Kết nối với chúng tôi

Công nghệ

Microsoft Copilot phát hành bản demo trò chơi Quake 2 do AI tạo ra có thể chơi được

Người chơi khám phá hành lang kim loại bằng súng trong trò chơi demo AI Quake 2

Hãy tưởng tượng bạn đang chơi Quake II, nhưng thay vì engine gốc của trò chơi, AI thực sự tạo ra mọi khung hình một cách nhanh chóng. Đó là những gì Microsoft đã tiết lộ - bản demo Quake II có thể chơi được hoàn toàn bằng trí tuệ nhân tạo. Đây là một phần trong chiến lược mới của Microsoft Đồng lái cho các thí nghiệm chơi game và có thể dùng thử ngay trong trình duyệt web của bạn. Trong bản demo này, một hệ thống do AI điều khiển sẽ tái tạo một phân đoạn của game bắn súng góc nhìn thứ nhất kinh điển năm 1997 Quake II theo thời gian thực, phản hồi các thao tác nhập liệu của bạn (bàn phím hoặc bộ điều khiển) giống như trò chơi thực tế.

Bản demo Copilot Quake 2 này không phải là bản mod hoặc luồng video của trò chơi ban đầu – đây là bản sao hoàn toàn do AI tạo ra của một cấp độ. Bạn sẽ chạy quanh các hành lang, tiêu diệt kẻ thù, nhặt các gói sức khỏe và nhấn công tắc như thường lệ. Điểm thú vị là mọi khung hình đồ họa đều được tạo ra bởi một mô hình AI theo thời gian thực, thay vì được kết xuất bởi mã gốc của trò chơi. Microsoft đã cho phép truy cập thông qua Copilot Labs dưới dạng bản xem trước nghiên cứu, vì vậy bất kỳ ai cũng có thể tham gia và chơi Quake 2 do AI hỗ trợ này trong trình duyệt của họ trong vài phút và xem kết quả.

WHaMM: Công nghệ đằng sau bản demo trò chơi AI Quake ll

Vậy, chính xác thì điều gì đang thúc đẩy bản demo trò chơi AI Quake 2 này? Sự kỳ diệu đến từ một hệ thống có tên là WHaMM, viết tắt của “World and Human Action MaskGIT Model.” Về cơ bản, đây là bộ não AI đã học được cách thế giới của Quake II hoạt động. WHaMM là một phần của Gia đình AI Muse của Microsoft mô hình thế giới cho trò chơi điện tử.

Nói một cách đơn giản, mô hình thế giới là AI có thể học được động lực của trò chơi – cách thế giới trò chơi thay đổi khi người chơi hoặc các yếu tố khác hành động – bằng cách xem nhiều trò chơi. Hãy nghĩ về nó giống như việc đào tạo AI bằng hàng tấn cảnh quay Quake II cho đến khi nó tìm ra điều gì xảy ra khi bạn nhấn nút, bắn kẻ thù hoặc mở cửa.

Phiên bản trước đó của mô hình này chỉ có thể tạo ra khoảng một khung hình mỗi giây, quá chậm đối với một trò chơi mượt mà. WHaMM là một cải tiến lớn; nó sử dụng một phương pháp thông minh cho phép tạo ra hơn 10 khung hình mỗi giây. Thay vì vẽ từng pixel một, AI nhanh chóng phác thảo toàn bộ cảnh và sau đó tinh chỉnh các chi tiết. Quy trình hai bước này – phác thảo thô của mô hình chính tiếp theo là dọn dẹp nhanh từ mô hình nhỏ hơn – cho phép WHaMM tạo ra các khung hình đủ nhanh để tạo cảm giác tương tác.

Một nâng cấp quan trọng khác là cách hệ thống được đào tạo. Thay vì cần nhiều năm dữ liệu, nhóm đã tập trung vào dữ liệu chơi trò chơi Quake II được tuyển chọn cẩn thận trong khoảng một tuần. Quá trình đào tạo ngắn hơn, tập trung này cho phép AI học những điều cốt yếu về cơ chế của Quake II rất nhanh. Đầu ra hiện tốt hơn nhiều, với các khung hình có độ phân giải cao hơn (640×360 pixel so với 300×180 trước đó), giúp trải nghiệm dễ nhận biết và thú vị hơn. Bạn có thể chơi trò chơi này đây.

AI tạo ra và điều khiển trò chơi Quake như thế nào?

Bạn có thể tự hỏi làm thế nào một AI có thể xử lý tất cả logic trò chơi và đồ họa của Quake. Theo truyền thống, một công cụ trò chơi như công cụ hỗ trợ Quake II là một phần mềm phức tạp xử lý vật lý, hành vi của kẻ thù và đồ họa. Trong bản demo này, không có công cụ gốc nào đang chạy. Thay vào đó, bản thân mô hình AI hoạt động giống như công cụ trò chơi.

AI sẽ xem các khung hình gần đây của trò chơi và thông tin đầu vào mới nhất của bạn (ví dụ bạn nhấn về phía trước hoặc nhấp vào bắn) và sau đó dự đoán khung hình tiếp theo sẽ trông như thế nào. Nó thực hiện điều này nhiều lần, hàng chục lần mỗi giây. Vì nó được đào tạo dựa trên lối chơi Quake II thực tế, nên các dự đoán của nó thường khá gần với những gì trò chơi thực tế sẽ làm. Nếu bạn di chuyển quanh một góc, AI sẽ vẽ hành lang mới sẽ xuất hiện. Nếu bạn bắn súng, nó sẽ tạo ra ánh sáng và cho thấy kẻ thù phản ứng.

Phần ấn tượng là AI "học" những quy tắc này bằng ví dụ thay vì được mã hóa rõ ràng bằng chúng. Nó không chạy mã gốc hoặc vật lý của Quake II; nó giống như việc xem AI ứng biến Quake II dựa trên những gì nó đã học được. Kết quả là một trải nghiệm trông giống như Quake II, ngay cả khi quy trình cơ bản hoàn toàn khác.

Phiên bản AI của Quake II khác gì so với bản gốc?

Thoạt nhìn, bản demo này có vẻ giống Quake II cổ điển, nhưng trải nghiệm thì khá khác biệt. Đầu tiên, hình ảnh thô và mờ hơn đáng kể so với trò chơi gốc. Tốc độ khung hình dao động quanh mức 10–15 khung hình/giây, thấp hơn nhiều so với tốc độ mượt mà 60+ fps của phiên bản Quake II thực tế. Và vì trò chơi chạy trên các máy chủ từ xa phát trực tuyến video đến trình duyệt của bạn, nên bạn có thể nhận thấy một số độ trễ đầu vào – độ trễ giữa lần nhấn phím và hành động trên màn hình.

Cơ chế chơi game chủ yếu ở đó. Bạn có thể di chuyển, nhìn xung quanh, nhảy lên các nền tảng, bắn kẻ thù và tương tác với môi trường. AI thậm chí còn học được về các khu vực bí mật trong cấp độ, vì vậy bạn có thể kích hoạt các cánh cửa hoặc lối đi ẩn như trong trò chơi thực tế. Tuy nhiên, cách diễn giải luật chơi của AI đôi khi lại khác so với bản gốc. Kẻ thù có thể không phản ứng như chúng nên làm hoặc bạn có thể gặp phải hành vi kỳ lạ như kẻ thù biến mất khi bạn nhìn đi chỗ khác.

Hơn nữa, một trong những điểm kỳ quặc là trí nhớ ngắn của AI. WHaMM chỉ xem xét khoảng 0.9 giây của trò chơi trước đó (khoảng 9 khung hình) khi tạo khung hình tiếp theo. Vì vậy, nếu bạn rời mắt khỏi kẻ thù và nhìn lại, kẻ thù có thể đã biến mất. Hoặc khác biệt. Giống như phép thuật. Nhưng không phải lúc nào cũng theo hướng tốt. Chiến đấu cũng hơi kỳ lạ. Kẻ thù không phải lúc nào cũng phản ứng đúng cách. Bạn có thể bị sát thương ngẫu nhiên. Hoặc không hề bị.

Tương lai của trò chơi do AI tạo ra và ứng dụng trong thế giới thực

Mặc dù bản demo Copilot Quake 2 ngày hôm nay chỉ là một bài kiểm tra công nghệ, nhưng nó gợi ý một số khả năng tương lai hoang dã:

  • Lưu trò chơi cũ: AI có thể giúp bảo tồn các trò chơi kinh điển như Quake bằng cách “học” chúng và cho phép chúng ta chơi lại mà không cần đến các tệp trò chơi gốc.
  • Tăng tốc phát triển trò chơi: AI có thể giúp các nhà phát triển nhanh chóng kiểm tra ý tưởng bằng cách mô phỏng thế giới trò chơi nhanh.
  • Trò chơi mới do AI tạo ra: Hãy tưởng tượng những trò chơi luôn khác nhau mỗi lần bạn chơi vì AI đang tạo ra thế giới trực tiếp.
  • NPC thông minh hơn: AI trong tương lai có thể tạo ra những nhân vật và kẻ thù giống thật hơn.

Trò chơi AI Quake 2 của Microsoft chỉ là một cái nhìn thoáng qua về tương lai rộng lớn, nơi trò chơi và AI ngày càng hòa quyện vào nhau.

Điều này có thể tác động thế nào đến việc phát triển trò chơi?

Đối với các nhà phát triển trò chơi, việc sử dụng AI để tạo ra thế giới trò chơi là một công cụ mới trong quá trình sáng tạo. Thay vì dành nhiều năm để mã hóa mọi chi tiết, một nhóm nhỏ có thể đào tạo AI về một ý tưởng đơn giản. Sau đó, AI có thể tạo ra bản demo có thể chơi được gần như ngay lập tức. Điều này có thể tăng tốc quá trình tạo mẫu và dẫn đến các thiết kế trò chơi sáng tạo.

Ý tưởng không phải là thay thế sự sáng tạo của con người, mà là tăng cường nó. Các nhà phát triển có thể sử dụng AI để động não về thiết kế cấp độ, hành vi của kẻ thù hoặc thậm chí là toàn bộ cơ chế trò chơi. Đây là một nỗ lực hợp tác. AI đưa ra các gợi ý và các nhà phát triển tinh chỉnh chúng. Cách tiếp cận mới này có thể dẫn đến một làn sóng các tựa game sáng tạo, thử nghiệm trong tương lai.

Amar là một người đam mê chơi game và là người viết nội dung tự do. Là một người viết nội dung game giàu kinh nghiệm, anh luôn cập nhật những xu hướng mới nhất của ngành game. Khi anh ấy không bận rộn viết các bài viết hấp dẫn về trò chơi, bạn có thể thấy anh ấy thống trị thế giới ảo với tư cách là một game thủ dày dạn kinh nghiệm.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.