후기
Planet Coaster 2 리뷰(PS5, Xbox Series X/S, & PC)

디즈니 월드에 갈 수단이나 시간이 없을 때는 항상 소파에 몸을 기대고 앉아 부팅할 수 있습니다. 플래닛 코스터 2. 그래, 후속작이 나왔어. 원작을 8년 동안 플레이한 후 말이야. Frontier는 이제 전작과 플래닛 동물원, 쥬라기 세계 진화, 그리고 이제 속편이 나왔습니다.
물론, 스튜디오가 모든 팬의 기대를 충족시키지 못할 수도 있습니다. 겉보기에 작은 캠페인에서 일부 기능이 부족하거나 정신을 잃을 수도 있습니다. 속편이 더 크고 더 좋을 것이라고 기대할 수도 있지만, 약속드립니다. 새로운 게임의 메커니즘과 게임 플레이에서 발견할 수 있는 금광이 있습니다.
더 이상 미루지 말고 새로운 게임이 제공하는 모든 기능과 도구를 살펴보겠습니다. 플래닛 코스터 2 아래에서 검토하십시오.
끝없는 스릴
플레이 방법은 정말 무한합니다 플래닛 코스터 2. 문자 그대로, 게임 플레이는 모든 종류의 게이머를 대상으로 합니다. 당신이 세계의 초보자이든 공원 관리 그리고 시뮬레이션. 아니면 가장 창의적인 디자인을 생각해내고자 하는 전문가일 수도 있습니다. 이 게임은 모든 것을 갖추고 있습니다. 더 좋은 점은? 끝없는 스릴에 뛰어드는 데 필요한 모든 도구를 제공한다는 것입니다.
한편, 커리어 모드에서 여정을 시작할 수 있습니다. 4개의 챕터로 구성되어 있으며, 각 챕터는 점점 더 어려운 목표를 제시하여 별을 획득합니다. 순서대로 도전할 필요는 없습니다. 따라서 원하는 목표를 자신의 속도에 맞춰 해결할 수 있는 자유를 제공합니다. 커리어 모드의 장점은 손을 잡아준다는 점인데, 특히 공원 건설 및 관리에 초보자일 때 특히 환영받습니다.
수리가 필요한 미리 만들어진 컵 받침이나 디자인을 다음 단계로 끌어올리는 도전이 주어집니다. 이것은 처음부터 자신의 컵 받침을 디자인하려는 게이머에게는 실망스러울 수 있습니다. 그러나 이것은 또한 요령을 배우는 좋은 길입니다. 플래닛 코스터 2'의 게임 플레이. 튜토리얼은 특히 게임 시스템을 최대한 활용하기 위해 배워야 할 것이 꽤 많다는 점을 감안할 때 유용합니다.
하지만 더 많이 플레이하고 나머지 게임 모드를 탐험하고 샌드박스에 더 깊이 빠져들면 튜토리얼에서 몇 가지 필수적인 포인터가 빠졌다는 것을 곧 깨닫게 될 것입니다. 따라서 여전히 스스로 몇 가지를 알아내야 합니다. 설명되지 않은 메커니즘이 있는 이유 중 하나는 롤러코스터, 지형, 워터 슬라이드, 풍경 등을 사용자 정의할 수 있는 수백 가지 방법이 있기 때문입니다.
기쁨이 풀려나다
샌드박스 모드는 진정으로 건축의 기쁨을 풀어낼 수 있는 곳입니다. 롤러코스터 자체이든 주변 풍경이든 수백 가지의 사용자 정의 옵션이 주어지면 무한한 창의력을 발휘할 수 있는 방법이 있습니다. 때로는 압도적으로 느껴질 수 있는데, 그럴 때 원스톱 워크숍이 유용합니다.
워크숍은 이미 사용자가 만든 놀이기구, 공원, 건물, 풍경 등으로 스트리밍되고 있습니다. 일부 창작물은 매우 독특합니다. 따라서 고유한 공원을 만드는 데 완벽한 양의 영감을 제공합니다. 마음에 드는 디자인 한 개를 빌리거나 테마파크 전체를 청사진으로 사용할 수 있습니다.
어떠한 제한도 없습니다 모래 상자 모드. 필요한 모든 도구를 손끝에서 바로 사용할 수 있으므로 상상하는 거의 모든 것을 만들 수 있습니다. 드래그 앤 드롭 스타일을 사용하면 원하는 디자인 요소를 쉽게 찾아 원하는 영역에 놓을 수 있습니다. 그런 다음 레이아웃을 원하는 대로 편집하여 곡선과 굽힘을 매우 유동적인 방식으로 배치할 수 있습니다.
이러한 방식으로, 플래닛 코스터 2 가장 독특한 코스터를 만들 수 있습니다. 여기서 창의력을 발휘하여 UI를 스크롤하여 원하는 정확한 나선형, 곡선 및 굽힘을 디자인합니다. 재미는 거기서 끝나지 않습니다. 새로 디자인한 코스터를 사용하는 손님이 안전한 비행을 경험할 수 있도록 해야 하기 때문입니다.
가파른 경사와 급커브는 롤러코스터에 통합하기에 재미있을 수 있습니다. 그러나 고객 안전을 준수해야 합니다. 이상적으로는 롤러코스터가 공포 수준 5를 넘지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 고객을 겁먹게 하고 결과적으로 돈을 잃을 위험이 있습니다.
두려움에 맞서 라
상점을 세우고 스릴 넘치는 롤러코스터 놀이기구를 설치하는 등 테마파크 관리 외에도 시뮬레이션 측면도 감독해야 합니다. 플래닛 코스터 2. 가장 복잡한 시스템은 아니며, 일반적으로 손님과 직원을 행복하게 유지하는 것이 필요합니다.
공원에 들어오는 모든 손님은 지출한 돈에서 타는 놀이기구까지 자신의 경험에 대한 기록을 보관합니다. 궁극적으로는 그들이 잘 먹고, 물을 마시고, 안전하게 지내도록 해야 합니다. 이는 스탠드의 디자인과 배치에 더 깊은 수준의 창의성을 가진 매장을 설립해야 할 필요성을 제기합니다.
고객의 전반적인 행복에도 마찬가지로 햇볕에 타는 것을 피할 수 있는지 확인하는 것이 중요합니다. 플래닛 코스터 2새로운 역동적인 기상 시스템을 도입하여, 손님들이 열사병에 걸리지 않고 테마파크를 즐길 수 있는 방법을 찾을 수 있도록 해야 합니다.
직원에 관해서는, 글쎄요, 그들의 시뮬레이션은 훨씬 쉽습니다. 여러분이 해야 할 일은 여러분이 제공하는 다양한 서비스를 위해 직원을 고용하는 것뿐입니다. 청소부, 정비사, 벤더, 인명 구조원 등등. 직원을 고용하면, 관리가 거의 필요 없습니다. 고객을 만족시키는 한, 그들은 여러분의 직원에게 충분히 적합한 상당한 급여를 받을 것입니다.
얼굴 우선
직원 관리에 대한 유일한 불만은 비상 상황이 발생할 때까지 그냥 돌아다니는 것 같다는 것입니다. 정비사는 정비를 위해 놀이기구를 끊임없이 점검하는 데 거의 적극적이지 않습니다. 실제로 고장이 발생했을 때만 정비사를 수리 작업에 수동으로 할당해야 하는 알림을 받습니까? 버그일 수 있습니다. 행성 코스터 10분 정도마다 유지관리를 예약할 수 있는 옵션이 있었습니다.
경로 구축은 베테랑들이 상상할 수 있듯이 여전히 악몽입니다. 제 말은, A 지점에서 B 지점까지 경로를 연결하는 것은 아주 쉬운 일입니다. 그러나 롤러코스터 경로 설정은 종종 까다롭습니다. 행성 코스터. 후속작에서는 증분 및 스탬핑 외에도 자동 경로를 도입하여 더 직관적으로 만들려고 했습니다. 보세요, 코스터의 입구와 출구는 항상 연결하기 쉽지 않습니다. 따라서 여러 경로를 구성하고 입구에서 출구 경로까지 모두 연결하려고 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 대부분의 경우 CTRL-Z 실행 취소 옵션만으로는 쉽게 지울 수 없는 실수를 하게 됩니다.
진실로, 진정으로 마스터하는 것 플래닛 코스터 2'의 메커니즘은 좌절의 연습이 될 수 있습니다. 특히 가장 독특한 테마파크를 만드는 데 과도하게 성취했을 때 더욱 그렇습니다. 게임 플레이 자체에 결함이 있는 것이 아니라 컨트롤이 까다로울 수 있습니다. UI도 때때로 어수선할 수 있습니다. 컨트롤러가 탐색하기 쉬운 도구가 많을 수 있지만 불필요한 옵션을 마우스 앤 클릭으로 탐색하는 것은 악몽입니다.
파도 만들기
또 다른 불만은 새로 추가된 지루한 연구 기능입니다. 새로운 워크숍을 열 수 있습니다. 그 후, 정비사가 자동으로 할당됩니다. 그런 다음, 게임을 계속 플레이하여 연구 포인트를 축적할 수 있습니다. 특정 임계값에 도달하면 획득한 포인트를 현금으로 환전하고 새로운 놀이기구와 명소를 잠금 해제할 수 있습니다. 수행하기가 너무 간단하고 전략이나 사고 과정이 거의 필요하지 않습니다. 정비사가 새로운 놀이기구의 연구원이 아니라는 점은 말할 것도 없습니다. 그들은 당신에게 많은 것을 요구하지도 않습니다. 그저 평범한 빈약한 급여만 요구할 뿐입니다.
밝은 면에서, 새로 추가된 워터 슬라이드는 정말 번창하고 있습니다. 이들은 거의 동일한 심층적 사용자 정의를 따르며, 워터 파크를 형성하고 디자인하는 수십 가지, 아니 수백 가지의 방법을 제공합니다. 곡선형 풀을 디자인하거나 깊은 다이빙에 적합하도록 만들 수 있습니다. 워터 슬라이드는 원하는 만큼 높이 올라갈 수 있고, 원하는 만큼 미칠 수 있습니다. 다만 항상 손님을 안전하게 지켜야 합니다. 가파르고 구부러지는 튜브이거나 투명할 수도 있습니다. 바디 볼 디자인이나 뗏목 모양일 수 있습니다. 생각해 낼 수 있는 디자인에 있어서는 하늘이 한계입니다. 그리고 그것은 앞서 언급한 단점에도 불구하고 몇 시간 동안 계속 플레이하게 할 게임의 핵심입니다.
평결
플래닛 코스터 2 이 게임은 한계가 있을 수 있다는 것을 알고 게임을 한다면 훨씬 더 뛰어납니다. 예를 들어, 이 게임은 관리 및 시뮬레이션 경험으로 마케팅하지만, 일부 메커니즘은 다소 단순하고 평범하게 느껴질 수 있습니다. 게임 플레이는 대부분 공원 장식 플레이스루로 남아 있으며, 대부분의 시간은 가장 독특한 롤러코스터와 워터 슬라이드 명소를 생각해내는 데 사용됩니다.
그렇지 않으면 직원, 유틸리티 및 가격 관리 시스템이 부족하다고 느껴집니다. 시뮬레이션도 마찬가지인데, 게스트의 행복도를 추적하는 데 그칩니다. 게다가 몇 가지 문제를 해결해야 합니다. 까다로운 컨트롤과 설명되지 않은 메커니즘 등이 있습니다. 그러나 전반적인 게임 플레이는 특히 창의적인 게이머에게 매우 즐거웠습니다. 실험하고 꿈의 테마파크와 워터파크 디자인을 생각해낼 수 있는 수백 가지 방법이 있습니다.
Planet Coaster 2 리뷰(PS5, Xbox Series X/S, & PC)
슬라이드 조이
생각할 수 있는 가장 신나는 롤러코스터와 워터슬라이드를 만들어서 1인칭 시점으로 직접 타보세요. 그다음, 테마파크를 경이로운 풍경과 스탠드로 채우세요. 어트랙션에 스릴과 웃음을 가득 채우고, 고객의 눈으로 모든 것을 감상하세요. 플래닛 코스터 2 전작의 페이스를 이어가며 마음껏 창작할 수 있는 무수히 많은 방법을 제공합니다.