부본 Killing Floor 3 리뷰 (PC, PS5, Xbox Series X|S) - 플레이해야 할까요?
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킬링 플로어 3 리뷰 (PC, PS5, Xbox Series X|S)

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바닥 3을 죽이는

뛰어들어, 총을 쏘아대. 그게 바로 방법이야 바닥 3을 죽이는 "시작" 버튼을 누르는 순간 굴립니다. 길게 이어지는 컷신이나 느린 인트로 없이, 마치 점심값을 훔쳐간 것처럼 몰려오는 제드 무리만 있을 뿐입니다. 캐릭터의 의상을 조정하거나 자신의 플레이 스타일에 맞는 특전을 찾기도 전에, 당신은 이미 허리까지 차오르는 혼돈에 빠져 있습니다. 빠르고, 시끄럽고, 네, 처음에는 좀 부담스러울 수도 있어요. 하지만 최대한 좋은 방식으로요. 바닥 3을 죽이는 부드럽게 속도를 올려주는 게 아니라, 가속 페달을 쾅 밟고 당신이 계속 붙잡아주기를 기대하게 만든다. 폭발음, 괴물 같은 쉰 목소리, 그리고 당황한 재장전 사이에는 눈 깜빡일 틈도 없다. 하지만 현실적으로 생각해 보면, 모든 일이 순탄하게 진행되는 것은 아닙니다.

대학살이 아무리 재밌더라도, 살해 층 3에는 몇 가지 기술적 문제도 있습니다. 버그, 이상한 애니메이션, 그리고 가끔씩 멈춤 현상까지 있는데, 대부분 게임에 큰 지장을 줄 정도는 아니지만, 확실히 눈에 띄는 문제들이 있습니다. 어떤 플레이어들에게는 이러한 독특한 특징들이 투박한 협동 슈팅 게임의 매력을 더해줍니다. 하지만 다른 플레이어들, 특히 완성도 높은 후속작을 기대하는 플레이어들에게는 위험 신호가 될 수도 있습니다. 버그를 웃어넘길지, 아니면 중간에 화를 내며 게임을 그만둘지는 여러분의 인내심과 팀원들에게 달려 있을 것입니다. 하지만 한 가지 확실한 것은, 이 게임은 조용한 게임이 아니라는 것입니다. 바닥 3을 죽이는 시간을 허비하지 않고 당신을 그 곤경에 빠뜨립니다.

게임 플레이 – 사격, 생존, 반복

바닥 3을 죽이는 공식을 새롭게 만든 게 아니라, 모든 걸 11로 끌어올리고 더 많은 피를 흘릴 뿐이에요. KF2, 바로 집에 있는 듯한 편안함을 느끼실 겁니다. 퍽(게임의 클래스 시스템)이 돌아왔습니다. 물론, 퍽은 여전히 여러분의 플레이 스타일을 좌우합니다. 산탄총을 난사하는 지원형이든, 은밀한 명사수든, 세상이 불타는 것을 보고 싶어 하는 언제나 즐거운 파이어버그든, 각 클래스의 핵심 정체성은 그대로 유지됩니다. 새로운 점은 각 퍽을 매치 도중 훨씬 더 다양하게 커스터마이징할 수 있다는 것입니다. 필요에 따라 장비를 조정할 수 있어, 특히 8번째 웨이브에서 팀이 무너지고 갑자기 더 많은 치유나 폭발적인 공격이 필요할 때 전략적으로 활용할 수 있습니다.

총기 조작은요? 완벽한 헤드샷을 적중시키고 슬로모션으로 제드의 얼굴이 수박처럼 터지는 모습을 보는 것만큼 짜릿한 건 없죠. 무기는 묵직하고 반응도 좋으며, 사운드 디자인도 칭찬할 만합니다. 재장전 소리와 총알 분사는 정말 끝내줍니다. 하지만 어떤 총기, 특히 새로 추가된 무기들은 이상하게 밸런스가 맞지 않습니다. 몇몇 무기는 게임판을 장악하는 반면, 어떤 무기는 쉬움 모드로 플레이하지 않으면 거의 쓸모가 없습니다.

새로운 제드는 다양한 조합을 자랑합니다. 새로운 은폐 변종처럼 위치 선정을 빠르게 방해하는 무시무시한 적도 있지만, 기존 적의 작은 변화처럼 느껴지는 적도 있습니다. 보스 싸움하지만 , 는 주요 하이라이트입니다. 이제 더욱 역동적으로 변했고, 여러 단계로 구성된 메커니즘 덕분에 플레이어는 단순히 돌아다니며 탄약을 쏟아붓는 대신, 실제로 움직이고 적응해야 합니다. 특히 스포일러는 없지만, 한 보스는 보스전 안에서 공포 게임 같은 느낌을 주는 단계를 보여주는데, 정말 멋집니다.

이제 얘기해보자 협동 조합 때문에 살해 층 친구들과 함께라면 언제나 더 좋았습니다. 더욱 탄탄해진 맵 디자인과 새로운 챌린지 변경 덕분에 팀 시너지가 더욱 중요해졌습니다. 파도 방어에 여전히 많은 중점을 두고 있지만 KF3 구역 사수, 이동 중인 드론 방어, 과학 화물 호위 등 순조롭게 진행되지 않는 선택적 목표를 추가하면 게임의 재미가 더해집니다. 이런 것들은 리듬을 완전히 바꾸지는 않지만, 지루해지지 않을 만큼의 다양성을 더해줍니다.

페이싱 측면에서, KF3 대체로 딱 맞는 지점을 찾아냈습니다. 초반 웨이브는 빠르게 움직이고, 보스 전투는 긴장감을 더합니다. 하지만 중반부에는, 특히 상인 메뉴에서 끝없이 시간을 보내는 무작위 플레이어들과 플레이할 때, 속도가 느려질 수 있습니다. 네, 여전히 웨이브 기반이기 때문에, 웨이브 기반 플레이를 선호하지 않았다면 이 설정 때문에 마음이 바뀌지는 않을 겁니다. 하지만 새로운 변수, 위험 요소, 그리고 역동적인 스폰 시스템 덕분에 매 경기가 조금 더 예측하기 어려워졌습니다.

느낌은요? 대체로 부드럽습니다. 움직임과 조준이 이전보다 더 단단하게 느껴집니다. KF2그리고 새로운 고어 시스템은, 그렇습니다, 실제로 존재하는 시스템인데, 모든 것을 엄청나게 역겹게 만들어버립니다. 하지만 이 게임에는 몇 가지 문제가 있습니다. 적이 벽에 끼거나, 플레이어가 중간에 고무줄처럼 움직이거나, 보스 인트로에서 이상한 오디오 싱크가 깨지는 등 몇 가지 버그가 발생했습니다. 게임에 완전히 지장을 줄 만한 문제는 아니지만, 아직 개발 중이라는 점을 상기시켜 주기에 충분합니다.

영상 및 오디오 – 피, 내장, 그리고 헤비메탈

영상 및 오디오 – 피, 내장, 그리고 헤비메탈

If 바닥 3을 죽이는 모토가 있었다면 아마 "열심히 하지 않으면 똥을 싸" 같은 거였을 겁니다. 시각적으로 이 게임은 지저분하고 피투성이가 되어 있습니다. 트립와이어는 디스토피아적 공포 분위기를 잘 살렸고, 무너져가는 실험실, 폐허가 된 도시, 피로 물든 골목길은 마치 SF 악몽에서 튀어나온 듯한 분위기를 자아냅니다.

주변 환경은 놀라울 정도로 세밀하게 묘사되어 있고, 조명과 파티클 효과는 제드에게 얼굴을 물려받기 직전에 멈춰 서게 만듭니다. 그림자는 불안하게 깜빡이고, 안개는 최악의 순간에 몰려오며, 모든 것이 약간 "젖은" 광택을 띠고 있어 역겹게 느껴집니다. 모든 것이 산업 시대의 종말을 연상시키는 세련된 스타일입니다.

그리고 Zed는요? 정말 멋져 보이네요. 무시 무시한, 하지만 무슨 말인지 아시겠죠? 그들의 디자인은 그 어느 때보다 기괴하고, 언리얼 엔진 5 덕분에 팔다리가 더욱 화려하게 터져 나옵니다. 말 그대로 적의 살덩어리를 쏴도, 마치 살덩어리에 난 상처처럼 계속해서 기어오릅니다. 적을 처치할 때마다 시각적인 피드백이 풍부하게 제공되어, 적들을 쓸어버리는 일이 더욱 만족스럽고 소름 돋습니다.

이제 오디오에 대해 이야기해 보겠습니다. 견고한 헤드셋이 있다면, KF3 머릿속이 완전히 뒤흔들릴 겁니다. 총소리는 천둥처럼 울리고, 폭발음은 방을 뒤흔들고, Zeds는 마치 메탈 앨범에서 튀어나온 듯한 날카로운 비명을 지릅니다. 그런데 사운드트랙은요? 여전히 훌륭합니다. 묵직한 리프와 혼란스러운 드럼 사운드가 어우러져, 재장전 속도가 빨라지고 상황이 잘못될 때 키보드를 마구 두드리게 만드는 그런 사운드입니다.

성우 연기가 획기적이지는 않지만, 그 역할은 충실합니다. 등장인물들은 늘 그렇듯 짤막한 대사를 쏟아내는데, 어떤 건 쑥스럽고 어떤 건 정말 웃기고, 아나운서는 건조하면서도 약간 위협적인 어조로 이야기를 이어갑니다. 무엇보다 사운드스케이프는 긴장감을 유지하는 방법을 잘 알고 있습니다. 사이렌의 울부짖음이든, 그림자 속에서 전속력으로 돌진하는 플레시파운드든, 당신은 듣다 보기도 전에 멸망할 거야. 결론은? 바닥 3을 죽이는 혼란스럽고 피가 튀는 레이브처럼 보이고 들리는데, 팬들은 바로 그걸 기대하고 있었습니다.

재생성

바닥 3을 죽이는

솔직 해지자 바닥 3을 죽이는 심오한 이야기를 들려주기 위해 존재하는 것이 아닙니다. 플레이어를 계속해서 혼돈 속으로 몰아넣고, 어떻게든 그 루프를 미칠 듯이 중독성 있게 만들기 위해 존재합니다. 쏘고, 살아남고, 업그레이드하고, 반복하세요. 특히 훌륭한 분대원이나 놀라울 정도로 유능한 무작위 플레이어와 함께라면, 이 리듬을 끊기 어렵습니다.

퍽 시스템이 게임의 신선함을 유지하는 핵심입니다. 검을 휘두르는 광전사, 머리를 팡팡 터뜨리는 명사수, 혼돈을 즐기는 메딕 등 각 클래스는 개별적으로 레벨업하고, 각기 다른 플레이 방식을 통해 게임의 흥미를 유지합니다. 무기와 업그레이드를 잠금 해제하면 다양한 실험을 할 수 있으며, 솔직히 말해서 전기 카타나로 제드를 베거나 플라즈마 캐논으로 증발시키는 것은 결코 질리지 않습니다.

일일 및 주간 도전 과제는 더욱 흥미진진한 경험을 선사합니다. 강화된 적이나 제한된 탄약과 같은 변수는 전략을 다양하게 바꿔야 하는 부담을 줍니다. 맵 또한 도움이 되는데, 좁고 정신없는 맵도 있고, 넓고 위험한 맵도 있습니다. 어떤 맵이든 지형을 잘 아는 것은 생존과 잔혹하고 질척거리는 죽음의 차이를 가져올 수 있습니다.

반복적인가요? 물론이죠. 하지만 그게 매력이죠. 바닥 3을 죽이는 팀원들과 웃고 있는 순간도 있고, 다음 순간에는 살덩어리 짐승이 마지막 희망을 짓밟는 것을 보고 모두 비명을 지르는 "한 라운드만 더"라는 리듬에서 성공합니다.

분대를 데려오세요

바닥 3을 죽이는 협동 플레이를 위해 만들어졌다는 건, 정말 간단하죠. 물론, 과감하거나 그냥 고통을 즐기고 싶다면 혼자 플레이할 수도 있지만, 진짜 재미는 친구들과 나란히 서서 서로에게 "힐링, 재장전, 아니면 플레시 파운드 조심해!"라고 외칠 때 발휘됩니다.

팀워크가 전부입니다. 각 "특전" 클래스는 고유한 개성을 지닙니다. 메딕은 분대의 호흡을 유지하고, 특공대는 쓰레기 떼를 청소하며, 폭파 전문가는 복도를 크레이터로 만들어버립니다. 팀이 잘 맞으면 아름다운 혼돈이 펼쳐집니다. 그렇지 않을 때는? 편안하게 부활 화면을 감상하세요. 음성 채팅과 핑 도구가 모든 것을 해결해 줍니다. 화려하지는 않지만 효과는 확실합니다. 무작위 캐릭터와 플레이한다고? 도박입니다. 어떤 캐릭터는 영웅이지만, 어떤 캐릭터는 람보처럼 굴어서 당신의 여정을 망칩니다. 고전적인 온라인 매치메이킹 분위기죠.

놀랍게도 커뮤니티는 활발하게 활동하고 있습니다. 모더들은 이미 커스텀 맵, 무기 스킨, 그리고 다양한 도전 과제들을 쏟아내고 있습니다. 하지만 한때 커뮤니티 중심이었던 프랜차이즈에 어울리지 않는 듯한 외형 아이템, 경험치 부스트, 그리고 프리미엄 애드온의 수익화에 대한 우려가 커지고 있습니다.

평결

킬링 플로어 3

바닥 3을 죽이는 잔혹한 총격전, 어지러운 제드 처치, 그리고 혼돈스러운 협동 액션 등 기존 게임의 강점을 고수합니다. 이전작과 크게 달라지지 않았습니다. KF2하지만 업데이트된 퍽 시스템, 새로운 적, 그리고 강력한 무기 덕분에 게임의 재미는 그대로 유지됩니다. 완벽하지는 않지만, 버그, 밸런스 문제, 그리고 혁신적인 요소 부족은 일부 플레이어들에게는 흥미를 떨어뜨릴 수 있습니다. 하지만 친구들과 함께 무의미한 아수라장을 즐기는 플레이어라면, 이 게임은 바로 그런 경험을 선사합니다. PC, PS5, 그리고 Xbox 시리즈 X | SPC에서 가장 잘 플레이되며, 특히 모드 플레이의 경우 콘솔 버전도 잘 작동합니다. 아직 크로스플레이는 없지만, 개발 중입니다.

킬링 플로어 3 리뷰 (PC, PS5, Xbox Series X|S)

새로운 소식과 누락된 소식

새로운 기능 바닥 3을 죽이는 향상된 퍽 유연성, 새로운 적 유형, 그리고 11가지의 고어를 선사하는 세련된 비주얼로 게임의 공식을 더욱 날카롭게 다듬었습니다. 전투는 더욱 긴밀하게 느껴지고, 방어 구역이나 드론 호위와 같은 웨이브 목표가 추가되어 너무 평범하게 느껴지지 않도록 했습니다. 웨이브 기반의 혼돈은 여전히 유지하되, 좀 더 다양하고 세련되게 다듬었습니다.

무엇이 빠졌을까요? 팬들이 가장 좋아하는 총기와 클래스 중 일부가 아직 포함되지 않았고, 출시 시점에는 크로스플레이나 오프라인 모드가 제공되지 않습니다. 모드 지원과 커뮤니티 맵도 아직 완전히 공개되지 않아 오랜 팬들에게는 실망스러울 수 있습니다. 물론 재밌긴 하지만, 완전히 새롭게 개편될 거라고 기대하지는 마세요.

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.

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