후기
와일드 웨스트 다이너스티 리뷰(GeForce Now 및 PC)

전 중세 왕조 지금의 거대 기업이 되었고, 힘든 개발 과정을 거쳤습니다. 처음에 게이머들은 몇 가지 버그와 결함이 있는 기본 제품을 사용해야 했습니다. 하지만 우리는 그 과정을 믿었고 지금은 중세 왕조 플레이할 수 있는 최고의 커뮤니티 구축 및 마을 관리 시뮬레이션 게임 중 하나가 되었습니다. 와일드 웨스트 다이너스티 본질적으로 게이머들에게도 똑같이 하라고 요구하고 있습니다. 즉, 프로세스를 신뢰하십시오. 그러나 어느 정도인가? 우리가 기대할 수 있는 것이 무엇인지 살펴보겠습니다. 와일드 웨스트 다이너스티 리뷰.
개척자가 되다
당신은 버려진 광활한 땅인 옛 서부에 막 도착했습니다. 이 게임에서는 당신을 "개척자"라고 부릅니다. 이 사람은 당신의 첫 번째 목장을 건설하고 더 많은 정착민을 끌어들이는 번성하는 마을을 건설하여 결국 급속히 발전하는 서부 개척 시대 커뮤니티를 만들게 됩니다. 이 게임은 배럴 바닥에서 시작하여 정상까지 올라가면서 성공적인 왕조를 건설하는 임무를 맡습니다. 그리고 네, 물론, 전제는 와일드 웨스트 다이너스티 유망한 것 같습니다. 그러나 실행에는 아쉬운 점이 많습니다.
"새 게임"을 선택하면 스토리 모드로 이동하여 줄거리를 풀고 NPC를 만나고 땅의 비밀을 밝혀낼 수 있습니다. 대부분의 경우, 이야기는 세부 사항이 부족하기 때문에 흥미롭지 않습니다. 예를 들어, 당신은 어머니와 대화를 시작합니다. 그녀는 부상을 입었고 그녀의 상처는 당신보다 생명을 더 위협합니다. 그래서 그녀는 맨땅에 앉아서 자원을 모으고 집을 짓는 기초를 지도합니다.
교환은 단조로운 느낌의 텍스트 대화를 통해 이루어집니다. 당신의 관점도 어머니의 관점보다 더 높아졌습니다. 그리고 전반적으로 교환을 마무리하여 직접 목장을 짓고 관리할 수 있는 일이 빨리 이루어지고 싶습니다. 하지만 NPC와의 대화에 주의를 기울여야 합니다. NPC와의 대화를 통해 다음 퀘스트를 수행할 수 있기 때문입니다.
안녕하세요
NPC 얘기가 나와서 말인데, 땅을 탐험하는 동안 꽤 많은 NPC를 만나게 될 것입니다. 당신의 어머니 외에 다른 생존자들도 만나게 될 것입니다. 그러나 디자인, 애니메이션, 목적은 아직 완성되지 않은 느낌입니다. 의 등장인물 와일드 웨스트 다이너스티 딱딱해 보여요. 한편, 버그가 구현되어 애니메이션이 종종 끊깁니다. 게다가 캐릭터도 거의 눈에 띄지 않습니다. 기억에 남는 것은커녕 서로 구별되는 성격이나 배경 이야기도 부족합니다. 곧 당신의 어머니가 부상으로 쓰러지자 당신은 세상으로 나가 지역 사회에 합류할 더 많은 생존자를 모집해야 합니다.
카우보이 업
탐험하는 동안 당신은 종종 이곳 저곳으로 달려가게 될 것입니다. 다행스럽게도 말을 탈 수 있는 능력이 잠금 해제됩니다. 탐색 속도가 빨라지고 더 많은 영역을 탐색할 수 있습니다. 특히 다음 사실을 발견했을 때 유용합니다. 와일드 웨스트 다이너스티 광대한 세계를 가지고 있어요. 생물 군계에서 생물 군계로 이동하면서 자원을 수집하고 목장, 작업장, 그리고 마을을 세우기에 가장 좋은 장소를 찾아보게 됩니다. 이 게임에서는 평평한 땅을 탐색해야 하는데, 이는 완벽한 장소를 찾을 때 때때로 좌절감을 주지만 거기에 건물을 지을 수 없다는 것이 밝혀졌습니다.
어쨌든 별이 정렬되고 마음에 드는 평지를 찾으면 나무를 잘라서 다양한 구조물을 지을 수 있습니다. 고맙게도 개인 스타일에 맞게 집을 자유롭게 맞춤화할 수 있어 충분히 다양한 다양성을 누릴 수 있습니다. 현재로서는 재료, 집 유형, 심지어 그림까지 맞춤 설정할 수 있지만 향후 업데이트를 통해 더 많은 옵션이 추가될 가능성이 있습니다.
제작 도구는 꽤 자주 파손될 것입니다. 내구성을 보장하는 유일한 방법은 업그레이드입니다. 때로는 실망스러울 수도 있지만, 진행한 후에는 이를 즉시 제거할 수 있습니다. 게다가, 곧 목조 주택 건설에서 돌담 구조물로 업그레이드하게 될 것입니다. 더 많은 기능을 잠금 해제하려면 대장간을 설정해야 합니다. 그대로, 제작은 꽤 잘 작동합니다. 메뉴가 너무 많아서 탐색해야 하는 경우가 많습니다. 와일드 웨스트 다이너스티 직관적인 상태를 유지합니다.
서양의 정신
새로운 구조물을 짓고 점차적으로 집을 확장하는 것은 꽤 재미있습니다. 더 많은 디자인을 실험하기 위해 한계를 뛰어넘어 아이디어가 현실화되는 것을 보는 것은 만족스러운 느낌을 줍니다. 하지만 안타깝게도 건설 과정 자체는 동일합니다. 실제로 새로운 메커니즘을 배우는 것이 아니라 점점 더 많은 집을 짓기 때문에 이 작업은 빠르게 반복됩니다. 더 많은 자원을 찾아 말을 타고 돌아와 같은 방식으로 새로운 구조물을 건설하면 이 순환은 곧 하나로 합쳐집니다.
건설 외에도 게임에는 생존 요소가 있습니다. 사막에서 살아남으려면 음식과 물을 찾아야 합니다. 더운 여름이나 추운 겨울을 피하기 위해 집에 머물러야 할 수도 있습니다. 그러나 구현에는 부족한 점이 많습니다. 당신은 청소를 위해 광야로 나가야 한다는 긴박감을 결코 느끼지 못합니다. 나무에 달린 식용 과일을 먹거나 덫을 설치하는 등 음식을 얻는 것은 꽤 쉽습니다. 그동안 우물을 파거나 Ed로부터 무료로 물을 얻을 수 있습니다. 게임 플레이의 생존 부분은 대부분의 경우 안전하다고 느낍니다.
이제, 때때로 자신을 방어해야 하는 적과 마주치게 될 것입니다. 도끼로 쓰러뜨릴 수 있는 야생 동물이 될 수도 있고, 나중에는 산탄총을 포함한 무기가 될 수도 있습니다. 전투는 거의 어렵지 않습니다. 오히려 기분이 좋지 않을 수 있습니다. 아직, 왕조 게임은 결코 전투 기반이 아닙니다. 적을 죽이는 것보다 커뮤니티를 유지하는 데 중점을 둡니다. 그러니 전투가 벌어진다는 것은 놀라운 일이 아니다. 와일드 웨스트 다이너스티 드물다.
매력의 감각
시각적으로, 와일드 웨스트 다이너스티 옛 서부의 정신을 담아내는 매력이 있습니다. 아마도 황무지의 먼지가 많은 느낌을 표현하는 것은 색상 팔레트와 그 바탕일 것입니다. 그리고 세상을 향해 나아가면서 녹지와 나뭇잎이 있는 다양한 생물 군계를 발견하게 됩니다. 불행히도 세상은 그래픽 구현으로 인해 실망했습니다. 방문하는 거의 모든 장소에서 동일하게 보이는 단조로운 디자인과 낮은 질감을 가지고 있습니다.
어떤 환경도 한 걸음 물러서서 모든 것을 받아들이도록 유도하는 경우는 거의 없습니다. 지식에 대해 더 알고 싶게 만드는 관심 지점에 거의 도달하지 않습니다. 게다가 시각적인 부분이 미완성처럼 보이게 하는 광택이 부족합니다. 밋밋한 캐릭터 디자인과 전반적인 평점이 결합된 결과입니다. 와일드 웨스트 다이너스티 급격히 아래로 전환됩니다.
최종 생각
전체적으로 게임 내용이 많이 부족한 느낌입니다. 메커니즘을 연마하고 미세 조정하는 것 외에도 와일드 웨스트 다이너스티 아직 그 잠재력을 완전히 발휘하지 못한 것 같습니다. 게임의 컨셉은 확실히 흥미를 불러일으킵니다. 단순히 서부 시대에 왕조를 건설하는 것만으로도 많은 게이머를 끌어들일 수 있습니다. 시뮬레이션 매니아든 아니든. 그러나 게임 플레이의 구현은 전제를 크게 무너뜨렸습니다. 대부분의 게임 메커니즘은 불안정한 느낌을 주는 반면, 줄거리에는 필사적으로 개조가 필요합니다.
비교 와일드 웨스트 다이너스티 에 중세 왕조 아마도 부당할 것이다. 두 게임은 동일한 퍼블리셔인 Toplitz Productions를 공유할 수 있지만 개발자는 다릅니다. 아마도 그런 점에서 우리는 줄 수 있습니다 와일드 웨스트 다이너스티 게이머의 기대에 부응하지 못한 것에 대한 유예. 이 게임은 현재 미완성 상태이며, 아직 많은 콘텐츠가 남아 있습니다.
평결
게임 플레이 와일드 웨스트 다이너스티 잘 구현되지 않았습니다. 줄거리에는 흥미가 부족하며, 서로를 쳐다볼 시간조차 없는 등장인물들 사이의 흥미롭지 않은 텍스트 대화가 있습니다. 캐릭터 자체는 딱딱해 보이고, 개성이 부족하여 기억에 남을 정도입니다. 애니메이션도 이상해 보이며 프로세스에 대한 몰입감을 깨뜨립니다.
하지만 모든 게임플레이 요소가 실망스러운 것은 아닙니다. 원활한 인벤토리 및 제작 시스템을 즐길 수 있습니다. 다양한 구조물을 짓는 것은 아이디어가 생생하게 구현되는 것을 보면서 흥미를 불러일으킵니다. 점차적으로 당신은 마음에 쏙 드는 번영하는 커뮤니티를 구축하고 공격으로부터 보호합니다. 그리고 게임의 단점이 다시 표면으로 드러나면서 칭찬은 거기에서 멈춥니다. 건축 메커니즘은 곧 반복적이 되어 속도 변화를 가져올 새로운 메커니즘이 거의 없습니다.
더욱이 세상은 넓어 보이지만 공허함을 느낍니다. 그것을 최대한 탐구하는 것은 그다지 매력적이지 않습니다. 환경은 단조롭고, 진정으로 탐색하는 데 시간을 할애할 만한 관심 지점이 거의 없습니다. 같은 맥락에서, 음식과 물을 찾아다니는 생존 메커니즘도 흥미롭습니다. 그러나 구현에는 부족한 점이 많습니다. 음식과 물을 찾는 것은 꽤 쉬우며, 긴장을 늦추지 않는 긴박감을 조성하기가 어렵습니다.
이 모든 과정에서 개발자들은 게이머들이 지적하는 문제를 해결하기 위해 부지런히 노력해 왔습니다. 그들은 얼리 액세스 초기 단계에서 눈에 띄는 버그 중 일부를 수정한 패치 업데이트를 출시했습니다. 그러니 미완성된 부분을 다듬으면서도 계속해서 건전한 콘텐츠로 게임을 업데이트해주길 바랍니다. 아마도 그때 와일드 웨스트 다이너스티 시뮬레이션 매니아와 모든 게이머의 눈에 비칠 것입니다.
와일드 웨스트 다이너스티 리뷰(GeForce Now 및 PC)
예하! 서부 시대에 왕조를 건설하세요
카우보이 부츠를 신고 스릴 넘치는 시뮬레이션 경험을 시작해 보세요. 와일드 웨스트 다이너스티 먼지가 많은 땅의 배회를 결합합니다. 레드 데드 리 뎀션 번영하는 지역사회를 건설하는 데 만족하며 중세 왕조. 이 게임을 결합하면 다른 게임과는 다른 시뮬레이션 경험을 만들 수 있습니다. 게임의 유일한 결점은 너무 빨리 출시되었을 수 있다는 것입니다. 아직 점을 찍어야 할 Is와 교차해야 할 T가 많이 있습니다. 하지만 게임이 마음에 든다면 패치 수정 사항을 주의 깊게 살펴보고 게임이 시작될 때 바로 게임에 뛰어들도록 하세요.