부본 Dynasty Warriors Origins 리뷰(Xbox Series X|S & PlayStation 5) - Gaming.net
Rescale 미팅 예약

후기

Dynasty Warriors Origins 리뷰(Xbox Series X|S & PlayStation 5)

게재

 on

왕조 전사: 기원 — 우리가 아는 모든 것

내가 "라고 말했다면 거짓말이 될 것입니다.DO 않습니다. 루부를 추구하다” 지난 20년 동안 내 마음속에 배구를 하지 않았습니다. 또한 내가 그렇게 말했다면 거짓말이겠지 왕조 전사 9 시리즈의 거의 완벽한 마지막 두 번째 에피소드이기도 했습니다. 인정합시다, 오메가 포스 했다 익숙한 레시피를 9번째 메인라인 작품으로 새로운 높이를 돌파하려는 추진력이 있었지만, 궁극적으로 오픈월드 전장을 모방하고 진정으로 흥미로운 콘텐츠로 채우는 데는 부족했습니다. 그것은 해킹 및 슬래시 원래 컨셉에 대한 사랑을 잃게 만든 시리즈. 그게 뭔지는 모르겠지만, 꿰뚫어 볼 수 있는 단순한 본질 수천 적의 존재가 사라졌고 나는 무엇보다도 그것을 다시 발견하고 싶었습니다. 진·삼국무쌍의 기원. I 그 충실한 공식.

Dynasty Warriors 오리진, 활기찬 게임 플레이와 역사적 인물의 상징적인 명단을 제공한다는 기존 전통에 충실하면서도 시리즈에 대한 전망. 그것은 온다 깨끗한, 이전 버전에서 프랜차이즈의 열렬한 팬들 사이에 엄청난 불만을 야기했던 오류인 기본적인 오픈월드 설정을 삭제했기 때문이 아니라, 즉시 알아볼 수 있는 삼국지 간의 불화에 새로운 변화를 더했기 때문입니다. 트위스트, 업계에서 특별히 독특한 것은 아니지만, 플레이어가 마침내 "이름 없는 영웅"을 통제할 수 있다는 것입니다. 이 영웅은 운명적인 사건의 사슬을 여러 각도에서 볼 수 있는 힘을 가진 전사입니다. 다시 말하지만, 이것은   자신의 영웅을 개발할 수 있다는 것은 기존 형식에 환영할 만한 추가 사항이며 내가 원하던 것입니다. 배우기 몇 번째 시즌이든 기꺼이 여행을 떠날 의향이 있습니다.

익숙한 불꽃을 다시 피우다

다이너스티 워리어스: 오리진스

왕조 전사 기원 이전 시리즈의 오픈 월드 디자인의 형편없는 청사진을 새로운 흥미진진한 높이로 끌어올려 시리즈의 이전 항목에서 고전적인 요소를 과장된 상태 기반 내러티브와 결합했습니다. 참된 단어의 의미, 기원이 다시 불붙다 2000년대 초반에 세계를 강타한 공식에서 유래한 이 게임은 방대한 전장으로 돌아와 플레이어가 뛰어나고 독재적인 방식으로 씹어먹을 수 있는 다양한 주제별 세트 피스와 전술적 선택으로 가득 채웠습니다. 이 공식은 수많은 반복과 파생을 거쳐온 친숙하면서도 영원히 받아들여질 수 있는 개념입니다. 태생 이전 실험적 폭탄 이후의 신선한 공기. 속담처럼, 망가지지 않았다면, 하지 그것을 고쳐라. 그리고 그 말은 여기서 확실히 사실로 들린다.

죽은 오픈 월드에서 더욱 강화된 경기장 기반 전투로의 180도 전환 외에도, 태생 또한 내장 콤보와 강력하면서도 친숙하게 느껴지는 독특한 능력으로 영화적 전환을 구현하여 기존 전투 시스템에 화려함을 더했으며, 이를 통해 기억에 남는 만남과 가슴 뛰는 일대일 헤드락을 만드는 주도권을 잡았습니다. 그리고 여기서 솔직히 말하자면, 왕조 전사 빠른 속도의 전투와 사악할 정도로 단순한 게임 플레이를 합치면 최고의 성능을 발휘한다는 평판이 있습니다. 이를 위해, 태생 모든 면에서 탁월합니다. 꿰매다 모든 일이 당신 앞에서 일어나고 있을 때는 좋습니다. 물론, 당신은 그렇지 않습니다. 항상 무슨 일이 일어나고 있는지, 심지어 무엇을 누르고 있는지도 알 수 없습니다. 하지만 그게 절반의 재미입니다. 버튼을 누르지 않는다면 그저 재미 삼아 콤보를 노리는 셈이죠.

전투와 그 너머로

왕조 전사 기원 시리즈의 많은 팬들에게 반향을 일으킬 만한 육중한 캠페인을 제공합니다. 전편과 마찬가지로 각 스테이지는 삼국지의 고유한 섹션에서 진행됩니다. 이 시대는 주로 제국을 장악하기 위해 싸우는 전쟁 세력과 공통의 적을 정복하기 위해 자주 동맹을 맺는 등의 내용으로 구성되어 있습니다. 이들 전투—각 스테이지는 거대한(전통적이지는 않지만) 오픈 월드 배경을 조성합니다—플레이어는 일련의 목표를 완료하도록 초대받습니다. 그 중 몇몇은 기지 점령, 적 장교 제거, 아군이 필드의 여러 위치 중 하나로 더 깊이 진군하도록 지원하는 것을 포함합니다. 그 정도로, 태생 는 이전작과 크게 다르지 않습니다. 단지 수천 명의 적을 물리치고 적군을 약화시키는 것뿐입니다.

약간 더 어두운 측면에서, 사용 가능한 사용자 정의의 폭이 그렇게 넓지 않습니다. 태생. 물론, 새로운 전사를 조종할 수 있지만, 그들의 외모나 복장을 조정할 수는 없습니다. 즉, 기본적으로 처음부터 그랜드 피날레까지 기본 캐릭터를 유지해야 합니다. 이것은 주요한 문제는, 염두에 두세요. 그렇게 말했지만, 그것은 좋은 아이디어였을 겁니다. 우리가 조금은 주도권을 잡아서 더 개인적인 차원에서 소통할 수 있는 사람을 만들 수 있게 해준 것입니다. 하지만 저는 여전히 이것을 넘어갈 의향이 있습니다. 매끄러운 게임플레이는 캐릭터 개발 부문에서 창의적인 통제력이 부족한 것보다 훨씬 더 중요합니다.

승리의 귀환

솔더스 해킹 앤 슬래셔

삼국지 연의가 다시 이야기되었다고 주장할 수 있지만 배우기 셀 수 없이 많은 반복, 책, 미니 스핀오프를 거쳐서 충분히 많은 시간이 지났으므로 다음 사항을 지적하는 것이 가치가 있습니다. 태생 새로운 주인공을 영리하게 포함시켜서 최소한 다른 것을 시도하려고 시도합니다. 당연히 게임은 레일 경험으로 시작합니다. 중국의 넓은 평원을 가로질러 여러 군대와 계속되는 불화에 서비스를 제공하는 굵은 기간입니다. 모든 것에 관한 한 가자, 독창성은 별로 없다; 황건적 반란을 진압하려는 상징적인 투쟁이 있고, 물론 전설적인 폭군 동주오의 운명적인 흥망성쇠가 있다. 이런 것들이 문제가 되는 것은 아니지만, 세세한 부분까지 교과서적인 서론이다.

다행히, 기원은 결국 캠페인 중간 지점에서 극적인 전환을 맞이하게 되는데, 이때 게임은 여러 가지 잠재적 시나리오 중 하나로 문을 엽니다. 이전과 마찬가지로, 당신이 내리는 선택은 궁극적으로 삼국지 시대에서 당신의 운명을 결정합니다. 예를 들어, 위나라와 힘을 합치기로 선택했다면, 당신은 해당 장교들과 동맹을 맺고 적절한 목표를 달성하게 될 것입니다. 당신이 내리는 결정에 관계없이, 태생 참여할 수 있는 사이드 활동, 발굴할 수 있는 영화적 릴, 목격할 수 있는 2차 이벤트로 가득 찬 꽉 찬 경험을 제공하는 데 결코 실패하지 않습니다. 그리고 솔직히 말해서, 여기에서 작업할 수 있는 60시간 이상의 자료가 있습니다. 그러니 돈만큼의 가치를 확실히 얻고 있다고 말할 수 있습니다.

평결

군인들 싸움

내가 그렇다고 말하려면 매우 기뻐하는 사실과 함께 태생 들었다 팬 기반에 대한 호평을 받고 9장의 문제가 있는 핵심을 극적으로 개편하기 위해 엄청난 삭감을 했다는 것은 과소평가일 것입니다. 아니요, 저는 황홀한; 나는 어린 시절의 추억을 되살리고 옛날의 사랑받는 영웅들과의 옛 불꽃을 되살릴 수 있을 뿐만 아니라, 시대에 맞는 상징적인 이야기에 푹 빠질 수도 있습니다. 여전히 20년이 지나도 신선함을 느낀다. 핵심은, 태생 전성기의 고전적인 스타일을 그대로 유지한 채, 페인트를 살짝 칠하고 영화적 복잡성을 더하면서 지금까지의 타임라인에서 가장 뛰어난 작품 중 하나로 떠오르면서, 9번째 장은 그렇지 않으면 완벽한 태피스트리에 불과한 사소한 각주처럼 보이게 되었습니다.

당신이 중요하지 않습니다   시리즈에 참여하거나 심지어 자발적으로 같은 이야기를 열 번째로 다시 살펴보더라도 결국에는 태생 그럼에도 불구하고 해킹 앤 슬래시 장르에서 즉석 고전이 되는 달콤한 지점을 쳤습니다. 내가 안도의 그것이 본래의 뿌리로 돌아갔다는 것은 여기서 적절한 진술이 될 것입니다. Koei Tecmo와 Omega Force가 했다 기존 결함을 비판적으로 분석하고 이를 조정하기 위해 적극적으로 변경하는 데 걸리는 시간은 모든 것을 말해줍니다. 우리가 그렇게 말할 수 있는지 여부에 관해서는 왕조 전사 기원 이다 최상의 지금까지 시리즈에서 어떤 게임을 했는지는 또 다른 질문이며, 집단적인 반응을 이끌어내기보다는 논쟁을 불러일으킬 가능성이 높습니다. 그래도 저는 우리 모두가 한 가지에 동의할 수 있다고 생각합니다. 태생 하는 거대한 프랜차이즈를 위해 한 걸음 앞으로 나아가세요. 잘 했습니다, 팀.

Dynasty Warriors Origins 리뷰(Xbox Series X|S & PlayStation 5)

풀뿌리에서 승리의 귀환까지

왕조 전사 기원 클래식 스토리텔링과 과장된 조건 기반 게임플레이 사이의 절대적으로 장대한 동반자 관계의 불꽃을 부채질합니다. 시리즈에 대한 올바른 방향으로 나아가는 것은 분명합니다. 제작자가 가까운 미래에도 그 방향을 유지할 수 있다면, 우리는 확실히 이 시리즈의 미래 작품에서 진정한 즐거움을 얻을 것입니다.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

광고주 공개: Gaming.net은 독자들에게 정확한 리뷰와 평가를 제공하기 위해 엄격한 편집 기준을 준수하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 우리가 검토한 제품에 대한 링크를 클릭하면 보상을 받을 수 있습니다.

책임감 있게 플레이하세요: 도박에는 위험이 따릅니다. 잃을 수 있는 금액보다 더 많은 돈을 걸지 마십시오. 귀하 또는 아는 사람이 도박 문제가 있는 경우 방문하십시오. GambleAware, GamCare도박꾼 익명.


카지노 게임 공개:  일부 카지노는 몰타 게임 당국의 허가를 받았습니다. 18+

책임 부인: Gaming.net은 독립적인 정보 플랫폼이며 도박 서비스를 운영하거나 베팅을 수락하지 않습니다. 도박법은 관할권에 따라 다르며 변경될 수 있습니다. 참여하기 전에 해당 지역의 온라인 도박의 법적 지위를 확인하세요.