후기
스나이퍼 엘리트: 레지스탕스 리뷰(PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

스나이퍼 엘리트 시리즈는 여전히 재미있고 전술적인 슈팅 경험을 제공합니다. 안타깝게도 프랜차이즈가 새로운 아이디어가 고갈되는 것 같은 느낌이 들기 시작했습니다. 스나이퍼 엘리트 저항군 은밀한 침투, 만족스러운 장거리 킬, 상징적인 X-레이 킬캠을 통해 원래 공식을 밀접하게 고수합니다. 그러나 의미 있는 변경 사항은 많이 도입하지 않았습니다.
그럼에도 불구하고, 특히 이 시리즈의 오랜 팬이라면 여전히 즐길 거리가 많이 있습니다. 핵심 저격 메커니즘은 여전히 훌륭하고, 협동 캠페인은 친구와 함께 미션을 경험할 수 있는 즐거운 방법을 추가합니다. 그렇다면, 뛰어들어 봅시다. 스나이퍼 엘리트 저항군 검토해 보고 최신 항목이 시간을 들일 만한지 확인하세요.
새로운 영웅, 똑같은 오래된 이야기
스나이퍼 엘리트 저항군 플레이어를 프랑스 저항군과 함께 일하는 영국 군인 해리 호커의 입장에서 생각하게 합니다. 그는 오랜 시리즈 주인공인 칼 페어번을 대체합니다. 새로운 주인공이 흥미로울 수 있지만, 해리는 기억에 남는 사람보다는 일반적인 군인처럼 느껴집니다. 그는 대화가 거의 없고, 게임에서 그의 성격이나 배경 스토리가 전개되지 않습니다.
스토리 자체는 강력한 서사를 기반으로 재현됩니다. 세계 대전. 해리는 나치 요새에 몰래 들어가 중요한 적의 위치를 폭파하고 고위 장교들을 제거한다. 이는 이전 게임에서 플레이어가 가졌던 것과 같은 종류의 미션이다. 스나이퍼 엘리트 게임.
주목할 점은 멋진 순간이 몇 개 있지만, 눈에 띄거나 시리즈에 새로운 것을 더하는 것은 없습니다. 컷신은 짧고, 주로 캐릭터나 플롯에 깊이를 더하지 않고 다음 미션을 소개하는 데 사용됩니다.
이 시리즈의 팬이라면 게임 플레이는 여전히 즐겁습니다. 미션은 스텔스, 장거리 저격, 전략적 전투를 제공하는데, 이것이 스나이퍼 엘리트 최고입니다. 그러나 더 매력적인 스토리나 강력한 새로운 주인공을 기대하는 사람들은 실망할 수 있습니다. 후속작은 완전한 독립형 게임이라기보다는 추가 챕터처럼 느껴집니다.
궁극적으로, 스나이퍼 엘리트 저항군 탄탄한 게임플레이를 제공하지만 스토리텔링이나 캐릭터 측면에서 새로운 아이템으로 눈부시게 하지 못합니다. 이 시리즈를 좋아하는 사람들에게는 재미있지만 이전 게임과 크게 차별화되지는 않습니다.
저격의 기술
핵심 게임 플레이 스나이퍼 엘리트 저항군 시리즈에서 가장 잘하는 것, 즉 장거리 저격, 스텔스, 전술적 전투에 충실합니다. 저격 메커니즘은 여전히 최고 수준이며, 현실적인 총알 낙하, 바람 저항, 심박수 관리가 가능합니다. 완벽한 장거리 사격을 해내는 것은 만족스럽고, 특히 X-레이 킬캠이 그렇습니다. X-레이 캠은 뼈와 장기를 찢어발기는 총알을 끔찍한 슬로우 모션으로 보여줍니다.
또한 스텔스는 여전히 이것의 핵심 부분으로 남아 있습니다. 스텔스 슈팅 게임. 플레이어는 적의 기지를 몰래 통과하고, 시체를 숨기고, 함정을 설치하고, 사운드 마스킹을 사용하여 감지되지 않을 수 있습니다. 무기 사용자 정의는 견고하여 플레이 스타일에 맞게 스코프, 배럴 및 스톡을 수정할 수 있습니다. 조용한 테이크다운이나 빠른 도주를 선호하는 플레이어에게는 흥미로운 것을 유지할 만큼 충분한 다양성이 있습니다.
하지만 적의 AI는 엄청나게 일관성이 없습니다. 가끔 경비병이 너무 똑똑해서 벽 너머로 당신을 발견하거나 멀리서 당신의 말을 들을 수도 있습니다. 다른 때는 시체를 완전히 무시하거나 동료들이 바로 앞에 떨어져도 반응하지 못합니다. 이런 불일치 때문에 스텔스 게임플레이가 좌절스럽고 예측할 수 없게 됩니다.
반면에, 미션 구조는 새로운 것을 제공하지 않습니다. 플레이어는 나치가 통제하는 지역에 침투하고, 목표를 완료하고, 탈출합니다. 레벨은 여러 경로를 제공하지만, 이전 게임보다 더 작고 제한적인 느낌이 듭니다. 전반적으로 게임 플레이는 여전히 재미있지만, AI 문제와 더 작은 레벨이 그것을 억제합니다. 저격과 스텔스는 여전히 즐겁지만, 경험은 이전만큼 세련되지 않습니다. 스나이퍼 엘리트 게임.
새로운 선전
스나이퍼 엘리트 저항군 경험을 더욱 즐겁게 하는 몇 가지 새로운 기능을 제공하지만, 게임 플레이를 완전히 새롭게 창조하지는 않습니다. 눈에 띄는 추가 기능 중 하나는 선전 미션입니다. 이것은 빠르게 진행되는 시간 제한 챌린지로, 시간이 다 되기 전에 가능한 한 많은 나치를 제거하는 임무를 맡은 프랑스 저항군으로 플레이합니다.
특히, 이것은 메인 스토리에서 벗어나는 재미있는 전환이며 액션과 전략의 좋은 혼합을 제공합니다. 그러나 그들은 더 많은 것처럼 느껴집니다. 미니 게임 전반적인 경험의 상당 부분보다. 게임에 깊이를 더하지는 않지만, 잠시 동안 재미있는 방해 요소로 작용합니다.
멀티플레이어 측면에서 침공 모드가 돌아왔습니다. 이 모드에서는 다른 플레이어가 적 저격수로 게임을 침공할 수 있습니다. 이 움직임은 약간의 긴장감을 조성하여 이 캠페인 모드에 예측 불가능성을 더합니다. 특히 메인 미션 중간에 플레이어 간의 저격 전투라는 아이디어가 마음에 든다면 매우 재미있을 수 있습니다. 그러나 이 모드는 좌절감이 없는 것은 아닙니다. 게임을 침공하는 플레이어는 도전이라기보다는 성가신 존재처럼 느껴질 수 있습니다. 특히 침공하는 플레이어가 당신보다 맵을 더 잘 알고 있다면 더욱 그렇습니다.
또한, 데스매치와 팀 기반 목표가 모두 있는 8대8 멀티플레이어 모드가 추가되었습니다. 이 모드는 게임에 보다 전통적인 멀티플레이어 액션을 도입하여 실제 플레이어와의 저격전을 허용합니다. 좋은 기능이지만, 약간 불균형을 느낄 수 있습니다.
게임의 더 나은 측면 중 하나는 전체 캠페인을 협동 플레이로 플레이할 수 있다는 것입니다. 친구와 함께 플레이하면 게임을 즐기는 새로운 방법이 추가됩니다. 샷을 조정하고, 서로를 커버하고, 함께 미션을 처리하면 매력적인 협동 경험이 만들어집니다. 궁극적으로 새로운 기능은 이 게임에 몇 가지 재미있는 추가 기능을 제공합니다. 사수 타이틀, 하지만 주요 경험은 바뀌지 않습니다.
버그 및 결함
스나이퍼 엘리트 저항군 전반적으로 훌륭해 보이지만 현대 그래픽의 한계를 뛰어넘지는 못했습니다. 조명이 잘 되어 있고 장거리 영상이 선명하여 저격이 몰입감 있게 느껴집니다. 그러나 캐릭터 모델과 텍스처는 특히 가까이서 볼 때 오래되어 보입니다. 이로 인해 게임이 과거에 갇힌 듯한 느낌이 들며, 특히 다른 게임과 비교했을 때 그렇습니다. 현대 슈팅 게임.
중요한 실망스러운 점은 다음과 같습니다. 동적 산란 또는 FSR 지원, 성능을 향상시키는 데 도움이 되는 두 가지 기능 하위 사양의 PC. 이것들이 없다면, 이 게임은 오래된 하드웨어에서 어려움을 겪을 수 있습니다. 일반적으로 잘 실행되지만, 특히 폭발이나 적의 활동이 많은 대규모 전투에서 프레임 속도가 떨어지는 문제가 있습니다. 이로 인해 끊김 현상이 발생하고 이 슈팅 어드벤처 게임의 흐름이 방해받을 수 있습니다.
성능 문제 외에도, 경험을 거칠게 느끼게 하는 버그와 결함이 있습니다. 보이지 않는 벽은 열려 있어야 할 구역을 통과하는 것을 막을 수 있으며, 타격 감지가 항상 신뢰할 수 있는 것은 아닙니다.
때때로, 커버 메커니즘이 제대로 작동하지 않아 플레이어가 갇히거나 커버해야 할 때 커버하지 못하는 경우가 있습니다. 계단과 문이 매끄럽게 통과할 수 없어 점프하거나 어색하게 위치를 바꿔야 하는 경우도 있습니다. 이러한 문제는 게임을 망치지는 않지만 시간이 지나면서 누적되어 게임을 하는 것이 답답하게 느껴질 수 있습니다.
친숙한 위치
또 다른 실망스러운 측면 스나이퍼 엘리트 저항군 재사용된 지도에 대한 의존성입니다. 완전히 새로운 환경을 도입하는 대신 게임은 위치를 재활용합니다. 스나이퍼 엘리트 5, 사소한 변경 사항만 있습니다. 일부 지역에는 새로운 레이아웃이나 추가 세부 정보가 있지만 여전히 매우 친숙하게 느껴지며, 이는 돌아온 플레이어에게는 실망스러울 수 있습니다.
재사용된 맵은 게임을 본격적인 후속작이라기보다는 확장팩처럼 느껴지게 만듭니다. 스나이퍼 엘리트 5, 목표가 약간 변경되었더라도 동일한 마을, 벙커, 전쟁으로 파괴된 전장을 많이 알아볼 수 있을 것입니다. 이 게임은 여전히 여러 경로와 저격소를 제공하지만, 새롭고 독창적인 위치가 부족하여 탐험이 흥미진진하기보다는 반복적이라고 느껴집니다.
문제를 더욱 악화시키는 것은 지도가 스나이퍼 엘리트 저항군 이전 항목보다 더 작고 제한적입니다. 과거 게임에서는 레벨이 크고 끝이 열려 있어 다양한 전략과 접근 방식이 가능했습니다. 스나이퍼 엘리트 저항군, 그들은 더 많은 제한을 받으며, 이 시리즈의 특징인 자유로움이 제한된다고 느낀다.
지도를 재사용하는 것이 반드시 거래를 방해하는 것은 아니지만, 게임을 부족하게 만듭니다. 오랜 팬에게 이것은 경험이 과거 게임과 너무 비슷하게 느껴지게 할 수 있습니다. 결과적으로 새로운 저격 지점과 전략을 발견하는 스릴을 줄입니다.
평결
스나이퍼 엘리트 저항군 탄탄한 저격 게임플레이와 훌륭한 협동 캠페인을 제공하여 오랜 팬에게 즐거운 경험을 선사합니다. X-레이 킬캠은 여전히 만족스럽고 무기 커스터마이징이 재미를 더합니다. 협동 모드에서 친구와 함께 플레이하면 게임이 더욱 재미있어지고, 신나는 순간이 많이 제공됩니다.
하지만 이 게임은 진정으로 새로운 것을 제공하기 위해 고군분투합니다. 재사용된 맵, 일관성 없는 AI, 그리고 몇 가지 기술적 문제로 인해 이 시리즈에서 돋보이는 작품이 되지 못했습니다. 이러한 문제들이 게임을 망치지는 않지만, 새로운 작품이라기보다는 확장팩처럼 느껴지게 합니다.
결국, 당신이 사랑한다면 스나이퍼 엘리트의 느리고 전략적인 게임플레이로, 여전히 재밌게 즐길 수 있을 겁니다. 하지만 주요 개선이나 매력적인 새로운 스토리를 기대하는 사람들에게는 실망스러울 수 있습니다. 정가로는 판매하기 힘들지만, Game Pass나 세일 기간에는 꼭 확인해 볼 만합니다.
스나이퍼 엘리트: 레지스탕스 리뷰(PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
좋은 저격이지만 새로운 것은 없다
스나이퍼 엘리트 저항군 만족스러운 저격과 즐거운 협동 게임플레이를 제공하지만, 시리즈를 흥미진진하게 유지할 새로운 아이디어가 부족합니다. 시리즈 팬이라면 여전히 즐길 수 있겠지만, 새로운 것을 찾는 사람은 너무 익숙하다고 느낄 수 있습니다.