Best Of
5 beste functies in World of Warcraft: Dragonflight
Blizzard Entertainment betrad vorige week het podium om de aanstaande uitbreiding voor zijn geliefde MMORPG te demonstreren World of Warcraft, gewoon getiteld Drakenvlucht. Als de elfde aflevering (negende als u uitsluit WoW Classic en Brandende Kruistocht Klassiek), zullen de gamegiganten opnieuw een overvloed aan content willen introduceren om doorheen te spitten. En het beste is dat het de vorige uitbreiding zeker zal overtreffen. Shadowlands, wat, bij gebrek aan een beter woord, op zijn best middelmatig was.
Gelukkig heeft Blizzard een lange geschiedenis van het laten glippen van sappige details, wat betekent dat we nooit onze toevlucht hebben hoeven nemen tot het schrapen van informatie. Hetzelfde geldt voor Drakenvlucht, en we zijn er helemaal voor. Maar wat is het nu precies dat deze elfde uitbreiding zo bijzonder maakt – en waarom zijn we zo enthousiast om ons hoofd in de sombere vergezichten te steken? Nou, zo zien wij het.
5. Er komt een nieuwe startzone: The Dragon Isles

Het is geen geheim dat Blizzard graag zo nu en dan ruimte maakt in Azeroth voor een nieuw eiland. Dit is al zo sinds de Burning Crusade wat ons natuurlijk Outland introduceerde, een enorme nieuwe planeet met zijn eigen zones, wezens en speurtochten. Hetzelfde geldt voor Drakenvlucht, alleen zijn het de Drakeneilanden die terrein zullen vinden in het Azeroth-netwerk. En man, wat ziet het er goed uit.
De drijvende eilandengroep zal in vier nieuwe zones te zien zijn: Waking Shores, Ohn'ahran Plains, Azure Span en Thaldraszus. Gecombineerd zullen deze nieuwe gebieden de Dragon Isles vormen, een plaats waar het gloednieuwe drakenachtige ras huisvest. En dat leidt ons natuurlijk naar ons volgende aandachtspunt.
4. Er komt een nieuw speelbaar ras: Dracthyr

Zoals met elke World of Warcraft uitbreiding, Drakenvlucht We zullen een gloednieuw ras zien: de Dracthyr, een draakachtige mensachtige die niet alleen een eigen klasse heeft, maar ook een schat aan unieke vaardigheden en eigenschappen die zelfs de Death Knight in de schaduw stellen. De meest voor de hand liggende reden voor onze opwinding is echter het feit dat ze, je weet wel, kunnen vliegen. Hoe is het? uit die voor het verhogen van de lat, hè?
Als je ervoor kiest om als Dracthyr aan een nieuwe reis te beginnen, begin je automatisch op level 58. Naarmate je verder komt, ontgrendel je nieuwe vaardigheden waarmee je van vijand naar vijand vliegt terwijl je vuur spuwt, en grote hoeveelheden schade aanricht met je fladderende vleugels. En voor ons klinkt dat als een heel goede tijd. Oh, en ook goedkoper, gezien hoe vliegende rijdieren een geschiedenis hebben van afpersing in eerdere afleveringen.
3. De level cap stijgt naar 70... alweer

Het is nog niet zo lang geleden dat Blizzard de level squish heeft geïnitieerd, waardoor de limiet van 120 naar 50 werd verlaagd. Toen Shadowlands kwam langs, en het schoot terug naar 60. En het was ergens binnen die tien extra niveaus dat een heel nieuw verhaal werd geïntroduceerd. Voordat de inhoud van het eindspel er zelfs maar aan dacht om te verschijnen, Shadowlands gaf spelers een overvloed aan boeiende inhoud. En nu zal dat ook gebeuren Drakenvlucht.
Nu de levelcap naar 70 gaat, betekent dit dat we na de lancering weer een zee aan content te ontdekken hebben. Kortom, dat betekent meer missies, meer personages en een compleet nieuwe verhaallijn die een gloednieuwe antagonist aan de game zal toevoegen. Dus niet zomaar een simpele heruitgave. Het is in ieder geval een compleet nieuwe game, en die zal ongetwijfeld een nieuwe generatie abonnees aantrekken.
2. Bij de lancering zijn er vier nieuwe kerkers

Kerkers binnen World of Warcraft komen vrij vaak voor. Daarom is het geen kwestie van wil er zijn er in Drakenvlucht-maar hoe veel zal verschijnen in Drakenvlucht? En het simpele antwoord daarop is, nou ja, vier. Blizzard bevestigde dit een eindje terug en verklaarde dat de nieuwe uitbreiding vier nieuwe kerkers zal bevatten, evenals vier klassieke kerkers. Dus, acht, technisch gezien.
Dungeons zijn altijd al geweldig geweest voor PvE-liefhebbers, en gelukkig heeft Azeroth ze ook nooit aan het lijntje gehouden. Ze dienen als handige bruggen waar spelers elkaar kunnen ontmoeten en gezonde allianties kunnen vormen. Bovendien bevatten ze elk een overvloed aan fantastische buit. Dus, we zullen de eersten zijn om te zeggen dat nieuwe dungeons nieuwe redenen bieden om opnieuw verliefd te worden op de MMO.
1. De Dragon Isles zullen zwaar zijn voor de overlevering

Er is één ding dat we weten over Drakenvlucht, en dat is de hoeveelheid kennis die het met zich mee zal brengen. Dankzij Blizzard die gedetailleerd ingaat op de "enorme" wereld die de Dragon Isles zullen herbergen, konden we een glimp opvangen van de kennis die buiten de gebaande paden zal voorkomen. En als wat Blizzard zegt waar is, dan zou dat kunnen betekenen dat het grootste deel van de nieuwe wereld een heleboel van die paden zal bevatten.
Gezien het feit dat de Drakeneilanden al duizenden jaren niet meer gezien zijn, betekent dit dat Blizzard er een absolute excursie van heeft kunnen maken. Verwacht dus dat er talloze nieuwe geheimen en schatten aan het licht komen, waarvan vele verband houden met de beginjaren van Azeroth, lang voordat de wereld bevolkt raakte door ongewone rassen en wezens.
Dus, wat is jouw mening? Ben jij het eens met onze top vijf? Laat het ons weten op onze socials hier of hieronder in de reacties.