부본 빌더스 오브 이집트 리뷰(PC) - Gaming.net
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이집트 빌더스 리뷰(PC)

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이집트 홍보 예술의 빌더

한번 살펴보세요 어떤 역사적인 도시 건설 지난 10년 또는 20년 동안의 게임을 하다 보면 결국 토끼굴에 빠지게 됩니다. 항상 두 개의 충실한 IP 중 하나로 이어집니다. 불멸의 도시: 나일의 아이들, or 파라오. Strategy Labs의 최신 샌드박스 시뮬레이션은 이 두 개의 사랑받는 영원한 번영의 소용돌이 사이에 있습니다. 이집트의 건설자피라미드 꼭대기에 자리를 잡고 자신을 증명하고자 열망합니다. 다음 것 시대를 초월한 듀오의 가장 훌륭한 정신적 후계자. 그러나 선택한 영향력과는 달리 Strategy Labs의 시대 중심 모래 상자 sim은 바퀴를 다시 발명하기로 결정했습니다. 신선한 그리고 게임 자체의 집합적 기반이 되는 겉보기에 현대적인 디자인 기술. 그리고 일 — 적어도 균열이 나타나기 시작하기 전 짧은 기간 동안은 그렇습니다. 이에 대해서는 잠시 후에 더 자세히 다루겠습니다.

도시 건설에 대한 늘 은혜로운 연애 편지의 모래밭에서 현대 유물을 발굴하려는 마지막 노력으로 나는 탑승하게 되었습니다. 이집트의 건설자들, 내가 알 수 있는 한, 건설 가능한 구조물과 경제적 인센티브의 관대한 컬렉션에서 알 수 있듯이, 그 게임은 다음 것 내가 곧 집이라고 부를 곳. 나일강의 경계에 건설하고 이집트의 새로운 국경을 형성하려는 익숙한 욕망으로, 나는 역사를 만들 능력이 있는지 없는지 궁금해하며 지휘권을 잡기로 했습니다.

새로운 나일

도시 개요 (이집트의 건설자들)

첫인상 이집트의 건설자 좋지 않았다는 걸 인정하겠습니다. 사물이나 풍경, 건설 가능한 랜드마크가 부족해서가 아니었습니다. UI 자체의 순전히 어색해서였습니다. UI가 아무리 최선을 다해 저를 정의와 번영의 길로 밀어붙이려 해도 곧 형편없는 메커니즘과 엉성한 튜토리얼 세그먼트의 뚫을 수 없는 물결에 부딪힐 것이라는 게 분명해졌습니다. 오프닝 부분에서였습니다. 처음에는 정착을 위한 토대를 마련하는 것만이 주요 목표인 평면도 기간이었는데, 저는 그 과정에서 문제점을 재빨리 발견하기 시작했습니다.

게임은 다소 간단한 방식으로 처음에 특정 지역에 구조물을 배치하도록 요청하는데, 이를 통해 시민들이 이동할 수 있습니다. 사는 보람으로 삼다 각자의 자치구에서. 문제는 당신이 do 따라 이 가이드라인은 실제로는 절대 적용되지 않습니다. 옳은, 이로 인해 튜토리얼이 혼란스러울 뿐만 아니라 성가실 정도로 중복됩니다. 예를 들어, 지침을 따르게 되면 편지, 그러면 이상하게도 여전히 몇 가지 문제에 부딪히게 되는데, 이를 완화하기 위해 말로 표현하지 않은 조언이 필요합니다. 그리고, 충분히 공정하게 말해서, 이것이 게임이 작동하는 방식일 수 있지만, 지도 시간 당신에게 기본을 가르치는 방법을 모른다는 것은 확실히 그 역량과 체계적인 성실성이 부족하다는 것을 말해줍니다. 그러나 만약 당신이 스틱 그것으로, 당신은 결국 그 잘못된 논리를 이해하기 시작할 것입니다. 하지만 좋은 시작은 아닙니다. 정말.

샌드 박스

농장 건설 (이집트의 건설자들)

이집트의 건설자 각 자치구가 경제 성장에 대한 자체적인 요구 사항을 가지고 있다는 형태로 경쟁자들과 동일한 많은 끈을 잡아당깁니다. 예를 들어, 시민을 주택에 배정할 때 다음을 포함한 여러 다른 요소도 고려해야 합니다. 어디에 가장 가까운 직장이 어디일지, 그리고 나일강 개발에 기여하기 위해 개인적인 요구 사항이 충족될지 여부에 대해서도 마찬가지입니다. 안타깝게도 이 중 많은 부분이 설명되지 않으며, 이에 대한 옵션도 없습니다. 배움 셀 수 없이 많은 시행착오를 겪지 않고도 말입니다. NPC가 농장을 개선하려는 노력을 도울 기본 기술이 부족하다는 점도 도움이 되지 않습니다. 간단히 말해서, 시민들은 종종 이해하기 힘들어합니다. 방법 길을 잃거나 목적을 잊지 않고 의무를 다하는 것은 이상할 정도로 중요합니다. 다시 말해서, 지원 큰.

이집트의 건설자 는 스스로 진화하는 기능하는 사회를 만드는 기본을 파악하기 위해 엄청난 시간, 땀, 인내가 필요한 샌드박스 게임입니다. 시간 예비 단계와 후반 장 사이에는 어려운 것으로 판명되는데, 거의 손을 내밀어 동작을 안내하거나 소화하기 쉽고 구조적으로 건전한 튜토리얼을 제공하지 않기 때문입니다. 그리고 그것은 단순히 건물 그것이 문제로 판명되었습니다. 통화——그리고 수입 및 수출 측면도 번거롭고 상당히 변덕스럽습니다. 여기서 문제는 게임이 환상적인 최종회, 거기까지 가는 실제 여정을 그렇게 재미있게 만들지 못합니다. 그게 부끄러운 일인데, 왜냐하면 제가 그것을 좋아했을 테니까요. 시야를 넓혀 이집트의 광활한 곳을 탐험해보세요.

뼈에서 블록까지

피라미드 개요 (이집트의 건설자들)

에서 그래픽 점, 이집트의 건설자 픽셀화된 물과 나무 캐릭터를 넘어갈 수만 있다면 놀라울 정도로 많은 것을 제공할 수 있습니다. 그것이 예쁜 게임이지만, 주제적으로 정확하고 시각적으로 매력적인 주기적 시간의 뛰는 심장을 확실히 포착합니다. 그 참고로, 저는 건드릴 만한 게 하나도 없습니다. 시청각적 구성 요소는 실제로 문제가 아니지만, 아마도 상당한 기계적 단점에 가려져 있기 때문일 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 제가 제품을 살펴보려고 한다면 전체, 그렇다면 평균 이하의 시각 효과를 비판하는 데 의미를 찾기 어려울 것입니다. 그것은 큰 문제가 아니므로, 저는 그것을 주차시킬 의향이 있습니다. 글쎄요, 어쨌든 잠깐 동안은요.

물론 그렇지 않다. 모든 나일강의 암울함과 절망; 사실, 이집트의 건설자 세계 구축 과정의 초기 섹션 내내 당신을 사로잡을 수 있는 많은 사이드 퀘스트, 경제적 보상, 시간 중심 콘텐츠가 있는 신중하게 제작된 빈털터리에서 부자로의 캠페인을 제공합니다. 물론, 이러한 것들 중 많은 부분이 약간의 추가 TLC가 필요할 수 있지만, 게임이 청사진의 내부 구조를 크게 개선할 수 있는 끈기를 가진 독립 개발자에게서 나왔다는 사실을 감안할 때, 저는 프로젝트에 대한 헌신을 칭찬하지 않을 수 없습니다. 다시 말하지만, 여전히 공정한 피라미드의 꼭대기에 도달하고 정체성을 찾기 전까지는 여러 가지 방법이 있겠지만, 지금으로서는 위장한 오픈 베타에 불과하고, 적절한 수정 사항이 메인프레임에 도입될 때까지는 그 합의를 고수할 것입니다.

평결

건설 메뉴 (이집트의 빌더)

이집트의 건설자 사랑받는 장르의 기존 건축 청사진에 몇 가지 새로운, 하지만 걱정스럽게도 엉성하고 지루한 UI 요소를 도입하여 역사적 도시 건설 게임의 바퀴를 재창조하려고 분명히 착수했습니다. 불행히도, 깨진 튜토리얼, 엉성한 HUD 기능, 엄청난 양의 나무 시민이 결합되어 해당 바퀴는 회전 현재 상태에서는 현대 도시 건설 게임의 왕국에 대한 정의도 없습니다. 게임이 이 무언가가 될 수 있는 잠재력 많은 더 크지만, 그것은 러브레터에 대한 몇 가지 불완전한 고정물 때문입니다. 파라오 그것은 오래되고, 솔직히 말해서 엄청나게 부족합니다. 우수한 대응.

혹시 이집트의 건설자 최근 데뷔 이후 들불처럼 번지는 반발을 막기 위해서라도 오픈 베타나 얼리 액세스 버전으로 출시했어야 했습니다. 예를 들어, 헤아릴 수 없을 만큼 많은 문제를 안고 출시했다면, 나중에 다시 돌아와서 조금 더 플레이하는 데 아무런 문제가 없을 것입니다. 완전한 동일한 제품의 버전입니다. 아쉽게도, 여기서는 그렇지 않습니다. 완전히 망가진 게임이며, 따라서 완벽하게 작동하는 도시 건설 샌드박스의 최소 요구 사항을 충족하기 위해 절실히 상당한 정비가 필요합니다. 원하는 결과를 달성할 수 있는 능력이 있습니까? 전혀 — 하지만 수많은 핫픽스와 개선 사항의 추가 도움 없이는 불가능합니다. 그리고 그 주의하세요, 적어도 결함을 보상할 방법을 찾을 때까지는 주차해 둘 겁니다.

이집트 빌더스 리뷰(PC)

사라진 조각들의 동물원

이집트의 건설자 이 게임은 장대한 도시 건설 게임의 근본적으로 탄탄한 기반을 제공하지만, 안타깝게도 기술적 실행과 세부 조정 측면에서 부족합니다.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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