Beste

4:LOOP — Alles wat we weten

Avatar photo
4:LOOP — Everything We Know

Een ding dat ik opmerkte in de 4:LOOP-trailer is de hoeveelheid paarse tinten in de cinematische en actiesequenties. Een ander ding is, natuurlijk, de respawn-mechaniek, behalve dat het deze keer is geïntegreerd in de verhaallijn en gameplay van het spel. Dus, zoals Deathloop, waar je probeert te ontsnappen aan een tijdlus.

Het is moeilijk om mijn wenkbrauw niet op te trekken bij de naamgevingsconventie die Bad Robot Games en PlayStation Publishing hebben gekozen voor hun nieuwe co-op shooter. “Loop” is niet het enige dat lijkt op een vorig spel, maar de gameplay zelf heeft veel generieke multiplayer-co-op- Helldivers-elementen.

Als het verleden ons iets heeft geleerd, is het dat voorzichtigheid altijd het belangrijkste is wanneer een nieuw spel opduikt in de scene. Dus, zelfs als ik alles wat we weten over 4:LOOP, zal ik je nog steeds vragen om voorzichtig te zijn, maar ook om een open mind te houden.

Wat is 4:LOOP?

4:LOOP

Simpel gezegd, 4:LOOP is een aanstaand vier-spelers-co-op-shooter-spel. Je hebt je vrienden bij je, of het nu gaat om couch-vrienden of spelers die je online hebt ontmoet. En je werkt samen naar een gemeenschappelijk doel, vaak met de hoop om de wereld te redden van totale en complete vernietiging.

Omdat dit een premise is die we allemaal eerder hebben gezien en gehoord, 4:LOOP zal een grote last op zijn schouders hebben. Eerlijk gezegd, hebben multiplayer-shooters in het algemeen veel op hun bord wanneer het gaat om iets te produceren dat we nog niet eerder hebben gezien.

Voor 4:LOOP, heeft Bad Robot Games gekozen om een buitenaardse invasie te laten zien. En spelers zullen samenwerken in crews van vier spelers. Het is onvermijdelijk dat je zal sterven, niet één keer, niet twee keer, maar een heleboel keren. En dat is precies het doel als je wilt leren van je fouten en terugkomen sterker dan voorheen.

Verhaal

man en vrouw die een selfie maken

Het verhaal zal plaatsvinden in een originele sci-fi-universum, waar een buitenaardse invasie in volle gang is. De enige hoop van je thuisplaneet is om samen te werken en te falen om de wereld te redden. Falen is eigenlijk sterven in de strijd. Maar maak je geen zorgen. Je zal terug tot leven worden gebracht door geavanceerde technologie, compleet met nieuwe armor, sterker vermogens en beter uitgerust om te vechten.

De buitenaardse wezens zullen een Moederschip hebben, en het neerhalen van dat schip zal je hoofddoel zijn. Maar het zal stap voor stap gaan, zoals het verstoren en vernietigen van de buitenaardse wereldwijde mijnbouwoperatie. Terwijl sterven een belangrijk onderdeel is van 4:LOOP, zal elke verlies nog steeds nuttig zijn voor succes. Elke missie zal nog steeds een leerervaring zijn, waar je keuzes zullen helpen om je uitrusting te verbeteren. Overleven van missies zal je helpen om een unieke kit te bouwen in voorbereiding op epische baasgevechten aan het einde van drie Aktes.

Als je alle drie Aktes hebt voltooid, kun je dan het Moederschip uitdagen, samen met je crew. En uiteindelijk, je thuisplaneet redden.

Gameplay

4:LOOP — Alles wat we weten

4:LOOP is een tactische, vier-spelers-co-op-shooter-game. Spelers die terug tot leven komen na de dood zijn ontworpen voor eindeloze replayability. Ondertussen, zal je tijd besteden aan het verfijnen van de sterke en zwakke punten van je team, met een oneindig aantal opties voor builds en aanpassingen. Met elke dood, zal je leren van je fouten, en uiteindelijk de wereld redden.

Volgens Mike Booth, Chief Creative Officer bij Bad Robot Productions, zal de gameplay meta-progressie hebben. Dingen zoals collectibles en items die je ontdekt in de wereld, zoals Blink Berries, die je zullen empoweren voor je volgende run. Blink Berries worden verkregen uit een Blink Root-plant, en ze werken als granaten of kunnen alles in de buurt teleporteren naar een andere locatie op de kaart. Het kan ook de speler teleporteren als hij in een moeilijke situatie zit. Het klinkt veel zoals een roguelike/roguelite, maar dan zonder deck-building of vendors.

Ontwikkeling

Ontwikkelaar Bad Robot Games en uitgever Sony PlayStation werken aan 4:LOOP. Mike Booth van Bad Robot Games sprak over zijn ervaring met het werken aan Left 4 Dead en hoe het 4:LOOP heeft beïnvloed. Het doel van de studio lijkt te zijn om de ideeën van samenwerken verder te ontwikkelen in 4:LOOP. Waar Left 4 Dead lineaire paden had, zal 4:LOOP meer open-eindig zijn. En dus, zal het spelers aanmoedigen om meer te improviseren en risico’s af te wegen tegenover beloningen. Hij voegt eraan toe dat spelers ook gevallen bondgenoten kunnen dragen.

Trailer

In de trailer-reveal die werd gelanceerd tijdens de Game Awards 2025-evenement, zien we glimpen van 4:LOOP-verhaal en gameplay. Veel paarse tinten in de visuele effecten, armor en wapens. Maar ook een donkere, troebele wereld, binnengedrongen door een verwoestende buitenaardse invasie. Het lijkt op een spel dat je en je vrienden snel in kunnen duiken. Er zal veel experimentatie zijn om je sterkste builds te vinden, of het nu gaat om je gekozen speler of als team.

Ik denk dat je ook zal moeten strategiseren over je bewegingen, coördineren van je aanvallen en verdedigingen. En voor dat doel, 4:LOOP suggereert veel improvisatie. De kansen zijn tegen je, maar met volharding, zal je floreeren. Er zijn nog losse einden in het verhaal en de gameplay. Sommige delen zien en voelen nog onafgewerkt. Ik ben onzeker over wat 4:LOOP precies anders wil doen, want zelfs het idee achter het terug tot leven komen, voelt veel aan als respawnen.

Hoe dan ook, het testen van strategieën, leren van fouten en experimenteren, over en over, kan leuk zijn als het goed wordt gedaan. Het kan de perfecte test zijn van vaardigheid voor jou en je vrienden. En cross-platform-compatibiliteit is ook beschikbaar.

Releasedatum, Platforms en Edities

vechtend tegen Godzilla

Het is nog onduidelijk wanneer 4:LOOP precies van plan is om uit te komen. De aankondigingstrailer onthult alleen dat het spel zal worden uitgebracht op PlayStation 5 en PC-platforms. En je kunt het toevoegen aan je verlanglijstje alvast. Maar wat spannend is, zijn de aanstaande Closed Playtests die de ontwikkelaars plannen voor het spel, waar je je voor kunt aanmelden door naar de officiële website te gaan. Als je niet meedoet aan de Playtests, kun je ook op de uitkijk staan voor nieuwe informatie op de officiële sociale media.

“Dit is pas het begin,” zegt Mike Booth, met meer details die binnenkort zullen volgen.

Evans Karanja is een videogame-recensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij game-recensies, platformaanbevelingen en nieuwe releases behandelt voor alle grote consoles en pc's. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, beginnend met Contra op de NES, en schrijft uitsluitend vanuit zijn eigen ervaring, waarbij hij elke titel speelt die hij behandelt voordat hij deze aanbeveelt.

Hij specialiseert zich in verhalendrijvende en single-playergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden terwijl hij de markten gadeslaat, zijn favoriete titels speelt, wandelt of Formule 1 kijkt.