieke maps met verbeteringen op het gebied van belichting en karakter, maar verder weinig significante veranderingen.
"Upgrade Maps" zijn qua terrein identiek, maar zijn bijgewerkt met Source 2-belichting en rendering. De laatste categorie is "Overhaul Maps", een aantal van de oudste maps van de game die vanaf de grond af opnieuw zijn opgebouwd met kleine omgevingswijzigingen met behulp van de Source 2-engine, zoals Overpass.
Tot nu toe is dit wat er bekend is over de kaartwijzigingen in Counter-Strike 2We vermoeden dat CS2, wanneer het in de zomer van 2023 uitkomt, minstens een paar nieuwe maps zal bevatten – dat hopen we. Desalniettemin zijn de kaartveranderingen visueel prachtig, maar we zullen moeten afwachten of ze hetzelfde effect hebben.
2. 128-Tick-servers
Dit is iets waar spelers om hebben gevraagd, nee, om hebben gesmeekt bij Valve, en het is verreweg de beste verandering Counter-Strike 2. Dat wil zeggen, CS2 zal zeer responsieve 128-Tick-servers bevatten.
Counter-Strike Global Offensive, daarentegen, had 64-Tick-servers. In wezen geven Tick Rates de in-game respons weer wanneer je een actie aanstuurt, zoals schieten of springen. Voorheen, in CS:GO, gebeurde dit in "tijdsintervallen" met de 64-Tick Rate-servers. En hoewel het grotendeels naadloos en vloeiend verliep, waren er soms enkele milliseconden vertraging, wat je actie niet accuraat weergaf. Soms miste je een schot of stierf je.
Dit is een ramp in een zeer competitieve e-sportgame als CS:GO. Daarom zijn veel spelers blij om te horen dat Counter-Strike 2 zal worden uitgerust met 128-Tick-servers. Plus met subtick-updates, nu "weet de server het exacte moment waarop je je schot hebt afgevuurd, je sprong hebt gesprongen of je piek hebt bereikt". Dus nauwkeuriger uw acties weergeven, en het exacte moment waarop u ze doet.
1. Verbeterd matchmaking-systeem

Heb je het gevoel dat je dit al eerder hebt gehoord? Wij ook. Valve werkt aan een verbeterd matchmakingsysteem. Voor degenen onder ons die het weten: het matchmakingsysteem van CS:GO is niet het beste. Het groepeert constant spelers van zeer verschillende niveaus en bepaalt vaak je rang onjuist. Dit doet afbreuk aan het competitieve aspect van de game, omdat je gewoon niet kunt concurreren.
Het doel van Valve met het nieuwe matchmakingsysteem is om de behoefte aan externe matchmakers, zoals ESEA en FACEIT, te verminderen. Dat zou sowieso geen probleem zijn als... Hoe dan ook, we hopen een verbeterd matchmakingsysteem te zien in Counter-Strike 2, omdat dit een van de meest welkome veranderingen in het spel zou zijn.













